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天地寿:
zmd卡池不更恶心?都什么年代了,保底居然还不能继承。一抽要五十块![[表情_丑竟己]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/c5a8216903140825d6cff93e037f52e0.png)
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【回复活动】冬猎寻访开启!参与讨论赢取周边奖励
冬猎寻访9月2日开启,即日起至9月26日23:59参与话题回帖活动,即有机会赢取周边奖励。
关注《明日方舟:终末地》游戏及「终末地工业」账号,在本帖内回复有关提弗洛斯角色讨论内容,包括但不限于角色PV、游戏剧情、玩法体验等,即可参与话题评论抽奖。
我们将从成功参与活动的管理员中,随机抽取10位分别获得1份【明日方舟:终末地 亚克力角色立牌(随机款)】。
奖品发放规则
开奖时间为9月27日00:00

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提弗洛斯角色有奖话题讨论
参与方式:关注发帖账号 + 关注游戏《明日方舟:终末地》 + 回复活动帖
结束时间:2026-09-27 00:00:00 自动开奖
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游戏的基建玩法给了我们每天不用登录的自由,当获取抽卡资源的途径依旧强制每日上线,基建的完美毕业能让你不再被“养成”绑架,但“抽卡”的欲望依然需要你保持一定的登录频率来支撑。它把“玩不玩”的选择权交给了你,却没有把“抽不抽”的选择权也一并交出来,现在情况是因为基建毕业了 → 每天上线无事可做 → 但不上线又拿不到抽卡资源 → 所以最好的办法就是把日常的资源挪到周常里,让一周上线一次就能拿满,这种设计在玩法层面是成立的,而且更适合《终末地》这种偏单机体验重基建规划的游戏✍🏻建议:综上所述建议把日常改成周常,把月卡改成发邮件,可以把一部分基建资源,用于兑换抽卡资源,体力资源不做改良保证日活玩家拥有更大程度的非抽卡资源加一个时停方便拍照给个基建试点,扩大蓝图
【苍穹杯#3】-挽弓-通关用时32s
#终末地苍穹杯 关卡时长1m40s,剩余时长1m08s,通关用时32s。
【苍穹杯#3】-挽弓-31秒
#终末地苍穹杯







好酷!











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