《代号:梦》开发日志四 - 人物篇:关卡

2022/5/202110 浏览综合
前几期的开发日志,我们介绍了老宅室内场景和可爱女主,虽然标题是开发日志,但其实用回顾日志会更贴切,因为项目组研发早在两年前就已经筹备,所有美术都在反复的磨合、修改、反馈,才得到目前的效果。
2D游戏在资源这一块修改成本向来是巨大且繁琐的,开发日志除了给各大玩家展示研发过程,其实也在记录和感谢美术组的努力和付出。ღ( ´・ᴗ・` )比心~
那么回到主题,这一期内容,我们想为大家讲述大宅以外的地方——剧情关卡,各位玩家走过路过不要错过鸭~
一. 体验剧情关卡
在故事深入的过程中,女主角会带玩家邂逅不同的人,领略当地的独特美景。遭遇特殊的事件时,小姑娘将运用她的智慧和与武力去解决。而旅途中得到的当地特产,能被带回家中制造出可爱的服装,以及香料,布料等道具。(PS:女主善针线、家务全能,乍一见面会以为她温柔贤淑,其实超能打。“唉~ε=´ο`*~”,生活不易,女主叹气。)
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-图1 女主人公的宅邸-
这个沉稳大气的老宅子,是女主的祖产,也是第一个关卡-浮生小村中占地规模最大,最气派的建筑,真·大户人家也。
它是如何被建造成现在这个效果的呢?让我为各位玩家讲述整个关卡场景诞生的过程,以此纪念美术童鞋逝世的头发~
二.浮生小村的诞生
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-图2 浮生小村最初概念设计-
概念萌芽阶段,场景整体色调以青绿白为主,村落被绿水青山环绕,春季里梨花盛开。我们再结合了古建筑的特点,设计了青瓦白墙的房屋,素净淡雅古色古香。
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-图3女主宅子最初概念设计-
女主的宅子也保持相同的建筑风格,细节刻画更丰富,比如室外的梨花树,染布架,还有搭起来的简易小棚。然而问题来了,因与其它建筑相似的造型和摆件设计,没有体现任何的独特性,这种设计方向显然无法满足我们的要求。
我们再回过头分析整张场景存在的问题:村子场景的色调和表现还有进一步优化的空间;细看建筑,青瓦白墙石台阶的外形的建筑,更像是江南小镇而不是偏远小村。
基于以上种种,浮生小村场景的优化势在必行ヾ(◍°∇°◍)ノ゙。
三.浮生小村的方向修改
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-图4 浮生小村改版-
首先是整体色调调整,第一版青绿白占大主体,淡雅有余却缺乏温馨和生活感,因此这版我们尝试往暖色调方向修改。
其次,我们将农舍改为茅草木屋,更加贴合初始的简朴村庄的设定。
最后大家能看到,在这次修改中,大宅的造型发生了质的飞跃。不仅占地面积扩大,而且外形呼应了室外老宅结构,增筑了各个功能玩法对应的小建筑,锻造炉,室外池塘造景等。纵观整张场景对比,女主宅邸的辨识度和精致度又提升一个档次。
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-图5 女主宅邸改版-
还有一个小细节,我们将大宅邸屋顶全部贴上黑色的瓦片,从屋顶的细节再次与其它房子拉开差距。
四.场景的细化
最重要的氛围和女主大宅方向确定下来之后,我们开始着手于地貌,建筑,动植物的细化。
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-图6 农家的优化进程-
农家的设计,减少了砖石的占比,以木和茅草这两种材质为主。我们想凸显农家生活气息,于是着重刻画农家内部的生活痕迹,如养鸡养猪棚,喝茶乘凉的小桌子,放在房顶的晾晒物等。(ps:还有其他不同的民舍,敬请期待(✪ω✪))
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-图7 农田的优化-
附带提一下,玩家在村落里探索的时候,这些作物是可以采集的噢,玩家可以欢快收割一波带回家。(当然前提是需要触发某些事件)
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-图8 水车的设计-
水车着重突出特征,简化结构,与场景其他建筑保持统一风格。
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-图9 山石与树木-
山石和果树,采用的是水墨风的画法,后面又加上了一些细节和颜色,看起来更加得立体。
五.最终成品及修改方向
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-图10 最终效果展示-
噔噔噔!成图出来啦!
但作为一个研发汪,我们不能被阶段性的胜利冲昏了头脑。事后,我们复盘了整个制造流程,却发现在注重细节刻画的同时,之前希望保留的一些氛围却丢失了,而且现在整个画面好像过于繁杂和厚重。若长时间看着这个画面,眼睛会比较疲累,所以我们下一步打算继续优化。也欢迎各位玩家提出宝贵的意见昂~
我们会在小村里遇到什么样的人呢,女主人公又会和他们碰撞出什么火花呢?请关注下期内容-npc的介绍,大家有什么意见或者建议也欢迎在下方的评论区提出,我们下期再见哦!
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