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如题
做出来的东西笑死我了
做出来的东西真的是依托答辩1.人物走位很别扭,还不如加个自动战斗2杨戬人物挥一下武器能卡死游戏3还动不动显示不出人物进入战斗场面的时候4摇骰子,费时间,摇一下,至少花个五六秒总结做出来的东西就是半成品一个,好意思拿出来吗?你觉得现在人家还会为你的EA模式买单吗?30秒的广告,你至少挣五毛,关键是你好意思挣吗?
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不如之前的版本
1、无论是摇骰子(铜板)的动画效果,还是跑动的动画效果,都是妥妥的负面。这本来应该是个复玩性较高的游戏,如果这种重复的动画占据了大部分时间的话,很难有再来一局的欲望。而之前版本的游戏内容,实际上已经丰富到不需要添加这些东西硬凑时长了,很不理解为什么这样做。2、之前版本的操作模式,手指拖动直接撞,乍一看简陋,可实际上是非常适合手机的操作模式。3、游戏定位有问题。本来是一个非动作类优秀的肉鸽游
一些实用开局技巧
1.流派:推荐自由人,有法宝丹药功法符咒收益,先天天赋不用去刷,大概选就行2.天赋:个人不建议刷天赋,反正我不刷。先考虑实用价值类天赋,比如法宝必是哪个属性那个(除非灵根大于3),属性天赋的话一般不选,这个跟老版本不一样,老版本属性太难得到了,新版随便走图都有,天赋就选后期天赋或者发育天赋。3.开局先去投骰子到练气1,然后可以看商店情况卖灵气丹药换战力,或者刷新,商店没有红武不要,有就拿朱丹拉
越做越废!!!!!
界面什么东西做的,操作摇杆什么东西,法宝做的什么东西,真的不想吐槽,那么好一个游戏,做成这b样,本来消磨时间,现在强制浪费时间,练丹,法宝,功法,一踏糊涂,我第一代开始玩,最早天尊之一,看看你们这版本做的什么东西,现在评分那么高,不出2天这游戏评分低的离谱你信吗,真的依托答辩,期待那么久,作出这样一个****出来,真的让我们直接玩家等的恶心
好搞笑〜( ̄▽ ̄〜)
谁都没伤害,谁也打不死谁,
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天尊攻略+进阶攻略
基础玩法天赋木头人——随机事件里不会降低修为,最强先天修行天赋光之意志——每次放过敌人+2%修行速度和生命上限,最强后天修行天赋——不使用符篆到至尊解锁霸王神拳——攻防+100%不能使用法宝功法,最强非法宝类先天天赋——先天防御加成+100%解锁世人所妒——每次大境界突破+10%全属性,最强后天天赋——追击敌人100次解锁天命之子——每次突破选择后天天赋可以刷新一次——天尊境界之后开启
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处