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包晓生英雄传
先行服全部评价
玩过
2026/7/18
来自 ERAZER_N10B
玩过
2025/10/20
来自 Google Pixel 7a
官方柳香川
: 感谢牌佬的点评和认可,欢迎您常来打牌,讨论卡牌游戏。
: 感谢牌佬的点评和认可,欢迎您常来打牌,讨论卡牌游戏。2025/10/20
来自 Google Pixel 7a
玩过 15.2 小时后评价(总时长 15.5 小时)
2026/1/7
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo Pro
官方柳香川
: 你论坛不知道怎么发视频,也说是tap出了bug,所以游戏正常的机制以为是bug也存在误解。 那么多好心的玩家给你答疑解惑,其实耐心点就能走出误区。 策略打牌游戏本来就是需要看各种效果,如果连PVE都打得这么累,确实不适合,祝找到更好的游戏。
: 你论坛不知道怎么发视频,也说是tap出了bug,所以游戏正常的机制以为是bug也存在误解。 那么多好心的玩家给你答疑解惑,其实耐心点就能走出误区。 策略打牌游戏本来就是需要看各种效果,如果连PVE都打得这么累,确实不适合,祝找到更好的游戏。2026/1/7
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo Pro
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
修改于 2023/2/5
来自 荣耀 V30 Pro
littlefire
: 补充一下:游戏里的标准,1费相当于2伤,打30血需要消耗15费,1+2+3+4+5=15,理论上,5回合就能把人打死。实际对局中,虽然对手也有各种操作,但后手应对,始终落于下风,由于部分英雄卡(超模卡),以及卡牌的局内成长性,对局基本上7回合内能结束,不太能撑到高费。这意味策略空间的压缩。 随着玩家增多,熟练度提高,很可能出现环境固化吧。希望对于博弈点这一块,能有一些改进。
: 补充一下:游戏里的标准,1费相当于2伤,打30血需要消耗15费,1+2+3+4+5=15,理论上,5回合就能把人打死。实际对局中,虽然对手也有各种操作,但后手应对,始终落于下风,由于部分英雄卡(超模卡),以及卡牌的局内成长性,对局基本上7回合内能结束,不太能撑到高费。这意味策略空间的压缩。 随着玩家增多,熟练度提高,很可能出现环境固化吧。希望对于博弈点这一块,能有一些改进。12
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修改于 2023/2/5
来自 荣耀 V30 Pro

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