:
只要能测随便啥时候[嗒啦啦4_破防]我以为11月就能玩上了,原来还要等[嗒啦啦4_破防]其实开个官群基本也不用啥管理,公告里写着禁发视频链接广告啥的,剩下的大家自嗨即可,我加了那么多游戏群,管理基本上不测试都不冒头。。。。就是有个地方催测而已[嗒啦啦4_破防][嗒啦啦4_破防]
《代号:梦》开发日志三 - 人物篇:主角
经过前面两期的介绍,对于和她的,大家应该有了一定的了解。
这次,我将为大家介绍这座宅邸的主人,也就是我们这个游戏的女主角(当然也是指屏幕前的各位玩家啦)。
一.主角的诞生
主角设计与场景几乎是同时进行的,在定下游戏的大框架后,制作组就开始思考,我们想要一个怎样的女主角?
得出的答案是,希望这个女主角能够健康、阳光,对生活始终保持一种积极向上的态度,不论遇到什么情况都可以坚持自我。
在这个理念下,她

9
:
有一说一女主q版形象我更喜欢第一版🤔虽然没有立体感但至少不会千篇一律……(很多游戏这种q版模型的脸跟第三版几乎一模一样)
这是一条插播信息(●ˇ∀ˇ●)
在的开发日志中,我们对故事的女主角做了介绍,发布之后也得到了大家的热心反馈。
我们留意到评论区有部分小伙伴对女主的Q版形象提出了不同的意见,认为比起现在的外形,第一版更加可爱和有特点一些(三版形象变化见下图)。
图1 女主Q版形象变化
制作组针对这个问题进行了研究,但受制于现有功能和角度,第一版形象无法直接使用。
所以我们尝试在现有的造型上,结合第一版进行调整,重点修改了发型和脸部,希望能达到类似

2
:
对这版的感觉最好了,穿着这样的衣服站在田野里才有一种“采菊东篱下,悠然见南山”的感觉。之前那版衣服和裙子太拖沓了,给人不像能在田里干活的感觉。希望主角在田野里干活的时候一直是这样的衣服。








