包晓生英雄传

包晓生英雄传

先行服
先行服
9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.2290个评价
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带图14 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀75 有趣好玩52 物超所值32 轻松护肝11 剧情跌宕7 音效动听6 平衡性佳6 运行稳定性27 游戏平衡16 玩法设计11 UI设计7 操作体验5 故事情节2 资源获取2 画面视觉2
。
玩过
官方柳香川编辑部替补 : 感谢体验和长评,发热问题看一下自己用的是不是tapplay,也就是tap里直接打开的,如果是,可以点击试玩下载app就不会有性能问题了。先后手问题目前游戏已经经历了五年多的数据测试,先后手是各有优势的,甚至玩家觉得后手的优势更适合目前环境的更多卡组,所以先手并非完全的优势,这个您在后续的体验中肯定也会有所感触的。
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玩过
官方柳香川编辑部替补 : 谢谢肯定,卡牌搭配可以到测试版的论坛看看攻略,初始的几个卡组都是成本很低的,玩的有不懂的地方可以来社群或论坛提问。
柳香川
柳香川
玩过
这是一条来自开发者的话:我知道大家喜欢看差评,以及少数乐子人喜欢附和起哄激进的不同的意见,所以写在这里。
今后我将不再回应任何差评,为的是对部分道德绑架式的指点和戾气淡然处之,问题反馈可以走论坛途径,会详细回复。
英雄传由我和两位技术,以及画师太太,用我的打工工资和音乐收入做为资金,无盈利形式的开发了五年,期间经历了初创团队解散。中途还因为拒绝商业化投资,被迫暂时失业,问家人同事朋友厚脸皮借钱,填补开发。扪心自问,游戏做到这个地步,我个人能力有限,已经尽力。
五年来我逢年过节没有离开过杭州,父母在陕西,只回去过一次,平常除了吃饭做什么都反复挑选最便宜的,浑身除了公司送的手机,衣裤鞋加起来不值一百块,但我觉得自得其乐,因为我实现了梦想。
以上声明,只是为了告知,这是我的心血。我为了自己的理想放弃了正常的人生,我只是很普通的底层个人创作者,我花光了积蓄甚至没有考虑家庭,没有婚育,还忍受常年负荷带来的病痛,没有更多的钱去达到更尽善尽美。
我把这个作品当成自己的孩子一样付出,却得到伪善的评价,一些人扮演我比你更爱你的孩子,所以鞭笞你向大厂看齐,不爽就肆意宣泄恶意,你不听就是一意孤行,真的很搞笑。所以我从前据理力争,去反驳那些打着为你好正义凛然提意见却盼你死的人。但是我发现没用,永远会有故意歪曲,和恶意搞破坏的。
所以在这里,恳求大神党放过,我连小开发都算不上,纯属一腔热血,已经尽力,多有不足,还请谅解。有幸和认识很多同道好友,也希望大家在tap,找到心仪的游戏。
2024.6.27,向牌佬致敬~
阿青 : 作者加油! 想问下在哪里能玩啊
安知
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
官方柳香川编辑部替补 : 感谢支持,欢迎常来打牌!
官方柳香川编辑部替补 : 哈哈哈,这里是先行服!正式版在测试服,来这里【测试服】https://www.taptap.cn/app/225341
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
官方柳香川编辑部替补 : 看了一下您的游玩时长为1小时左右,大概是遇到藩王人机的控费卡组了吧。这类卡组在游戏中是有较多的克制手段的,各阵营的快攻卡组和专门的针对卡萧定方都是可以应对的。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先评价玩法吧:
玩的时间不长,但卡牌游戏玩过不少。既然是卡牌游戏,难免与前辈比较,相较于炉石,游戏王之类卡牌对战,很有创造性地取消了场面(或者说生物)这一设定,这意味着普攻型卡牌是即时生效的,相较于延时类效果(中毒,流血),这一特性天然有利于快攻,30点的血量在这样的攻势下很快就会被抢死,随着对局场次,胜率的提升,可以很明显的发现这一特点。
没有了场面这一设定后,意味着靠场面滚雪球和控场这一类传统博弈点消失了,对局基本上就是互相抢脸,玩久了容易疲劳,博弈这一点还有待提升,所以扣一分。
有剧情模式,加分。结尾贴一下作品相关设定,作者写在介绍里,估计没多少人看(笑)。
天梯分数计算是胜+100,负-50,基本上随场次提升,奖励都能拿到,不用特意去肝。但对于渴望证明自己的高手而言,这一机制并没有区别性,无法体现不同选手的水平,层次。这点见仁见智吧,毕竟打牌休闲。
美术:美术独具一格,唯美国风卡面,加分。但皮肤过于写意(抽象),如果后续想靠皮肤来作为收入点的话,不得不说,皮肤质量有待提高。
氪金:目前没有氪金点,卡牌都可以白嫖。
总体可以打4分,目前游戏还在测试,未来可期,推荐游玩。稍微休闲点玩就行,如果狂肝,可能很快会无聊,每天做做任务还是不错的。
备注:
1.每日任务和成就需要手动领取,领取后有一个√(我一开始没注意,少了两天元宝)。
2.元宝建议优先换声望,因为稀有度高的卡爆率较低。
3.新人先打剧情,拿雷奉宣,熟悉环境。
4.2月5日,入坑第三天,已经上了神话,随着分数提升,可以明显感觉到环境固化,建文因为全面的能力和超高的爆发,在登场率和胜率上遥遥领先,属于T0。其他三家之间,平衡还可以,有点猜拳的味道,永乐>藩王,藩王>武林,武林>永乐。
结尾更新下战绩截图:其中江湖是阵营通用卡,扔张雷奉宣熟悉环境即可。藩王被建文爆杀,已经弃了。
TapTap
TapTap
TapTap
littlefire八周年限定 : 补充一下:游戏里的标准,1费相当于2伤,打30血需要消耗15费,1+2+3+4+5=15,理论上,5回合就能把人打死。实际对局中,虽然对手也有各种操作,但后手应对,始终落于下风,由于部分英雄卡(超模卡),以及卡牌的局内成长性,对局基本上7回合内能结束,不太能撑到高费。这意味策略空间的压缩。 随着玩家增多,熟练度提高,很可能出现环境固化吧。希望对于博弈点这一块,能有一些改进。
阿饭
阿饭
游戏时长 2.3 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
一款古风题材卡牌对战(CCG)游戏
总共10张牌,手牌上限等同,就能出现无限的不合理循环,比如3费开始的欧阳贤流控到死,或者是开局先手的藩王掉费流,只能说卡牌对战的底层逻辑还很初级,并没有很强的逻辑可玩性。理论上,只要带一张1费的回血就能克制所有的流血,怎么说呢…提不出什么靠谱的卡牌修改建议,因为太不平衡了,只能说让策划和制作团队也来游戏里打打PVP可能更容易总结出问题和办法一些
PVE关卡的剧情非常碎片化且简短,谈不上沉浸感也没有很好的线性理解思路。且过关奖励太少了,一个章节给一次奖励,卡还行,500铜钱属实离谱。要知道不是每个玩家都喜欢PVP的,也不是每个玩家都有看过包晓生人物谱这本现代小说的,显然我符合两者,我也没通过你们的PVE剧情粗略得了解这个故事
不希望每次都再TAP登陆验证一遍,希望做一些改进,有很多bug也建议尽早修复
任务成就完成驿站无提示,建议改成水墨红点提示
调整卡组时,长按卡牌查看详细信息的长按时间过长,建议缩短
迎宾送客两个石狮子很有意思,虽然实际意义不大,且回避和送客功能重合,建议删除回避
肃静的叫法很有趣,实则静音
花牌,也就是卡背设计得很漂亮,立绘实际体验下来确实好看。不过华服设计得不是我的菜,画风不一样可以理解,但是并没有觉得好看或者值得购买的感觉
首测可以给予更多宽容,我想很多人包括我在内都是被立绘画风吸引过来的,但是目前体验来看,效果并不好。不过距离公测还有时间,希望能有更多改动来提升游戏体验,不要让美工的努力白费
附图天池宫逐客令Bug,对话结束后没有任何反应,也无法投降
新手教程卡住没有附图,无法打出牌,只能结束回合然后挨打
两个bug都是切了一下软件后回来遇到的,不知道有没有什么联系
最后预祝越做越好
TapTap
官方柳香川编辑部替补 : 感谢反馈,部分提意我们本身有计划在做,后续会加进去。首测问题较多,也感谢你的理解。