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不一样的修仙宗门2

不一样的修仙宗门2

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期待值
近期趋势
9.273580个评价
总结 - 近期评价的热点集中在广告体验上,部分玩家反映强制跳转和下载的广告模式严重影响了游戏沉浸感。另一方面,游戏从零开始建设宗门的核心玩法和弟子养成的代入感,也获得了许多玩家的认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
期待评价
全部平台
嘴替发言4 带图546 长评111 游戏时长 1h+好评中评差评
游戏时长 14.4 小时后评价
赵晨然成就党 : 我家大弟子的体质是两颗星的
游戏时长 8.1 小时后评价
💎资源获取:
仙玉是真的缺,除了看广告几乎没办法获取,偏偏每个功能都用的上仙玉😅
☄️成长体验:
其它宗门太强大了,我们根本无法战胜…(开个玩笑),不过NPC是根据你的战力来的,哪怕你在15年内提到2000万战力也没啥用,自由度太低了,几乎一直走一条线,别说玩完一把了,玩20小时就不行了,这还是我半夜闲的没事点的
🎮可玩性:
前5个小时游玩性很高,招弟子、选功法、完善宗门以及一些其他固定的活动。
往后乐趣快速递减(1、2解锁一个新功能),无聊的反复点击,再加上广告,感觉进入了网上流水线…(越往后你就感觉自己在套娃了😁)
🌃画面音乐:
挺好的,这类指尖游戏除了要做到玩法新颖、自由度高,最重要的应该就是画面音乐,我个人感觉十分贴合游戏,所以才半夜没事点一点
✍🏻建议:
1.仙玉获取可以多加点渠道,现在的仙玉翻10倍才堪堪够用(秘境探索、弟子游历…)
2.把那些几百个月才能解锁的玩法提前一点解锁,许多玩家都玩不到,要知道哪怕是一款不错的单机游戏,新玩家也才游玩120小时左右,你这游戏就不可能玩到50小时
3.多增加点DLC,似乎可以解决玩法单一的弊端
4.到中期以弄一个功法殿自动挑选多词条功法什么的,这样起码中后期能把它当挂机游戏玩一玩,看一看宗门几年之后发展成什么样了
5.弟子外出历练,还有cpdd这种事,应该让ai去做,我们看就行了,哪有宗门弟子吃个席,亦或是找个人白头偕老我们都要横插一手
不如多做点外出历练的奇遇、遭遇、危险、福缘以及和其它宗门NPC的互动,给每个弟子做一个人生经历
给玩家一点提醒:前期仙玉别乱用,弟子最高天赋是10级,体质可以看广告拉到十星(天河瀑),潜力最高1980(再高都是5000修炼速度),气运最高500(影响外出),合其他宗门论道(以德服人+潜力/该杆就杠+气运),全宗大比十年一次不要忘记,缺零食的话多收点宗门
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小懈怠 : 反对,一次广告没看过,两天的活跃仙玉和打怪给的仙玉已经完全够用了
玩过
玩了一天了,浅浅写个评价吧。
作为单机放置模拟类经营游戏还是不错的,能让人有一直玩下去的欲望,作为游戏是合格的。灵石这种基础资源获取也非常简单。文字方面非常一般,每个月的事件是非常模糊简略的,也看不了成员每月事件/经历,只能像看个大纲一样:本月支出多少收入多少,某某成员学了啥功法有了什么法宝,但一切都是非常简略,事件也非常少,成员好多长的还一样。xx宗女主修炼手札也是这类游戏,但是事件自由度触发多样方面完全能秒杀这个,最起码每个月有什么事件,你认识的人/宗门成员遇到了其他宗门成员之类的都是能看到的并且能解锁新宗门新任务,每个人物也能点进去看经历。
并且最重要的仙玉获取途径少,支出大,收入蚊子腿。看广告可以获取,但是这游戏的看广告非常非常抽象!
一般看广告都是看个30秒60秒,不需要跳转到v小程序体验其他游戏,更不用下载app体验才能领多的奖励。这游戏不一样,除了前五次(看广告获取36仙玉)可以通过在页面看固定时间获取,后面基本都是跳转到微小程序,或者下载其他app体验一定时间才能拿到,最搞笑的是你跳转了,体验了,点回去这游戏已经得重进了,而且看广告那里你得重看,之前不算,无解。
理解这种游戏没有氪金通道收入少,需要依靠内置广告来增收,所以一般看广告我都能接受,但是吃相难看到需要跳转甚至下载的我第一次见,更何况你跳转了这边要重进还不算你看过体验过的。
睡在雨中编辑部替补 : 看广告说实在的并没有多反感,但这里面就像你说的一样恶心,我下载了好多APP😤