《代号:梦》开发日志三 - 人物篇:主角
经过前面两期的介绍,对于和她的,大家应该有了一定的了解。
这次,我将为大家介绍这座宅邸的主人,也就是我们这个游戏的女主角(当然也是指屏幕前的各位玩家啦)。
一.主角的诞生
主角设计与场景几乎是同时进行的,在定下游戏的大框架后,制作组就开始思考,我们想要一个怎样的女主角?
得出的答案是,希望这个女主角能够健康、阳光,对生活始终保持一种积极向上的态度,不论遇到什么情况都可以坚持自我。
在这个理念下,她

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有一说一女主q版形象我更喜欢第一版🤔虽然没有立体感但至少不会千篇一律……(很多游戏这种q版模型的脸跟第三版几乎一模一样)
《代号:梦》开发日志二 - 场景篇:室内
通过对主场景室外部分的介绍,相信大家对有了一点了解。此次,请跟随我的脚步,进入这期:《花季少女的室内生活》。
一.故事的起源:精致的古代女子室内
室内场景的设计开端可追溯到遥远的2019年。这是基于游戏框架,最早被定下来的场景。(是的,立项就是这么早,从一开始只有几个人的小团队开的脑洞、自主设计开发,磕磕碰碰地走到现在QAQ。)
初期设计思路是:室内是女主日常生活和休息的地方,因此室内设计要符合女

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我可以期待下游戏的图鉴系统吗?一直对汉服和香料感兴趣但是就是沉不下心去学相关知识,可不可以在游戏里学习相关的内容呀?
这是一条插播信息(●ˇ∀ˇ●)
在的开发日志中,我们对故事的女主角做了介绍,发布之后也得到了大家的热心反馈。
我们留意到评论区有部分小伙伴对女主的Q版形象提出了不同的意见,认为比起现在的外形,第一版更加可爱和有特点一些(三版形象变化见下图)。
图1 女主Q版形象变化
制作组针对这个问题进行了研究,但受制于现有功能和角度,第一版形象无法直接使用。
所以我们尝试在现有的造型上,结合第一版进行调整,重点修改了发型和脸部,希望能达到类似

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对这版的感觉最好了,穿着这样的衣服站在田野里才有一种“采菊东篱下,悠然见南山”的感觉。之前那版衣服和裙子太拖沓了,给人不像能在田里干活的感觉。希望主角在田野里干活的时候一直是这样的衣服。








