一场关于“时间成本”与“福利陷阱”的豪赌
玩了二十多个小时,通关主线,基建铺开,看着TapTap上的差评潮,我理解了玩家这种愤怒。这游戏不是不好,而是它把“时间”和“福利”的账算错了,导致体验两极分化极其严重。1. 这是PC端的单机盛宴,手机端只是“电子说明书” 这游戏的内核是给PC准备的。基建的精细化拉线、多单位调度,在鼠标下是乐趣,但在手机上是折磨。官方虽然做了双端,但体验断层严重,手机玩家直接失去了基建最本真的操作乐趣,这种割裂
为什么终末地这么好玩评分却这么低
昨天创了个号忙一直没玩,今天一玩停不下来了。福利方面我感觉挺好的,我玩了几小时就出了俩限定,10多个六星(加上武器),今天又发了10连抽都没地方抽了画质建模也是顶级,在整个游戏市场上几乎是最顶端的优化也没啥可挑剔的,120帧最高画质一点也不卡顿,刚开服能有这优化还是值得夸奖的。想不通为啥评分这么低,是有水军恶意差评吗
玩了终末地,感觉自己以前是个原始人。
这游戏里有个电力系统。正常情况下,电力的上限是:200/200,但是,你从事生产到了一定的阶段以后。你就会发现自己的电力上限不够用了。在这个界面可以看到,我是用种植,采种,精炼,粉碎,然后达成了一条无限循环的生产线。(最近这个封装后的药好像是比较值钱)所以,造成了我的电力达到了上限。这个时候我就想,这不可能说是电力上限了,就不让玩家玩了。(当然,完全可能是我世界等级太低,没有能够解锁
终末地游玩报告,想入坑的萌新可以参考一下
作为一个原铁绝鸣全玩过的二游吃石大王终末地一上线也是迫不及待开吃了顶着老板想把我开除的眼神摸鱼玩了一天话不多说直接开始给大家分享一下游玩体验体验纯主观但是内容尽量客观萌新可以参考这个帖子决定入不入坑【角色】5分优点是风格统一,有特色缺点是包粽子但是又给你漏一点不知道受众群体到底是谁,福瑞控?只能说有设计感,建模不错但是在美术神仙打架的二游里,基本没有竞争力角色塑造也没什么
终末地开服全角色强度榜!开荒榜攻坚榜一图流&全角色讲解
终末地开荒阶段哪个角色比较强?在后期好不好用?我有这几个角色,可以组什么队伍?想必各位小伙伴在开服阶段一定会有这样的疑问终末地开服全角色强度榜,我们按照角色在三测中的综合使用体验:包括就业泛用性,角色个体强度等因素;为大家提供了前期开荒榜和后期攻坚榜两个榜单来参考角色强度本榜单按照突击,近卫,术士,先锋,辅助,重装六个角色职业来进行区分,纵向对比角色强度,至于每个职业的作用是什么,会在后面每个
给我抽笑了都……
本来玩基建挺开心的,哪怕现在刷抖音很多说这游戏烂,但是这游戏基建真的挺吸引我的,刚刚上线收菜挺开心的发现还送发十连更开心了,就去抽了,结果是第一张图,就觉得自己真背啊,看着钻差不多就跑了会儿图攒了4500钻抽了第二次十连,一模一样,震惊了,然后抽到免费十连了,寻思不至于,点完第三张图,说实话,抽完直接恶心到了,本来有8分喜欢,直接-100,直接ALT+F4关游戏卸载了,第一次玩游戏玩到恶心,还好只
前中后期全类蓝图分享计划
此贴专门用于个人分享各类蓝图组件,设计理念以全功率生产为前提尽可能紧凑,方便,美观为主,作为基地组件可以按需自取灵活放置。详细评论后见#游戏攻略 #
终末地首日遭遇支付劫,紧急招聘法务处理
快进到鹰角别死?应该不至于,毕竟还想玩卫戍协议。当无数海外玩家涌入《明日方舟:终末地》新开启的服务器,期待与兴奋在社区里蔓延。没人料到,一次再普通不过的充值操作,会演变成一场席卷游戏国际服的信任风暴。问题出在那只蓝色的、全球通用的“贝宝”(PayPal)图标上——它成了当天最危险的按钮。当玩家A确认支付,扣款短信却发到了玩家B,甚至玩家C、D的手机上。这并非个别偶发,而是一次系统性的“串线”。
刷了会论坛 想谈谈自己的看法
先附上目前进度图,免得说我水军洗地或者云玩家. 首先这个游戏目前舆论导向和评分这么低,肯定不是没有理由的.但是根据我的体验和观察来看,无脑跟风黑和快餐化主流群体的原因还是占了大多数.一个游戏好不好玩,值不值得玩,我建议萌新自己下载游完之后,再根据自己的xp来决定卸载还是留下.不要光看别人说什么,别人喷什么.很多人目前最主要诟病的一个点就是开服福利太差太抠,角色池很毒.这个确实是的,我从
终末地新手攻略
前言历经数年等待,《终末地》在争议与期待中正式开服。尽管此前社区负面情绪较多,但多数玩家仍愿意抱着尝试的心态体验一番。若你也是其中一员,希望这篇攻略能为你提供帮助。《终末地》融合了产线建造、地图探索、角色培养等多元玩法,相较于其他二次元游戏,开服初期的游玩负担无疑更重。不过放平心态,以长线体验的视角感受游戏,观感会大幅提升。追求速成或仅对抽卡感兴趣的玩家,其实并不适合入坑;但如果愿意在基建中使
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处