单纯好奇,想问问
突然发现,终末地也不算纯粹的井池吧(还是单纯我理解有误和玩的太少)按照方舟的每年稳定的几个限定池也好,还是ba,妮姬,公主焊接这些游戏井池都是,抽到一定抽数可以兑换一个限定(up)角色,但是终末地的所谓井池是要吃掉小保底的,我42池下次必出的时候,还有54次出小保底,但是42出了后,小保底进度也回到了80(因为今天才领了两次单抽,所有进度是78了)那假如一个人非到极致了,小保底进度70/80的
浅评终末地优缺点
优点:适合不急不躁的玩家,每天玩一到两个小时,就目前现版本可以玩几个月,基建特别杀时间,美术画风精美。总得来说,抛开抽卡不谈的话,游戏内容量大管饱。缺点不多说了,就详细聊聊这个抽卡吧,字太多,看图吧
帮帮贴 想到啥写啥 欢迎来问问题 持续更新中......
总项:一·有关滑索 二·一些小技巧有问题可以问我,我尽量解答。回复可能不及时,看到就回。(最好附图)欢迎探讨补充一·有关滑索1.我这滑索借鉴一下看看就行,网上有好多大佬做的攻略教程都很好,可以搜一下抄抄。2.看图片可能不太好看具体滑索位置,我会附上视频。有能仓储节点的地图会加一些方便运货的滑索,我会再视频里从仓储节点出发。3.所有的滑索全是长距离滑索。4.我拉的滑索并不是最优解,仅供
终末地基建:前中后期全类蓝图分享计划(武陵篇)
四号谷地基建入口:https://www.taptap.cn/moment/764118735668642109此贴专门用于分享各类自创蓝图组件,设计理念以全功率生产为前提尽可能紧凑,方便,美观为主,作为基地组件可以按需自取灵活放置。初入武陵,蓝图逐步生成ing~欢迎提出需求。#游戏攻略 #明日方舟终末地 #明日方舟终末地公测 常见Q&A问:蓝图在哪?答:蓝图及其分享码均在
投票物理队解析-被严重高估的骏卫
本攻略旨在通过分析骏卫这一角色来梳理物理队正确玩法先上结论:骏卫只能排到t2,黎风才是t0物理队核心在于施加物理异常,从而给怪物叠加破防(破防是用于消耗结算,产生效果的资源)四种物理异常分别为:猛击、碎甲、击飞、倒地消耗类:猛击和碎甲用于结算清零破防层数,前者造成伤害后者给敌人挂易伤叠加类:击飞和倒地永远不会结算清零破防层数,只会增加破防层数并造成更多失衡值角色简介:骏卫是本游目前唯一
两天干了快30小时,应该算欧
嗯,我看了一下论坛里的大家的说法,主要是觉得抽到sao福瑞比较难受,我个人感觉的话,因为是开服状态,所以抽到啥我都能接受,新手池抽到奶妈,但是常驻池出了个别离,刚好就组了个冰队,前面打的确实难受,没有说现在爽,嗯,地图上的资源基本上拿的差不多,我感觉我的运气还是不错,专武精二,角色歪了个下期up还不错,刚好火队成型,最近鹰角的整改,其实第一期up资源应该是够的,就算没法火队毕业,随便凑个队开荒打的
评价终末地但是只说缺点
目前50级,算是有点发言权吧。评论一下终末地但是只说缺点1.前期资源少,主线全过完才能勉强拉一队70级2.地图有些地方引导不足,根本不知道怎么过去,导致地图上会有一些未探索区域(而且任务和矿点还在这些区域里)3.这里面武器的基质(圣遗物)和装备的精炼是个大坑,想全队满配没20天搞不下来,而且还是体力全刷基质副本的情况下4.基建教程烦杂,明明只是放进去、输出来这个操作却分很多机器5.有些任
真感觉像是被水军冲了
没见冲戴森球更没见冲原神,终末地何德何能能评分被冲到四点多。作为一款开服游戏,固然面临着一堆问题,更何况是二游。池子诡异是诡异,但120最大保底我个人认为比米家好攒太多了。新手教程冗杂但我真觉得作为基建核心的游戏实在必不可少,毕竟这绝对不是一款对标传统开放世界二游的游戏。终末地评分但凡六点多我都觉得没问题,池子倍率,抽数难攒,对于我来说在我的容忍度内。1999刚开服的乏味与玩法单一,鸣潮刚开服时
长草了
地图满探索,每天坐收三百万调度券,好多人说养成材料不够什么的,探地图给的抽确实不多,但是给的养成材料很多,都探完的话,不用花体力刷任何东西,四个角色拉到80是完全没问题的,花点体力的话再养一队也是可能的,不愿意探地图的拉到60也是可以的,有说养成周期长的,装备精锻和基质也不是现阶段考虑的,这才开服几天,就想角色毕业,说基建难的,这基建跟合成台有啥区别,唯一要考虑的也就是产率问题,基建建好了以后都不
剧情有些地方看不懂,求解答
目前刚结束四号谷地的剧情,有这么几个疑问1.超域和天使到底是啥,这应该是一个核心的问题,因为我根本搞不懂我们终末地,我这个管理员,这一次苏醒的目标是什么,在前往目标道路上的阻碍又是什么,就导致根本带入不了,剧情看不下去,类比方舟开局,整合运动是一群可怜的原石病患者,天灾是源石引发的灾难,这就很符合舟的世界观,而超域和天使太抽象了,天外来敌2.我们来之前塔卫二有没有文明和原住民,耻辱之战怎么打起
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处