下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
明日方舟:终末地

明日方舟:终末地

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.075053个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言27 带图8251 长评4714 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀7351 有趣好玩6670 剧情跌宕1165 福利丰富1154 音效动听834 UI美观529 物超所值479 操作流畅457 轻松护肝322 设定独特243 平衡性佳9 日常肝度3706 运行稳定性3139 资源获取2380 画面视觉1147 UI设计690 音效音乐239 广告频率220 背景设定124 游戏平衡57
游戏时长 21 分钟后评价
什么都好,就是不适合非酋玩,美术建模都给满分,打击感中规中矩
以下是槽点
1你要忍受清体力的时候不能一遍清完,除非你去买那个该死的双倍券,但是这个调度卷又用要用来买刻写显得有些捉襟见肘
2你还要忍受缺升级材料的时候居然得去大世界找,不消耗体力倒是好评,但是要跑过去找我没有绷住,你矿机都能自动运回来,材料不能,还有你那个破猫头鹰能不能让他自己把材料带回来
3咱就是说设点空气墙会怎么样,我走在荷叶上,掉下水里就融化,遇水即融这一块
4我用别人的滑索,结果被建筑物挡住,我也是气笑了,那你告诉我这个滑索有啥用,当摆设的说是
5咱就是说,小怪有必要弄得那么硬吗,前期很不好,后期发育起来了还好,前面没装备没升上去的时候,打个小怪费了老牛鼻子劲,特别是一些宝箱的精英怪,磨半天
6解谜探索这一块,那个小游戏非要等我解不出来了再给我提示,咱就是说能不能不要出那些智力小游戏了,我宁愿打精英怪守护的宝箱至少后期起来了打精英怪还是挺快的,甚至还能体验一下战斗过程,你那个解密箱子除了耗费我的时间,硬控我二分钟然后给出提示,还有什么用水枪呲东西,打柱子激活电源要保持到一定范围,开动你的脑筋移动方块破开门,考验不考验主角的智商和操作我不知道,反正没提示的情况下考验到我的智商和操作了,特别是那个攻击柱子,让其停留在一定区域内,我攻击过头了,居然不能重新开启,只能慢慢磨让他掉下去,还有一个支线任务我忘记是啥就是滋水枪左边右边都要保持到一定区域内,差点给我练出双分心之术,还有些密码或者支线任务你不看攻略,你就搁那思考去吧,有人说我根本就不想动脑子,一个支线任务卡20分钟。跟着研究线索怎么开门,你就知道我为什么不想动脑子了,最后还是去翻攻略给我气笑了,做视频的人狂喜播放量也有了,还能投一手创作激励,你设置一群解谜小游戏,不如多设几个正常点的轻松小支线,各种箱子我就不说啥了,我看攻略就完事了呗毕竟我要抽卡资源,不看没办法
7特有的非酋慎入 尊贵的120抽不继承,你要么一口气拿到,要么你就做好亏本的准备,关键是投入跟收获太少了,不成正比,你那个抽有多难拿,你自己心里有数,别人玩了老久,一抽下去一个大保底,天都塌了,希望能改一下,最少改成这次大保底的,下次就别大保底吧,你让别人吃两三次大保底,那别人玩个der啊
最后今天上号抽完,我感觉我已经放下了,这个游戏应该这么玩,没时间的,不想肝的,一个版本就攒30抽爱处不处把免费10连拿,肝帝就尽量资源全拿了一个版本出60抽免费10连跟赠送的下一个池子的抽数拿了,你问我怎么玩,我有就抽,抽不到算了,有啥玩啥,我摆烂了哈哈哈哈哈
坏消息明日方舟,大保底,各种歪,
好消息是明日方舟终末地各种大保底和歪跟明日方舟没有关系
不懂就问,我可以玩明日方舟终末地吗
TapTap
TapTap
TapTap
游戏时长 104 小时后评价
美术和建模骑着所有人上班,赤到56级全肝完我也是神人,已退
剧情
个人看来一般,仁者见仁智者见智,没有夸点但也没有槽点
战斗
一坨,手感稀碎,大多数通过普攻到最后的重击触发连携来上buff,普攻被打断会重置段数,简单来说你得熟悉闪避,不然你连buff都上不好,像别礼这种要靠重击和连携叠层打爆发的角色不会闪基本废一半,并且多动症怪可能跑出技能范围导致技能连携白搭,空耗技力白给cd,开局空能量,两格技力,深渊第一轮必然开不出大招,叠不满buff
探索
还行,但仓库,珠子副本没有传送,每次都得自己跑,偏偏这俩还天天都得去,仓库还得去运三次货,不去就亏资源,滑索只能说略微缓解,但依然ex
养成
养成系统很好,非常好,重复角色获取的潜能(命座,星魂,共鸣链)提升较低,且多是一些倍率,属性,循环方面的提升,而且数值不高,没有机制拆分,武器养成有明确可达到的上限,运气成分很少,只需要刷一个武器珠子,后续砸资源升满这一个珠子即可,装备是直接用资源做出来的,同样有明确的上限,单装备三个词条,每个能强化三次,强化是成功概率事件,单词条越到后面概率越低,但有保底
抽卡
小保底继承大保底不继承,当期up概率为37%,500一抽,不攒够120抽我都不敢动,可能出其他期up角色算个小惊喜,但确实因此降低了当期up出率,武器绑定角色池,80保底,只能用角色池附带资源抽,但一个角色吃满120保底附带的抽卡资源远不够武器保底,信用商店可以获得一点蚊子腿武器抽卡资源,豪华大月卡可以可以获得较多武器抽卡资源,想给常驻主c捞个武器完全不敢动,但凡保底,下个up的武器必然不够保底
基建
说实话挺不错,有点容易上头,后期纯挂机,不会摆也可以抄作业
建模美术
挺不错,没啥说的
官方
开服炸的比鸣潮响,一个自选常驻加十连打发了,问卷又臭又长给半抽多点,
总结
虽然我自己退游了,但能给个值得一玩的评价,之前就想退游,但姑且留住了,一发没抽,养了个别礼冰队,不敢抽专武用送的六星,伤害差一大截,这没啥,其他游戏我同样有前期不抽卡的玩过,不抽卡艰难些很正常,没有传送点天天跑着送货也还好,伤害差点多打会也能接受,压死骆驼的最后一根稻草是第二期深渊的第二关困难,我主c武器强化满了,技能全点,装备全8,辅助关键技能点满,装备关键属性点满,一波杀不掉第一只怪,差的伤害是刚好是没专武的差距,第二只怪出来后几乎没有输出空间了,两只怪一起撞,攻击预警只是给人看的,提前跑开了怪会自己拐弯的,冲撞间隔很短,而且因为速度比较快,连携和技能空掉是常有的事,有专武能直接斩了第一只怪,但我没保底不敢动,我玩游戏是为了玩的舒心,副本仓库天天跑就算了,没武器还要被怪ex,我认为没有必要继续折磨自己了,所以直接删游戏跑路了,我评价应该是很客观了,个人经历写最后解释下我跑路原因
很尴尬 : 咱就是说非要打苦难吗,又不给抽卡资源
玩过
本人端游玩家,对终末地十分失望,评价如下:
战斗:过于强调排轴队伍搭配,几乎是以强硬的方式逼你去拉你这个配队的另外一个角色,战斗从头到尾只有23AAAAAAE1,闪避百分百负收益只会拉长你的轴,像是在左脑攻击右脑,想鼓励你打连招但是你的技能又因为boss的一个攻击而必须放弃掉,这就导致你非常容易丢掉四层熔火,而你追求伤害还不能带余烬,拉中拉。
画面:还行,美术挺吸引人的,这也是我留在这个游戏的唯一原因,要是他后面出的不如前面的话果断退游了。
养成:十分拖沓带慢节奏,角色需求多,给的少,刷的慢,可以看出策划满满的恶意,也别说什么鹰角小巧思了,我直白的说了,这就是恶心人一千体力下去你的角色能力都不一定能提升一个阶段,养成材料还不互通,导致溢出的爆仓,缺的材料就和沙子里的黄金一样,玩到这游戏也是吃到💩了。
福利宣发:内容匮乏,资源稀缺,福利也基本没有,也是第一次听说能把过任务和升等级给的那一点石头算作开服奖励的,算是长见识了,合着玩家玩到你的游戏就是福报了哈哈绷不住了,你游也是养了一堆忠犬在评论区骂人,提个意见说是没有常驻卷都要骂你不知感恩,感觉和网上引战的是同一批。
肝氪度:抽卡池子几乎强绑氪金,你要想大保底抽几乎不可能,从开服到现在粉色奶龙池子,一个42两个杰哥,三个别礼,杰哥都是42歪出来的,好不容易要大保底了池子刷新了,大保底重新攒哈哈,要我说不如不氪金的直接取消大保底省的看着心烦。没有月卡或者大月卡你的养成资源和抽卡资源也是完全不够的,现在一个大月卡都没完就已经开始推活动强制绑角色了,看着也有逼你练二队的趋势了。
游戏体验:全程没有参与感,没有打击感,有的只有左键按麻的食指和23A——1有的时候特效多的甚至看不见你的角色普攻到那一步了也看不见敌人的攻击动作也看不见,反正就是你挨打了就去重新攒熔火重新打重击吧哈哈,技力条强绑重击也是闻所未闻,导致出现了要挨打了必须闪避但是闪避又打断了合轴和站位的奇观。
✍🏻建议:如果没法把福利和抽卡养成资源提上去的话就等着和刚开始的zzz走格子一样来个大退坑潮吧,不过我看社交媒体的点赞和评论量也不至于到"潮"的地步,毕竟我在评论区都没看到过几个正儿八经讨论游戏的人
混吃等死❌ : 除了主c,其他辅助拉倒60级穿金装就能用,部分40级穿紫装就能上场。 实际上只需要把主c拉满就不缺输出,技能排轴就是这游戏的主要战斗玩法,而且除了三个boss镀层,没有别的高难关了,活动也不限时,稍微躲一下技能,多带些药,或者吃个加伤的药,随随便便打,都不需要动脑子。 自己不想花心思玩,就去看看攻略,学一下配队和技能输出顺序就能轻松解决日常战斗。
玩过
抽卡死贵,玩法乍一看还行,能活过前三天,但是后面越玩越屎。
刚上手的时候大世界扫图、拉产线、拉电线还是可以玩一玩的,一旦进入长草期,就只剩下贫瘠的剧情,又臭又长的探索和糟糕的战斗手感了。
剧情方面,你管某人自有使命在身,然后你就天天通马桶给超龄问题儿童擦屁股。
zmd的绝大多数探索解谜内容,都只是作为大世界兴趣点勉强及格,一旦与剧情绑定不得不做就显得很水很无聊,尤其是在角色个人任务里。
战斗部分有很多,不教你的前后摇,不教你的取消,以及迷惑的锁定机制。锁视角是呆板的,不能用锁定键+方向键切目标,想切目标就得一边转视角一边爬行让你要切的目标站在系统最优先锁定的位置,至于什么是系统最优先锁定的位置,一般的玩家是万万不可以知道的!即使你不开锁定,战斗中也存在大量的,意外转火事故,比如你刚用杰哥吸了一堆怪(A),正准备用伊冯把他们冻住,这时一只怪B从另一个方向冲到你脸上,刚好凭借系统的神秘索敌机制,让伊冯的手榴弹拐弯糊到了怪B脸上。恭喜你浪费了两点战技点,还得再吃至少三十秒的屎才能清掉这波小怪呢!底层缺陷,救无可救呀!也恭喜丫丁深耕多年端出来这么一坨玩意。
在这个奇妙的战斗手感和奇妙的索敌机制基础上,策划还端出了:躲在其他水母后面给它们上全属性减伤的上盾水母,要爬到后面才能杀哟。还有持盾裂地者小兵,不破韧就一直全属性减伤。以上减伤使者,不移除减伤,能硬吃别礼大招,只擦破一丁点油皮呀。持盾哥甚至还在材料本里,保证粥末地玩家天天有屎吃。
li : 很难不赞同
游戏时长 143 小时后评价
开服玩到现在57级,从没抽角色物理队打到现在,目前长草期,本人女刚成年,纯新手明日方舟没玩过,二游玩得也少,大多数抽卡养成类玩得多。
测试的时候没注意,快开服的时候刷到了,抱着娱乐的心思玩的,不爱看剧情纯跳过,因为很多名词真的看不懂,剧情过完基建就给我整懵了,手忙脚乱的还看不懂,有教程还是分不清那些机器怎么放,我到现在还分不清那些物品的名字,新手期还是在各种攻略里度过的(我爱月月妈)。
///第一点个人觉得给的抽数真的很抠,开服送得也少,地区等级拉到最高包括调度券换的常驻票也少,肝到现在的特许票只有32张,😄图片里的95875红玉(实时更新)不限于探索、剧情、活动还有简易制作等等全肝完(更别说我还氪了个小月卡还有张大月卡),加上源石216颗还有票目前😄😄😄二百五十抽😄😄😄,如果我非酋只有两个角色的大保底,更别说那个歪成啥样的武器池了。
///第二点我觉得除了物理角色,别的角色打击感真的很差,特别是试用伊冯还有洁尔佩塔的时候,感觉像是肌无力一样,打得我憋屈难受,虽然角色建模我确实很喜欢,但是有的衣服设计的太丑了,我真的很没有抽卡的欲望。
///第三点角色养成,太费体力了根本不够用,等级经验得打吧,技能提升得打吧,武器经验得打吧,专属基质得刷吧,发现材料打够了票子不够。不仅抽角色武器得保底,
装备精锻也保底,一个角色四个装备,每个装备三点,每一点三层,第三层整整20给我吃拉满了,武陵调度券得打装备还得买助剂,每天跑那么多的腿装备没打出个完整的。还有基质蚀刻,依旧三点,光是蚀刻一格冷却脂都满了,消耗完别的基质都还没成功,然后消耗的基质又得用体力刷,极低概率冷却脂必定得450,一个无瑕基质才10,把一个角色拉满得多大运气,少得可怜的体力光是刷别的都不够。
///第四点就是神金的跳跃,不会游泳就算了,脚滑还得给我掉缝里,跳跃姿势非常之丑像个马喽一样,就不能每个角色的动作都有点不一样吗?还有那么矮的地方都跳不上去,给我整无力了还得从一旁绕过去😄,真的很想二段跳或者爬上去。还有雷霆电线,四号谷底拉半天电线终于到了武陵,然后武陵不用跑着拉了,回到谷底想改良一下滑索,没多想拆中继器直接断了,有那个便捷为什么谷底不能也做成武陵那样的,疯狂卡79的时候真的想打yj。还有手机端的画质真的很一般,就算开最高了有些物品还是贴图,不如玩PC端。
☆///一开始抱着无聊的心思玩的,玩久了重开的心思都没有了,反正每个方面都很吃力,目前新鲜感过去的差不多了很无聊长草。推荐爱基建或者不嫌麻烦的人玩,不管是地区建设还是拉电线的成就感确实很强,但是新手一开始手忙脚乱的很多东西都很难懂,再加上不氪纯肝的话抽数很难评,不如去玩其他二游😄😄😄
TapTap
TapTap
TapTap
竜神の剣を喰らえ嗒啦啦生日 : 真能屯啊哥
玩过
8星给女管理员,1星给游戏。
玩了几小时,刚刚把第1章的主线过完。
先一下说我是因为女管理员下的游戏,然后详细了解了一下物理队该怎么配装。进游戏后发现他会送一个6星的自选,我就想着如果运气好抽到了骏卫或者黎风的话,那我就自选换剩下那个,刚好可以组成完整的物理队……结果……它给我出了这货……气笑了,一个第3天送的角色你给我出了她哈哈哈哈
然后总结一下游戏体验:
① 剧情:没看懂,但概括一下“10年后苏醒但遗忘记忆的管理员跟随着她忠诚的部下收复失地,顺便用一整个大章节讲基建玩法怎么玩的”
② 引导:龟毛到极致,该简略的部分不简略,该详讲的地方不详讲。
比如我第2、3张图,你们可以看一下,他那个是第1章最后讲那个有传送带玩法的一套流程,但是啊如果你最开始出窗口送错了,哪怕你之后改了,但是你如果没有在传送带把那送错的玩意收起来的话,他就会一直卡在那里,我研究了5分钟才研究明白的,尼玛你难道不应该是自动刷新的吗?[表情_裂开]
(睡醒补充:原来你是有说明的呀,今天打算去把那些基建模拟练习都给补一遍,然后给我补到了传送带入口那个玩法,我靠,原来你在那里说了的啊。那你为什么不把那个也放到主线第一章最后的结尾那里啊!!气笑了)
③ 玩法:也没搞懂。因为不是大世界嘛,所以传送锚点少我就不点他了。总的来说,嗯像大号合成器的基建玩法。好这口的可能会很喜欢。
④ 养成:依旧没搞懂,名词看得头晕眼花,不过有攻略,嗯,跟着养就好了。
啊,对,还有一点,感谢他让我在手机上玩到了电脑的玩法,收东西居然不是按空白地方一键拾取的,而是一件一件的点的,哇靠。上一个让我体验到这样的还是无限暖暖。
⑤ 卡池:搞懂一点点,不过机制没搞懂。总的来说是分为一抽、十连抽、限时一抽和充值货币。是的,他居然有限时的抽数,哦,不对,他甚至连体力药也有限时的!!
⑥ 画面:很精致,但看久了眼睛痛。
以我这一加Ace5来说,没有闪退,微微卡顿,能稳定开个高配置,在微烫手和很烫手之间。
⑦ 角色美术:可能是他们这个游戏的特色吧,他们竟然有4个耳朵!二次元的奥秘这么直白的画出来了?男角色的脸稍微有点奇怪,比如那个狼卫,女角色的不错。
——————
⑧ 战斗:玩不懂。手感的话,我玩物理队的,反正打击感挺爽的。至于反应——感觉又是一个五颜六色的物理攻击。而且这战斗系统……我貌似看到了各种各样游戏战斗系统的影子,印象只剩下:乱、繁杂、多。
你一个基建游戏搞这么乱的战斗干嘛?搞简单点不行吗?哦不对,我玩的过程中好像发现拼完了一级蓝图之后好像就没事干了,后面要过渡到二级三级再抄别人蓝图就好,然后就没了?所以其实你是基建为辅,战斗为主的?
——————
啊跑了,我真的不适合玩这类型的游戏,虽然其他人给我画了个武陵的大饼,但是不好意思,我撑不住了,我撑不到去那里(捂脸)
TapTap
TapTap
TapTap
黑海蘑菇独家记忆 : 去看看明日方舟的剧情吧
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
游戏时长 2.9 小时后评价
看了十来分钟评论,大概做了下统计,并根据自己的情况做了下评价,我以自身客观情况并假设所有人都玩过游戏为基础做综合评价,仅供参考。
一、卡池:
1、角色池
①个人认可。部分玩家认为卡池设计不合理,已up角色会进入卡池仓。这点我吃否定观点,我认为这是利好玩家的做法。在已知出货概率为50%歪的情况下,卡池越杂越可能补图鉴并获得有需要的角色。如果像其他游戏只会歪那几个普池角色,明明很糟糕。
②欧非守恒。部分玩家认为卡池歪的概率高了,这点需要具体分析。目前我自己up卡池,四个六星歪了一次,是运气相对好的,但是看到几位都是出两三个歪两三次,只能说数据基数太低无法做理性评价。可以理解大家很痛苦于抽卡歪了,但是说的某些诸如“暗调概率”的言论明显是“气话”。
2、武器池
①优点:出货率很高。几乎10连一个红色武器;不另需要抽卡资源,在up池70抽的情况下,由up池资源获得的券基本足够大半获得武器的抽数。
②缺点:歪的概率非常高。我看很多人都表示了,我也是两次专武全由最后一抽才出货。
二、福利
1、入坑福利:很高。部分玩家认为入坑福利低,我不认同。前后签到加等级加赠送应该足够一队完整高配置配对。目前为止大型箱庭类游戏,我印象里没有这么高开服配置的。
2、剧情福利:中规中矩。主要为至纯源石。提示一下,非氪佬情况下源石基本非抽卡资源,他与大月卡挂钩,可以实现电表倒转增加,并且本质是类似于点券的氪金内容,以后或许与服装等氪金内容挂钩。
PS:有人开玩笑这种是签长期劳动合同,这并非开通后每“赛季”自动开通,而是根据自己需求自愿选择兑换开通,还请大家分清楚。
三、玩法
1、战斗:尚可。优点在于尚可的打击手感不过意绚丽的特效加本身摒弃了时间限制,即可以一级无用之人手撕最终boss盖尔(bushi)。有玩家表示打起来很难,我个人玩起来没有问题,可能是破条加失衡打法的这类游戏我玩的较多。
PS:注意配对和出招顺序,塔卫二不能“摆完挂机”,需要花十几分钟去学习手法,否则只会更难受。
2、基建:极度简化。从现实角度,因为我以前大学学的经济类,毕业后有在类似单位上班,玩的时候时长感叹如果我们有这样的技术,也就不用考虑杂七杂八的损耗甚至无法保证人生安全了。从游戏角度,添加了工业报告和蓝图系统,相对比泰森球的重工业化建设,极力优化了整体过程。但是也造成了一个结果,学习成本较低导致会玩的有部分玩家迅速上手然后长草,不会玩的部分玩家直接复制蓝图然后还会吐槽需要学习成本。
四、角色培养
很方便,不接受反驳,这是我除了二十年前玩赛尔号的时候,再一次遇到可以开服几天时间,摸出来一个除了武器几乎满练角色的。
五、系统配置
1、安卓端:我目前手机已经用了四五年了这里就不做评价了。
2、PC端:最低试过台式3060,全高画质风扇几乎不转,优化没得说。
PS:看见很多人评价遇到bug,我没有遇到过,但是我觉得这是正常现象。还请优先联系官方而不是在这里大呼小叫,解决不了问题,记住是你在玩游戏,不是游戏玩你。不喜欢可以退但没必要膈应自己。
最后说一下心里话,感谢看到这里的朋友,因为以上内容都是手打而不是ai合成,有不对的地方还望指点,还是那句话,玩游戏就不能看节奏,这会影响自己继续玩下去的心情,我知道很多玩家都还是十几岁年纪,作为一个二十多岁的手游老玩家,要我整体评价这款游戏我认为是还不错的游戏性相对完整但是对于不了解前作的玩家,可能不太能接受随处可见的“谜语人”。所以说仁者见仁,智者见智。希望大家可以多思考,少被别人当枪使,也希望大家在现实中每天开开心心,心想事成!
洛秋流年鸣潮公测限定 : UID: 1978810813
玩过
首先附上我的账号和练度,证明自己是玩了一个多月深度体验的玩家,然后我会从各个角度纯主观的描述一下我的游戏体验。
1.美术建模
4分,无论是佩丽卡的黑丝,别礼的紧身胶衣,还是杰哥待机动作的小表情都很棒,角色的服饰纹理在高画质下的表现都很精致,比较可惜的是yj在角色3d下的表现这方面很明显不熟练,在大部分时间自机角色都是背对玩家的情况下背部的设计显得不是那么出彩,别礼头发显得很僵硬,环绕莱万汀的大铁环让她看起来很臃肿,希望可以改进。
2.场景设计
四号谷地:3分
武陵:4分
我把场景美术和地图设计并一块说吧,四号谷地的地图设计很优秀,特别是采石场,有一股魂游的味儿,小巧精致(当然也有玩家感觉又绕又复杂,这个因人而异),但是场景美术方面其实挺单薄的,想学命运2的地图但是没学到精髓,整张地图的风景比较一般,哪怕出了照相活动设置景点让你拍其实感觉也就那样,想做出平原和废墟的特殊美景但是不算出彩;武陵则更胜一筹,不管是可以自己动的竹林还是抽水寻宝支线里的地下迷宫,都很有意思,且武陵的风景相比四号谷地更吸引人,yj在这方面很明显有高手负责,很期待后续地图的体验。
3.音乐
2分,早期四号谷地的音乐基本等于没有,完全没有给我留下什么印象,包括那三场boss战的战斗音乐,可以说我被米家游戏的音乐养刁了嘴,但是作为同样出名的“音角”,有点不应该,塞壬唱片在这方面很明显不熟练,可能是习惯了做角色的专辑很少做贴合场景的音乐吧,这种情况直到武陵后才开始改善,音乐开始有存在感,但是离抓耳到对我留下深刻印象还有一段距离,看得出来在不断改进,所以再接再厉。
4.剧情
主线剧情:1分
支线剧情:2分
角色个人剧情:3分
主线剧情是毫无争议的烂,让我仿佛回到了明日方舟开服那会的前三章主线和第一个活动剧情,整个四号谷地的主线都在为了解锁和教学游戏玩法服务,爷的任务就是到处救火,中间又穿插着被狼卫拿枪指头和与聂菲斯决战然后半途萎掉的剧情,观感实在是太糟糕了,这种体验直到武陵才稍微好了一点,但是依旧让人不舒服,比如庄管代的剧情完全可以等到主线后单开一个支线,而不是在息壤告急侵蚀堵门城外有聂菲斯搞破坏的当口拉着爷一起约会;
支线剧情有好的有坏的,但是好的大部分都是游戏流程好而非支线剧情好,在剧情上有点意思的是商路难行和四个山雨欲来支线,其他都是游戏流程有意思,比如武陵的地下寻宝,整条采石场的剧情,还有虫不语,而糟糕的就很多了,晚安大树的詹娜奶奶不光回忆中的建模和实机有出入,整篇故事的表达也很让人摸不着头脑;驮兽与我就更是在消费老一辈科研工作者,甚至是在摸黑袁爷爷;还有不知所谓的抓长耳兔的支线,是想劝人不要专注在一件事上而是要什么都做,享受过程?你又没有剧情里那位学生有背景的爹妈,可以这么任性;还有三个基建支线,也是一个赛一个的烂,难民营累死累活送礼没我的份礼物的准备要靠我,前线基地为了三个被迫掉队的队友硬生生水了3个支线,地质勘探里的两个活宝就更是重量级,认真过完的不被气笑算你能忍;
角色个人剧情除了莱万汀的能算合格外,其他两个都不尽人意,莱万汀算是了了本家游戏的一个念想,整体上也没什么大问题,伊冯的剧情就是灾难,一个科研工作者,在灾后重建的过程中不仅不参与救灾,也不愿重新设计研发塔塔好帮助解决侵蚀问题,而是拉着同样作为最高领导的我去寻找灵感,为死去(?)的塔塔收集笑容涂鸦做纪念,中间甚至有妨碍救援的嫌疑,想不明白yj的编剧到底是怎么想的,洁尔佩塔的问题在于太突兀了,像是一部恋爱番跳过前11集在第12集表白然后抱着开啃一样,过于工业糖精,且剧情中的女科研工作者也有问题,净水器设计过程中发现侵蚀有让人失忆的危害,第一时间不想着找工团这个坚实可靠的后援寻求帮助,反而是抛弃自己心爱的人自己躲起来靠自己研究,最后靠自己的死让男方痛苦悔恨,这种自我感动的桥段女频味儿太冲了,且完全抛开了逻辑,让人完全代入不进去。
综上所述,剧情就是全方位的灾难,除了个别支线显得比较有意思外其他支线要么是流水账要么剧情有大问题,和武器的文案相比完全不像是一个游戏里出来的,支线里的聂菲斯驱虎吞狼,合纵连横尽显高位者风范,利用内鬼除掉裂地者内部不服从的声音再借刀杀人做掉内鬼,手段狠厉可见一斑,主线里的聂菲斯就是个铁憨憨。
4.养成
2分,相较于大家熟悉到厌恶的圣遗物体系,终末地的养成系统更偏向于网游,不同品质随版本更新的可替换的装备,和花体力刷取强化随机的珠子,好处是养成能看到头,不像圣遗物想大毕业纯看运气,坏处是虽然看得到头但是离的很远,养成时间按月算,除了开服给的大量资源外强化满一颗珠子花费的平均时长在半个月以上,且角色技能专精和等级提升资源需求量巨大,每周装备精锻次数又太少,基本上就是卡着3星期一个新角色的时间养好一个角色,养成压力大,且因为装备可替换,部分角色压根没有适配装备,点名骏卫和莱万汀,要充能就没有拐,要伤害就没有循环,不像圣遗物可以靠副词条弥补短板,终末地的装备体系更像在拉长长板,短板刚需队友补齐,这种养成各有优劣,但是我体验下来很难受,养其他角色的试错成本极高。
5.游戏玩法
3分,终末地的游戏玩法多而杂,战斗系统偏向于异度之刃,基建玩法偏向于戴森球,送货玩法和拉电线搭滑索偏向于死亡搁浅,还有塔防,跑商,七巧板拼图,地图中的各色解谜,种地,跑酷,还有蚀相寻遗这种搜打撤玩法,新鲜是挺新鲜的,就是做的不算深入,玩起来也很容易累,对于喜欢这部分玩法的玩家来说太简单太简陋了,对于不感兴趣的玩家来说太繁琐太冗杂了,希望可以平衡一下。
6.福利问题
1分,最大的留在最后说,不可否认,开服送了很多资源,但是其中很大一部分都是通过邮箱赠送的一次性奖励,你说这1.0的资源丰富嘛,丰富,但是拆的太散了,玩家通过解谜跑支线做收集获取的资源在我看来这不叫福利,叫奖励驱动,这是玩家劳动所得,付出了很多时间和精力;而且大伙担忧的很显然是后续的资源产出,从1.0的活动和地图产出我们能算出来版本的常驻抽卡资源只有40多抽,不是每个版本都有8张地图3个基建基地提供抽卡资源的,哪怕算上每个池子送的抽数一个版本也就将将60抽,这对于一个版本两个池子且池子120抽井的池子而言无疑是不友好的,大部分月卡玩家得3个月才能保底一个角色,小半年才能保底一把专武,如果你选择每个池子都下,放弃120的井,那up的期望就会从81变成105,为了每个池子赚20抽从期望上亏25抽,只能说还得是yj的小巧思,更别提现在已经绝版的普池了,yj不提供常驻的抽卡资源获取途径,玩家就只能陷入恶性循环,极大程度影响自己的游戏体验。
综上所述,终末地是一款优缺点很分明的游戏,与其说是二游,更像是一个半成品单机游戏,但是又缝了二游的卡池,如果是对剧情不感兴趣,想体验游戏玩法的,可以玩完就走,如果希望长期游玩的,我的建议是快跑,至少等几个版本把这些痛点优化的差不多了再入坑,开服玩家已经被背刺过一轮了,其实我们是4测玩家,大份都赤完了他们改了,相信后面的优化还会更多,完全可以观望一下[表情_死机]
TapTap
小肄2026新春会 : 冲这现代国风美术我可以至少给到8/10分