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明日方舟:终末地

明日方舟:终末地

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.177874个评价
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嘴替发言33 带图8658 长评4934 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀7723 有趣好玩7081 剧情跌宕1262 福利丰富1198 音效动听898 游戏福利7139 玩法设计6396 故事情节4422 日常肝度3858 运行稳定性3341 资源获取2491 操作体验2354 画面视觉1176 氪金付费918 UI设计700
玩过
你是终末地入坑的萌新,简而言之,你对终的美术和前期福利越是喜欢,在开荒阶段的小卡壳就越能让你破防
当你因为前十几分钟相当不错的演出和建模决心入坑,在看到商场有个新手福利氪了6块给管理员一把6星武器后,你就开始在卸与不卸之间反复横跳
好评如下:
1.牢鹰局内对角色的投入肉眼可见的高,建模精细度确实对得起26年出的游戏,看到角色满潜三张图的时候真的很惊喜,感觉游戏内立绘真的是好文明啊,我都来玩gacha game了我就是想当角色厨啊
2.美术,场景,地编,作为一个休闲玩家我是真的很喜欢,当你在四号谷地开荒,只是一个不经意间你抬起了头,你会发现一片如同现实一般澄亮的蓝天,高悬在昏灰的废墟之上
3.二游本质xyy消费品,但牢鹰敢在这片xp竞争残酷的市场里投入巨量反直觉的硬核玩法,我确实很佩服,平心而论,终末地确实属于那种正反馈来的难得,但如果来了就确实会很爽的游戏,这就很单机
4.老实说前两个版本虽然槽点很多,但是毕竟是开服版本,二游目前为止我确实还没见过开服即超神的游戏,很多和玩家市场的相性都是要在版本更迭中产生地,而且有鸣潮这个耐肘王的先例,我对游戏后续的版本还是期待的
差评如下:
1.正如前文所说,终末地的基建玩法是它仅此一家的特点,但也是萌新开荒无法避开的牢笼。反观其他几家战斗为主要玩法的二游厂商,他们从游戏开始就已经筛选出了对战斗系统不感兴趣的玩家,并且为轻度玩家留出了可以规避自己不感兴趣内容的空间。但终末地把基建放进了主线,在开荒一开始我其实有些欣喜这种新奇甚至有些幻视我的世界的玩法,但很快因为看不懂流程而产生的负反馈就开始出现,我在十级之前,居然上b站看了三次教程的教学,可能是我脑子笨,但这些视频都有不下两万的播放,教程这一块,真的让我有种上班听组员介绍新项目结果列了好几页ppt的难受,有些指引真的可以多加,剧情没让我困,拉电线我是真困了,拉电线就是前期最大的毒点
2.剧情有点无聊。本人还没到武陵,估计过两天就到了。四号谷地一整个剧情就给人一种没有重点的过渡感,感觉就像是为了让你熟悉基建系统顺带附赠的文本内容。我完全不是那种认为主角一定要上天入地无所不能的玩家,倒不如说我其实很喜欢那种主角伴随角色一起成长,逐渐变强的故事,但是,终末地既然选择了不抛开npc,给配角画面的叙事方向,就应当提高主角的存在感,并且多插入一些讨喜npc塑造充当记忆锚点。而不是现在我堂堂管理员,拉电线要自己拉,快递要自己取,屁大点跑腿的事居然要我来做,难道没有更重要更需要我做的事情了吗?我是那种即便对玩法不感冒但也完全会为了一个游戏的好剧情而去玩游戏的人,终末地现在表现出来的叙事水平,我是真的很难对后续产生期待了
3.之前在B站看很多主播玩的不亦乐乎,甚至一天能玩十几个小时,感觉真夸张啊,以为游戏特别好玩。然后等我正式入坑后,我释怀了,我终于明白为什么开服的时候那么多主播up主喜欢玩了,因为也只有主播和全职up主有那个时间每天花十几个小时投入到游戏里了,我上一天课回宿舍,打开终末地开始看又长又无聊的主线,然后ptsd一般开始基建,手机主页的卸载键已经在吸附我的手指了,但因为6块钱的沉没成本又没骨气地接着玩,就是,我真的感觉游戏前期的时间投入与正反馈收益太不协调了,如果真如很多玩家所说到了武陵就会好起来了,那我干嘛不便宜买个武陵进度的号直接玩呢?
感觉说的也不是很齐全,只是入坑玩家的一些小吐槽吧,公交车上没事干随便写的,以后会实时更改自己当前进度的评价,纯属娱乐,不喜勿喷
落颜 : 说实话这游戏玩起来跟修仙一样,玩的我真累
kss
权限等阶59
储藏箱数454
醚质数211
玩过 31.3 小时后评价(总时长 33.1 小时)
59级小登 120级兔头博士 先说结论——zmd属于超大杯工业废土模拟器,但是塞进二游壳子里,硬是整成了小杯体验+中杯策略+大杯劝退的混合怪,鹰角四年憋了个大招,结果憋出来一个又重又硬的电钻,钻得我头皮发麻,还得自己先学怎么握钻才不把手钻废
优点:
1、老鹰工业水准在线,建模、UI、音乐、演出依然顶级,高配设备上视觉效果惊艳
2、基建和探索不是传统大世界,工厂自动化、管线规划、资源循环,一旦玩进去,就像玩异星工厂轻量版+泰拉世界观,很有成就感
3、即时策略战斗有化学反应,配队深度粥高一个档次,打击反馈和节奏在3D二游里算及格偏上
4、中后期日常简单,几分钟的事情,日常负担小
缺点:
1、门槛高到离谱,基建对于习惯了传统养成和清体力跑路的玩家,这套系统的学习门槛和肝度会非常高,好在能抄现成的蓝图
2、战斗不够爽,建造不够深,探索不够自由,说它像动作游戏但不够动作,像模拟经营但不够策略,像开放探索但不够自由,感觉有点三不像,没有特别好玩的点
3、卡池机制何意味?保底机制纯恶心人、武器池歪得离谱、资源紧张、养成路径繁琐,福利保守,氪金点明显
4、教程又臭又长、系统塞得满满当当、新手引导像脱裤子放屁又慢又没重点,节奏慢得像在上班,基建细分限制多,拉电线动不动就卡进度
5、剧情与人设拉胯,主线平庸、主角工具人、角色塑造浅,谜语人对话和跑腿任务占了大头
6、作为粥的续作与前作关联性太弱,不如把明日方舟这四个字删了
7、现在长草期就是上线 → 收菜 → 下线,内容太少了
8、移动端优化太差,之前主机和pc端感知还不强烈,出去玩几天做日常时移动端不论是ios还是安卓都太卡,体验严重被影响
总的来说zmd现在最大的问题不是差,而是平庸
在二游这个市场里,差可以改,小众可以活,但平庸基本等于慢性死亡,当前来看,没暴死,但也没现象级。后续更新要是能把引导和负担优化好、剧情加强、福利加点,改卡池,或许能多留点人,不然就靠基建死忠粉和老方舟玩家硬撑
最后,我只是列出了对于我的雷点,大家自己玩游戏玩开心了就是好游戏
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艾艾 : 还有325
玩过
不尬黑,没参考文献,先说结论,这游戏挑人,从开服玩下来,我个人感觉又肝又氪。
四号谷地是一个巨型新手教程,了解下世界观,任务直接跳就好,来到武陵美术确实进化了,剧情也相对来说有趣不少,虽然阮一这段有点争议(文案东拼西凑这块),但还说的过去,剧情不算特别好,但也不算差。不过玩法还是换汤不换药,还是那套基建➕探索,上头的是真上头,磨时间也是真磨时间,没点时间的玩不来这游戏。后面武陵优化了拉电线,但加了个拉水管。现在出了暗管,但我没怎么用,不知道具体减负多少😓基建还是看个人喜好了,刚开始还能自己琢磨琢磨,后面还是直接抄蓝图省心。
对于抽卡,福利还可以,地图上资源也不少,不过分布特别的散,想要拿全还是需要时间,所以肝度是不低的。而截止现在,新手抽卡资源是绝对够抽一两个up的,还有剩余,能保证你的战斗体验不会很差。不过我是平铺追全图鉴,氪也是真的氪,大小月卡基本做不到全图鉴(除非你比较欧),角色吃过两次120的井,别礼伊冯洁哥汤汤武器全大保底出,现在小红帽的50抽还没出,礼包+双倍+大小月卡氪了有1100左右,还做不到全图鉴(人是可以非到这个程度的),常驻130只有一个六星,如果你运气不是特别好,还是谨慎规划抽取[捂脸],比较好的是终末地没什么强度焦虑,冰队,物理队(小红帽队)练起来还是体验还是很好的。
总得来说游戏是不错的,对的上26年新游,开始坐牢(剧情+探索+基建)这是肯定的,没办法,这就是挑人,如果你过完了四号谷地,感觉这游戏还不错,那这个游戏大概率会适合你,而如果在过完四号谷地,感觉武陵也就那样,没有玩下去动力,纯坐牢(或在四号谷地就觉得没一点意思),也没有角色能吸引你,那这个游戏就不值得你继续花费时间了,等鹰角优化好了再来尝试(老鹰优化懂得都懂,可以有期待但不要太有期待),如果你说你是方舟牢博士,为了情怀来的,那大底是没有必要的,这和方舟就不是一类游戏,来试试水,适合就玩,不适合不要硬玩,待在罗德岛也挺好的。
以上纯个人闲说,不要喷我,你说就是你对。。
我等风也等你 : 😂抽落茜0星武器,歪了6把常驻长枪,直接满星了,给爷笑哭了
玩过
这评论区咋这么多伪人啊,低分评论套别的二游公式,语言中看不出玩过的痕迹,怕不是自家二游被爆了急了来拉评分。
抽卡本质利好平民,0+0能打,0+1舒适,抽潜除非真爱否则就是嫌钱多,石块就是二游史上最乐色的设计。
总有人哎呀大保底不继承,提前出惨案都800案不止了还没学会抽卡要在对应池子抽的要规划会不会出的可以去测一下你和香蕉哪个更接近人类。
哎呀大保底吞小保底,放隔壁就是大保底提前出省45发,都快跪下喊叠了搁这搁这呢,把它当80小保底-40大保底结构都转不了活该被喷。
战斗确实不舒服,经常打着打着没体力,无法闪避,不过技能不会卡闪避倒是还行,但是枪位跳击怎么也是近战,只有落地击也太恶心了,攻击动作也会卡走位,想贪刀就很依赖闪避的机动,靠走会缺刀。
基建目前处于刚出教程后的1-1章节内容,这东西做的好不好只要看异星工厂游玩人数就知道了,以后肯定还要叠造物,叠个10层20层才像工厂游戏,没啥可喷也没啥可夸,真要夸就说它水管高低差能穿和胎教级教程吧。
滑索真就是玩家版地图梯,不是折越索...不能点终点自动滑确实对于日常很繁琐,不过联想一开始滑索上连小地图都不让看就能确定滑索当初原本是想当地图梯而不是路,但浅猜一波以后还得出更高级的滑索做到自动滑/拐弯滑/加速滑/穿墙滑甚至直接折越,新矿总得有些杂技用途。
角色大部分都好看,大葱裤能不能保持一直带风的状况,无风垂下就很难看,而且庄开大形态身上缠莫名其妙的带子干啥,还跟着发光,看着像被勒出的印子似的下盖的飘带也没了,发光后身上没有原本携带部分衣物做对比就很难看。
1111 : 别扣帽子了,你游小巧思还不够多吗,做任务急头白脸跑过去一看还得拉电线,一任务刚开始半小时过完0.5抽都不到,什么利好平民说的和平民抽得起保底一样,命加成不高就叫利好平民了 就这拉福利,什么伪人说别人是伪人啊
咔桑呐
权限等阶60
储藏箱数608
醚质数254
玩过
开服的时候,确实做的很史,但我不知道为什么,越玩越上瘾,现在到后期了,天天长草,每次上线游戏就感觉没事干,图也跑完了,档案也收集完了,基建也毕业了,该干的不该干的都搞了,活动真的太少了。
对于我来说这个游戏非常吸引我的地方就是美术,音乐和logo设计,也可以说是我是鹰角的勾吧,现在我已经不想玩鹰角以外的然后二游了,米家那边游戏是好游戏,但天天为了凹深渊和装备我是真的累了,我宁愿在终末地拉一天的电线都不想再去刷10分钟装备了。
现在二游都是公式化了,跑图收集资源,抽卡、养成、打架、刷装备,终末地除了基质要刷其他的准备都是做好基建再去造,我觉得这个很好(但我也不知道好在哪)。
然后是抽卡,120抽必得,就算是前面歪,也不是像某些游戏一样只歪常驻,终末地属于是啥都歪,虽然其他游戏抽到角色小保底其实跟舟差不多都是65~80抽到样子出,米家大保底就150(正常爆率),武器方面,不抽角色就没有抽武器这个我感觉太拉了,就不能搞些活动给玉也给武库配额啊,武库配额真的太少了,75%歪率也是非常招笑的。
说实话我自己的号是非常非的,除了刷基质和装备精锻欧一点,每个角色大保底也是没招了,只能受着[表情_捂脸哭],抽卡歪5只羊我也是没招了,我只氪月卡和通行证,常驻角色就只有羊,我真的服了。
我也非常期望这个游戏能越早越好,推荐给朋友玩,我是不推荐带,毕竟前期太肝了,没点M属性是不会坚持下去的,本人全天在线,感兴趣的可以加一下我好友(超7天不上线进入斩杀[表情_坏笑]
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阿门 : 期待
玩过
从开服坚持到现在,已经60级了,确实有点打不下去了,主要感觉没有目标了,游戏优点确实很多,unity特殊版能做到这样的优化和建模真的太强了;但是在体验久了之后就会发现每一个地方都有很强的割裂感。
在基建方面,有点感觉像之前的重装前哨,但是真的很奇怪基建搞得有点太复杂和卡资源,现在这个版本的矿物也越来越多了,产出,副产品和消耗互相卡产量,导致不计算基本无法配平,并且我真的想问,为什么在武陵就给这么点蓝矿,虽然我点券溢出了,但是在上个版本天天靠超传配平,非常麻烦。第二个就是基建对于主线几乎没有影响,我息壤都5w可以填平武陵了,但是好像什么也没有改变,武陵还是被打进来了,基建在活动关卡里也没有作用,就感觉是去掉基建也不影响这个游戏,现在根本不是以基建为特色,而是让基建卡玩家进度。
抽卡是真的有大问题,我以为这个版本前瞻会提到武器抽取的问题,结果什么也没有,我270抽洛西才3命,武器甚至只有1命,我就不明白了,明日方舟我300抽都可以双up4命了,武器抽取点数又和六星绑定,所以要武器就要多抽角色,不想加角色命数也不行,这个就是逼氪,还有送的限时限定券,这么多二游也是首创了,屯屯党根本没法玩,现在洛西也确实强,庄方宜看前瞻感觉体系更强了,也算是坐上二游数值膨胀快车了。
好处是物理队真的很强,可惜没什么动力了,我一个管理员,要安慰人,做菜,种地,装电线杆,新版本还要修天师桩,安慰天师桩精灵,老鹰神了!鹈鹕不会真的把主角软禁了吧……
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
其实社区评论没有太多参考价值,现在串子太多,自家玩家又太过包容。游戏评论讲究理性看待,同时尝试做出合理预测。人不是二极管,只能看到尖锐和夸赞的声音,物死人活,懂得变通才是永恒不变的硬道理。
先说优点,建模精细,画面清晰,风格明显,设计独特。
其实优点不止这些,还是有很多可圈可点的地方,不过我还是更注重缺点方面。
至于缺点,第一就是社区常说的剧情问题,这个问题就很不好说了,毕竟在没有太致命的问题的情况下,这方面的问题还是很主观的。不过我可以看出来,剧情其实是有过大篇幅改动的,武陵剧情的基调明显和谷地不同,可以说是更“成熟”,虽然我并没有看出武陵剧情哪里成熟。不过,有进步是应该的。我也不是文科生,所以我只说说我的感受,作为玩过前作《明日方舟》的玩家。主观上评价,其实从公测到现在我对剧情的印象不深,只有一些点我想说说,1,智人和机器人的情感上的矛盾:大多数玩家其实无感塔塔,毕竟认识不久,没有建立情感连接,而且确实很少有人会为了一个不算特别智能的工具情绪波动。连人都需要时间才能建立深厚的情感,何况是机械生命。2,其实武陵剧情我个人感觉不错,不过也并非没有槽点。其中我认为节奏最大的一部分是汤汤和他哥的剧情,武陵与清波寨的矛盾并非不可调和,汤汤不论是从处理问题的能力还是对武陵的态度上都无可厚非,只不过本身属于成长性角色,多少有些力不从心。他哥阮一作为关键npc,虽然出发点是为了自己的寨子,但反应偏激,对自身实力不够了解,始终对武陵心怀芥蒂,内心从未放弃复仇。只可惜这场所谓的仇恨其实来源于一场误会。我个人认为这部分剧情无功无过,毕竟编剧并没有强行洗白反派阮一,汤汤也并没有因为他哥的事从而记恨武陵(她自己始终相信武陵与清波寨之间存在误会),总而言之,小打小闹罢了。
除了剧情上的问题,我还要说说我个人游戏体验问题。
其实我在开服开始玩之前我就有做心理准备,我知道基于游戏玩法,前期开荒肯定是要爆肝的,不过肝度还是让我意外,虽然肝,但至少还不算无聊,只是有些枯燥,个人还算能接受,过了新手村之后明显有些长草了,内置的搜打撤玩法我说实话有些难玩,过程其实挺折磨的,为了推地图必须要提升侵蚀容量,为了提升侵蚀容量我又要去搜东西,有时候找不到相应材料容器又要找半天,搜着搜着背包有爆满了……做活动还是要自己去玩玩的,不要只是坐在办公椅前面写你那些代码,看你那些数据好吗?自己上班摸鱼刷抖音刷b站刷剧是给你刷爽了,而我们玩家要考虑的事情就多了。当然,最应该玩玩自己游戏的人还得是策划。
高难苦难模式有点太欺负低手了,那个私人喷火兵你们自己看着不想笑吗?还不能喝药,我绕着它打,它就放场地技能烧我,一个还好处理,那两个呢?私人喷火兵刘涛手法双拉好秀好秀啊,不知道还以为在玩三角洲呢。那个牛更是阴间,动不动就雷霆大跳,还要学喷火兵放火烧人,闹麻了兄弟,这么能跳那你自己跳完呗……
喷水活动也不见得像人,为了拿个渡彩给自己找罪受。活动不会做就回家好不好?
我想问问做菜活动多少人拿满奖励了,知道想做菜结果发现自己没解锁菜品的救赎感吗?解锁菜品还要收集几十个相应植物,要么大世界找,要么自己种田,然而这两种都要不少时间。如果你认为这个活动很简单不麻烦,OK那是你对,我是废物行吗。
缺点先不说了,虽然槽点令人不爽,但我还是会继续玩下去。不过还是得让有些人知道,不论做什么,态度永远是不可或缺的关键。
Nero的狗 : 做菜好像可以去买的 还有干员也会送礼物啥的 反正我也没种地 那个还是很容易的吧
玩过
从开服坚持到现在,从夯到拉锐评一下这个游戏(bushi
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首先就是美术建模——相信大家既被开服莱万汀的脸模惊艳又被别礼的逆天服装冲击,我的评价是建模技术非常夯但是审美还尚有提高空间,尤其是角色背面设计。
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其次是开服吐槽众多的基建和拉电线,这个属于萝卜白菜各有所爱型,能接受的就觉得还行啊为啥大家都在骂,不能接受的就觉得哇塞你还在玩这游戏太能赤石了吧。由于我属于电线拉着拉着生出别样情愫的类型所以暂且不评(我真觉得拉电线挺好玩的……),基建由于可以套蓝图所以还是给到中等。
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剧情,谷地毫无争议给到拉完了,毫无看下去的欲望全程跳过。武陵剧情值得一提的就是庄方宜和汤汤的,庄方宜目前剧情只有普通麻辣部分,由于场景好看以及剧情聪明的强调了上半身建模不会因为大葱裤子过于出戏所以给到一个中上。汤汤剧情的配音和音乐部分可以给到一个夯,剧情逻辑有点牵强,给到一个勉强能看。
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角色及抽卡部分给到中上吧,虽然我莱万汀和洛茜都吃满大保底但是附赠了我一个洁哥还有这三位的专武,并且水温相当低,我手里就这几个角色有点耐心也能拿下高难全镀层(除了收集没有任何作用)。我这种非酋体质硬吃俩大保底手里还能有三万多玉,其实抽卡资源还是可以的,规划一下攒出保底再抽卡体验其实不差,如果是欧皇的话体验还会更好。

末尾部分就是吐槽了,逆天双倍券首当其冲,别人家游戏在体力这部分拉的能双倍夯的能扫荡,你这个能双倍但是免费的限量再有需求还要买大月卡是啥意思?甚至买了大月卡在期间也不一定够用,人小作坊网游最多都就是买个月卡就让你随便扫荡了,真的拉完了赶紧删了。
那个搜打撤(?)也是史中史,体验感完全就是一坨,要不是为了那仨瓜俩枣谁会玩,不会做就别费那力好好磨练一下你的笔力把剧情写好行不行?我真怕你给庄方宜也来一段百年内无人能懂的神人剧情,顺便说一嘴千万别把庄方宜那个白绿史莱姆精一样的形态端上来好吗。
新上的俩活动,一个cos清洁工一个疑似战斗活动,都拉。实在不会做活动就给我老老实实做4399小游戏,少产点史吧我求你了。
二编:新版本多更点东西吧长草好无聊,庄姐和反派哥到底何时能入池?顺便附一个主页图孩子们都来找我卖货
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Dr.止恋 : 我嘞个冯啊,粥一玩家还想入坑粥二来着,兄弟你这评价也是成功吓哭我了啊我去🥰