航海王:梦想指针

航海王:梦想指针

5.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.04386个评价
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嘴替发言3 带图369 长评107 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀327 有趣好玩214 剧情跌宕82 物超所值63 福利丰富62 音效动听40 轻松护肝32 玩法设计452 游戏福利336 运行稳定性315 资源获取171 日常肝度122 画面视觉72 操作体验32 UI设计22
俺就一打游戏的
游戏时长 7.5 小时
【总结】〔评分 4 / 10〕
游戏质量不错但数值卡太死的卡牌游戏。
本来以为比『七人传奇』强,结果越玩越不对劲。
【优点】
① 演出
以高质量3D演出重现剧情,其观看体验还是非常不错的。也能看到制作组在此方面做出的努力。
② 玩法
在类似『1999』卡牌玩法的基础上加入了特殊卡,理论上策略性还是有的。
③ 立绘建模特效
还算比较优秀。这方面确实比『七人传奇』强,所以在刚玩的时候我产生了整体比『七人传奇』强的错觉。
【缺点】
① 节奏
游戏整体节奏非常令人不适,玩了不到1h就来到到了『七人传奇』玩十几小时后的节奏,看一小段剧情,然后不停的推关刷副本推关刷副本推关刷副本……好在可以扫荡可以跳过战斗没那么肝,但体力不够用啪的一下又给你卡死了,想过个剧情磨磨唧唧的,想来体验剧情的建议直接网上找视频看看得了😂。
② 演出
以横版形式演出,其效果大概率会更好,但制作组似乎是在纯粹地模仿『七人传奇』之类的游戏,并不愿在其基础上做出任何非卡数值方面的功能改善。
编剧层面,很多东西没有交代就跳过去了,导致部分剧情并不连贯,一些细节的取舍与打磨也差强人意,总体来看属于是站在居然肩膀上但没巨人高。
剧情和战斗分家真的太出戏了。剧情里面路飞被关铁笼子里面,进战斗还能选路飞。剧情里面那个饭店小喽喽说打山智他做不到,结果进战斗他在我对面还打我(我上阵了山智)。
③ 玩法
1. 关于卡牌
实际上,只有在教程关卡中才能明显感知其卡牌玩法的策略性,过主线刷副本大部分情况下对战结果都是数值决定的(先攻优势太大),更何况通过不同敌人上阵不同角色的前提是得练几队角色,但是本游戏并没有角色重置功能,所以零氪党想手操救场还是比较吃力的。
2. 关于养成
没太多要说的主要是体力太少了,每天干不了啥事,时间大部分耗在了扫荡无聊的副本上面。
另外,『抽专武』绝对是老鼠屎一般的设计,对提升游戏质量没有一丁点作用,但却有效地拉长了玩家养成路线,延长了玩家游戏时间,提高了玩家在线时长和付费率。
此游戏在普通『抽专武』的基础上改为了抽技能,一个角色三个技能,可以说完全就是奔着骗氪去的。
角色、徽章、才能的养成都是一套规则,升级+突破,但更换才能时卸载还要耗资源我是没想到的,搞资源就是跳转过去然后扫荡,总体上看养成系统重复度极高且十分无聊。
④ 皮肤
『没泳装的二游都是不完整的!!!』
该游戏并无在售皮肤。
⑤ 福利
没玩多久不太清楚后期如何。对于前期,我确实比较轻松地抽到了日奈和佳妮法,但无法确定该游戏在概率上有没有搞什么猫腻。
体力可以说看似多,但其实扫荡一下就没了,每日养成提升较小。希望每日体力获取量能适当上调。
⑥ 图鉴
WTF?怎么能想出来这种东西的?点进去看总览要转成横屏,点角色看详情要转成竖屏,退出角色详情又要转回横屏?
TapTap
TapTap
TapTap
丶云归何处万花丛中过 : 刚玩4⭐保留
小桐
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先说结论:快跑
下面介绍本游戏基本情况:
1.2024年4月1日开服、主线至今已停更九个月左右、不更新新玩法、每月平均更新1个角色。
2.唯一人权C是“强者天下路飞”已持续近半年无任何可媲美的卡(实际上连接近的都没有),该卡永不返厂+无任何获取渠道,新区不管充多少钱——入坑=挨打(本游为全服竞技)。
3.有暗改(不公告私自修改)概率前科(现已知的有:降低徽章副本掉落概率、降低跑船钻石获取率、降低强路卡池出货率、上调泡泡池子公示的保底数量等)。
4.消费养成方面有:满角色天赋(7只角色)、蜕变(1.2W左右钻石)、满技能(54张卡、蜕变为84张卡)、图鉴养成(50左右角色碎片兑换的契约)、满默契、满徽章、满才能(圣遗物)等。角色券和技能券原价均为20元每抽;角色池80抽保底、技能池5抽保底;日常福利基本可忽略,春节无活动、签到给不到30抽(算上1998钻石)。
5.因运营方毫不作为,导致玩家人数剧减(推测每区平均不足10人),本人全服前10公会已不足人数报名公会战2个月以上。
6.游戏性方面因为无任何玩法更新,所以打完固有剧情日常只能玩PVP——擂台,本游擂台为全服踩头玩法(非公平竞技),现环境为被某些邪教组织的某人全时段恶心,其他玩家没有任何游戏体验。(此处建议各位老玩家遇到你也觉得很讨厌的人时,请拖CD时间给其他玩家一个排别人体验游戏的机会。
总结:新人入坑本游纯浪费时间和金钱。若您喜欢看运营方如何作妖、体验花钱还生气是什么感觉的话,那么梦想指针将是你的不二之选。
尚吾 : 好玩
Marshmell(棉花糖)
游戏时长 38.6 小时
野鹤 : 真的别硬夸,官方听劝吗?我只觉得是敷衍,活动几个版本不更新,剧情卡了至少两个月,通行证每个月都是徽章。你说他良心?改个海岛本来说7月底上线,现在依然没上线。 角色碎片难度依然高,平民就是磨时间。我也开服玩家,艾斯 老沙 微微脱变都满的,但是老沙 微微碎片要攒到猴年马月?
作为一个一区开服玩家来说几句话
本人ID 七夜。一区水果团
累计冲也大几千吧。
首先说说这个池子问题。
池子是前两次十连标准概率。没出就开始增加出货率
到6次十连的时候。也就是保底还有20次的时候
你每次单抽出货的概率提升到12.4%
记住虽然这个池子只能十连。
但是你距离保底还有20抽的时候每次的单次出货率都是12.4%
不出意外的话。就是60~70这次十连是必出的
但是如果。如果这时候。
你出了娜美。山治。索隆 的任意一个。
那么恭喜你。你的路飞没有了。
按照抽卡游戏玩了十几年的经验
这个游戏的路飞卡池 综合路飞出货期望值在45~50抽
这还是比较保守的计算
实际就我团成员和官群成员的出货计算。实际期望值可能在42左右。
但是呢。这卡池有加了索隆。山治。娜美的额外出货率
各1%左右
也就是说 你每100抽。额外可能会出1个索隆.1个娜美.1个山治。
也就是说。如果你综合抽了200次
实际可能会拥有4~5个路飞
同时6个左右的索隆,娜美,山治
综合出货率期望值应该在19~20抽一个角色。
但是呢。官方之前的BUG导致玩家的路飞保底被吞
路飞的总和出货期望值大幅度降低
最终导致了一系列问题
然后官方的补偿方案是按照80/70抽没出路飞来计算的
也就是说。中间差的这30~40抽是要玩家自己承担的
如果你抽了300抽。只出了4个路飞。那么恭喜你。
你没有任何补偿。需要自己承担100抽左右的真空代价。
实际按照正常计算。300抽应该出9个老三样带上6~7个路飞
基本上是能把路飞毕业的。
那么说清楚玩家的损失之后。
我这边对此次事件做个建议。
补偿开服当天抽了卡池的玩家在卡池中消费的抽卡数量的30%
即在卡池中投入了100抽。返还玩家30抽
TapTap
路过的Decade : 遭了。我成策划了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
资源少的离谱,消耗高的惊人。
游戏本来就是一个常规的抽卡游戏,玩法上没什么好说的,基本就是抽卡就变强。
简单说下玩了几天的感觉。
0氪党可以直接退了,这游戏不是给0氪屯屯鼠玩得,基本进度跟上,每天可获取的资源就全用完了,买体力线性增长,每天送的体力根本不够,月卡党也可以直接退了,买满体力,直接存不了一丝资源。
再说抽卡,80保底,70之后比较容易出,卡池每个至少把角色抽出来吧,不然养都没法养。日常一天能混到几个碎片,所以慢慢玩,不算很切实际,意味着养一个角色,大概需要一年。
普卡300抽自选一个,三百抽什么概念呢,就是算是新服福利,也需要半个月才能混到奖励,后面估计一个月不见得能抽三百次。
💎资源获取:
抽卡卡池资源目前是过副本能拿一次首通平均一个节点3抽的样子,日常送你半抽,没错,你没看错,是完成日常任务送你半抽,也就是完成两天日常,可以抽一次。
普卡池子也是同理,通关一个节点,送你两三抽。
这游戏不存在屯资源,因为特么的就没给任何白嫖的资源,想抽卡啊,氪呗。
另外说下现在的物价,200游戏币一抽,做个对比就是你月卡每天送你半抽100,想想你能怎么玩。不算那些一直弹出来的礼包,硬氪是20r一抽,扯吧,80保底一个五星平均下来怎么也得50抽。
现在角色没几个,看节奏应该是一周换一次卡池,一周给你能存下来的资源,大概够你抽半个?
☄️成长体验:
很难评,简单来说你氪金抽卡提升也就一般,7%的数值,是你提升一次单卡强度的数值,跟某原一样算几命,技能提升大差不差,获取难度也比较高。
🎮可玩性:
纯拼战力的抽卡游戏。大部分玩法还不能跳过,纯恶心人。
🌃画面音乐:
中等偏上,说不上很有意思。
✍🏻建议:
日常资源不巨幅增加,一个月后这游戏大概就凉了吧。
追评一句,这游戏不是没有优点,你进去靠白嫖的资源能获取3—4个五星角色,按硬氪算,等于直接白送了你好几千,这么一想大概是赚到了😂
追加评论,讲点更新后的问题吧。
第一,歧路真想让人拿满奖励?你给的资源只够养6个角色都不太满,我每天除了最后500体力没买,体力拉满了,仍然出现材料金币不够的状态,但是打歧路前几关还好,后面只比我低几级,秒不完几乎每打一局,必死一个角色,在后面甚至和我战力都快持平了,拿完所有奖励除非巨氪战力完全碾压。
只算突破材料,一个角色后面需要500左右体力,6个角色3000,然后花时间去刷经验书,徽章材料,讲个笑话,我人物都60级了,徽章还有戴40级。
第二
金色徽章在角色55级后几乎就没用了,我分解了一万多金色徽章碎片,结果完全没用处,你不让换彩色,那至少让我换成徽章材料吧,一万多徽章碎片纯闲置,徽章挑战还一直出这玩意,完全没有用的东西,留在游戏里占内存?
第三
目前彩色技能卡出处只有海团boss,氪金,航海,先不说前面两个,航海后面岛屿打不打得过的问题,一共就那么几个岛屿,但你升级一个角色技能是十级,需要多少卡。
第四
80保底是不是过分了点,三级以后需要100碎片,120,也就是升满一个角色需要抽8个?up池子限时7天不氪,每天拿一个碎片,不抽一年半养满一个角色?
常规抽卡游戏,可以有战力差,但会给普通玩家一个渠道做单推人,正常来说氪金一天满,不氪那个角色多花两个月,三个月,也可以勉强满一个角色。
这样你源源不断出角色,大家还能守着个别角色玩一玩,你倒好,养成一个角色按年来计算,推出角色按周来计算。
不氪金养出一个六人队是不是需要玩五年啊。
清醒点吧,你改机制或许能留下一批月卡党,微克党,你割韭菜大概率只会凉的更快。
我收到了你送的一百五十抽,看似好大方,实际几乎全保底出角色,还乱歪,出三个算你欧皇了,养不起也完全没用,抽了等于没抽。哦对了,我开服到现在,拿完你们所有的福利,都还没凑齐你那300抽自选普池。
你干脆把每个角色都单独设一个池子,弄个几十个抽奖池,让我专心抽那一个,不然我想不氪几个w,都养不满一个角色。
还是那句话,你想要的玩家是那种十万十万往你们那氪金的,但可惜,可玩性,游戏质量都达不到。
把玩家当傻子,或许策划才是真的傻了。
官方我是小芙影响力UP : 船长大大关于资源与消耗平衡的反馈小芙全都记录下来了!我们会努力提升零氪低氪玩家的游戏体验,提供更多免费资源和福利,让船长大大在游戏中也能够享受到平等和尊重。小芙将用心倾听每一位船长大大的声音,并及时将反馈传达给开发团队,努力为大家带来更好的游戏体验。