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规则小镇
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7.8
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嘴替发言
1
带图
13
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
67
剧情跌宕
27
设定独特
12
音效动听
10
运行稳定性
29
故事情节
15
玩法设计
12
UI设计
10
操作体验
6
音效音乐
3
画面视觉
2
背景设定
2
因玩家喜爱入选
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玩过
建议放开头:
1.建议在已阅部分重复出现的时候增加快进选项;2.部分文字自动切换速度过快,建议切换全部换成点击切换;3.感觉两个场景的结局都没能把所有设定展开,有时间可以进一步完善;
世界观猜测往后放,很长,慎观。还没打出全结局,但是斗胆梳理一下我根据两个场景猜测的世界观。
酒店内应该有两种时空和三方角色小丑、酒店员工、游客,其中酒店员工中保安分白西装和黑西装两派,以及我认为“高跟鞋”或者说“经理”属于高级别成员可以看做员工管理者。根据1:“高跟鞋”会巡查、根据2:“高跟鞋”可以视情况选择“催化”住客或者帮助住客脱离“被侵蚀过程”(上一位住客的小纸条)。例如前台、保洁已经属于不完全侵蚀状态,可能属于被正常时空庇护的无法脱离但也不会被同化的边缘角色(参考守则说他们虽然007但身体伤害最小,合理猜测他们为镇民)。
小丑则是已被同化的“东西”,在正常时空里祂们被酒店员工控制在娱乐区。至于只有儿童或有童心的人可以前往猜测是出于幼儿心智不成熟反而对未名状之物不敏感,无观测无意识则无法侵蚀,所谓“有童心”的人我认为要么是傻子要么就是已混乱的人(参考上一位住客的小纸条)。
灯光可以用于区分时空,显然红灯光意味着某种“不可名状”的时空降临了,这对于未被侵蚀的住客来说是不安全的。我倾向于黑西装属于未名状时空内的酒店员工、白西装属于正常时空(或者说未被同化住客所在时空)的酒店员工。当然两种时空都是不稳定状态可能出现部分重叠交叉的情况,所以才会出现住客碰到乱跑的小丑、黑西装、“高跟鞋的声音”。随着住客逐渐意识到不对劲的时候,自然未名状也就被观测和察觉继而降临,住客的侵蚀也就随之完成。
图书馆应该属于多时空重叠,未名状对正常时空的侵蚀还处于胶着状态。馆内角色应该有已转化的“祂们”(守则里提到的老人的呼喊、小孩的笑声)、陷入对抗的保安(黑帽子白帽子)以及管理者(属于唯一角色)。
观光守则是希望游客顺利离开(没有观测到未名状的情况下),保安守则是为了挽救已被侵蚀但未完全同化的游客,管理员日记透露的规则则是为已经成为保安但脑子还清醒的人提供逃离的可能。办公室的水和洗手池的水对未名状的侵蚀有抑制作用,但是办公室的水效果应该更好。
合理猜测在图书馆内侵蚀方已经出手干扰规则,所以出现主控黑白不分的情况,但图书馆四楼**层的观测图是对抗侵蚀的后手。三层儿童区应该是未名状最活跃的地方也是时空重合最薄弱的地方,所以会“滑倒”。五层是核心规则层,盲猜前两个守则都禁止进入五层可能是因为办公室涉及核心规则,如果不是脑子清醒的人进入可能会导致时空侵蚀被进一步催化。
主控和一楼“保安”一起进入五层以后,我有疑惑为什么是保安带上帽子,想想可能是因为主控是刚进入图书馆但那个保安应该已经在时空内呆了一段时间了,论侵蚀程度可能主控才是更适合离开的那个。
总结一下,所谓“正常时空”也就是规则小镇其实是有别于现实世界用来困住“未名状”的一层类似结界的玩意儿。建立这层“结界”的目的至少是混沌中立或混沌善良的,“未名状”很明显是混沌邪恶的(或者说祂们是侵略性的、需要同化其他时空,出于进食?or其他本能)。游客是从现实世界误入的,那张邀请函就是媒介,发起方应该属于混沌邪恶,是未名状突破结界的猎食手段。结界内被未名状同化的生物越多,显然就越方便被侵蚀。而结界内除了被同化的东西已经还有一些混沌中立的生物,我愿统称为镇民,祂们会自发维护小镇的规则,同时通过判断误入者的被侵蚀程度来决定他们的去向。比如超过60%就驱逐到未名状时空,低于40%就扔回现实世界,介于二者区间且状态稳定可以考虑吸纳为“镇民”。可能因为低于40%污染就无法自发蔓延,就不会把未名状引到现实去,所以主控才能逃走。
总而言之,要逃命的话要么全程不观测,要么在观测的时候抓住污染还没蔓延的时机找到能跑路的规则。
星空舞者
:
推理的非常不错^ω^我给你一个大大的赞!
该用户已注销
期待
刚刚玩了滑稽酒店,感觉蛮好,规则有怪谈感,思路也设计的好,但是剧情太短,有一种坑没填完就结束了的即视感,很多规则都没用上,这是很让人遗憾的,,,我和作者一样都是学生,推荐作者看看烟老叭的怪谈故事,希望对作者有所启发。
以及纯文字游戏我很喜欢,但纯文字也很难营造恐怖氛围()这是一种很大难度的挑战
Sqare
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为纯文字类游戏而且刚刚上新的游戏它给我的感觉是比较新奇的,而且恐怖的音效在阅读信息的时候给你出现带你一种紧迫感,玩家作为误入异世界的人来探索逃出生天也是有很多小说的代入感的,但有的时候信息略过太快,我是先作死到最后二刷才看完的,对自己一目十行能力有自信的朋友可以试一下一遍过。小镇后续的方向可以是完善其他设施比如车站,小公园,医馆,区域管理部门,也可以是通关小镇通用规则后离开小镇但达到还是位于小镇范围的森林啊,湖泊啊,地道,山洞之类的。又或者是找到同伴或者观察者的联系方式,在共同闯关中加入对他人的揣测,还可以是主人公被同化后保留意识的路线,不同地点人物的组合碰撞不同的火花,多种路线高自由度玩法。昂?音乐当然是做出读完纸条后再来,不然总感觉有人会打破我宁静的阅读时光,选择的音效你也要突然来上一下,可以来个追逐战的,反正做到不见鬼影但如见鬼的效果就行。记得标个有病史买完保险一定要来玩哦😁
卡比宝宝
:
这个
鸭货
玩过
又刷了几遍,把其他结局打出来了。
内容总体上还不错,不过很多纸条上的规则并没有体现,比如说酒店维修工之类的?期待后续的完善^_^有些选项和后面的剧情接不上,那个酒店前一个住宿者留下的小纸条,因为最后一句话,所以我还在猜娱乐区其实有危险,纸条规则是半真半假的,结果没想到都是真的嘞哈哈哈哈哈哈哈
两个场景我比较喜欢酒店,图书馆我感觉很多剧情上可以做选项但是没有,比如说最后,为什么我不能成为馆主呢?
还有,剧情跳的太快了,我个人打这种喜欢看久一点规则,内容很多没看完就跳走了,害得我倒回去打了好几次˃ʍ˂
剧情还是需要完善呢,还有错别字呀kkkk。
打了两个场景下来,感觉还是迷雾重重,对背景了解还是不太够,神秘感拉满啦~
期待后面的场景——!
还是挺新奇的一次体验^_^
心若
玩过
推荐:
可玩性
开始后那个音乐可以有也可以去配个音这样子比较好一点,有声音比较好
MJW🐰
游戏时长 13 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
规则上有些规则没有很好的体现出来,比如维修工,然后有些可以加入适当诡异或者死亡结局,比如图书馆的三楼“滑倒”,我觉得可以展开谢谢。不过玩了这两个场景,感觉还挺好玩的😍😍推荐试试玩,希望越做越好😻
黎明!黎明!黎明!
玩过
一般般,如果按照苟命的方法来解决,两三步就逃出来了,特别是那个图书馆,先解决认知偏差下楼开门就走,上上强度啊兄弟,你这是怪谈啊
蒙多
:
图书馆—上三楼—上四楼—回一楼—逃出😂
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
。。
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
/
可玩性
总的来说是还可以的 但是问题也还是有的 比如说文字过快或者音效 画面的单调 又或者规则本身的不够丰富
看了评价里有人说可以丰富下音效 或者画面 增加选项时倒计时
也可以添加游戏内容 比如说规则手册内包含真规则和假规则 可以在游戏内包含一些关于辨别规则的小游戏 类似于之前通过甲乙丙丁的话语去分辨凶手这样的
总的来说就是丰富游戏内容和画面音效的精美程度 就这样
凌
玩过
推荐:
可玩性
还好,有几点,剧情有点少,可以多做几个副本,可以多设计一些鬼怪。整体觉得不错。很希望改动。
郦杉
玩过
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画面音乐
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可玩性
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运营服务
好玩😘,就是太短了。
我凭运气两个怪谈都是一次过,挺期待第三个怪谈,希望作者加油哦
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