🗡️ 明日方舟终末地危机合约定档,自选指标构筑全新挑战难度超越自我,优化获得玩家认可 由上海鹰角网络科技有限公司自主研发的3D即时策略RPG游戏《明日方舟终末地》,于6月13日宣布,「危机合约 重燃测试作战」活动将于6月19日正式上线 本次挑战类似前作《明日方舟》危机合约模式,允许玩家通过自由组合指标的方式来定制战斗难度,指标涵盖了削弱我方干员、强化敌方能力等负面效果,活动提供大量奖励。 此
补了一下以前落下的刻章,手法烂完了一遍过
叫什么自由演算,叫抽卡演算才对。看半天镀层规则才明白,就不能直白点写需要多少镀层点数?我打的时间都没抽这个怪的时间来得长,一把就过了。每日还限定领取次数,属于是还没热身就已经结束了,队伍还是清日常的42洁汤洛队。
苍穹杯暂称,都可以说说有什么好想法。方舟的骑士于浩瀚星海中追寻文明的存续,我是浩瀚,点个关终末地攻略不迷路,我们下期再见#终末地春晓时
截图的时候真的好烦,不能看到完整布局很难理解布局分配的,能看懂的话,每天卖电池和息壤和药剂的收入大概是110万左右,没有具体算过。暂时不知道还能不能优化产出。
为什么我看不懂我这管道是怎么连的[捂脸]
很雷霆的卡池,不建议任何抽命座的人碰😭
大脑皮层的褶皱都被抚平了
接上一篇:这篇攻略的开头曾经提过,四号谷地和武陵不是同一个游戏。虽然不知道鹰角为什么要这样设计,但把基建+大世界探索这么一套玩法强行浓缩在四号谷地这一片地图上,最终造成了砂叶期的尴尬局面。事实上供能高地的主线要推到中段,才能采集到砂叶,解锁这个阶段的新配方。而从中段到最终boss白垩界卫,已经没有多少游戏时长了。如果这是一个单机游戏,那么所有的基建需求都应该在boss战之前产生并解决
还没上帝江号就知道给牢管送礼了,你不升职谁升职啊