新版本-射手改版的出路在哪?答案来了!箭雨机械流~
自改版以来,论坛+官方群可谓是哀嚎遍野,十字斩被从脚底开砍,伤害缩水几十倍,法师(冰法)直接崛起,很多玩家都说现在叫:冰法勇者,但转法师需要高昂的费用(抽橙技)及大量细节打造,往往是大家所无法支撑的;那在这个法师一片天的时候射手的出路在何方?经过长时间的研究,射手的套路慢慢摸索出来!!!进入正题,先说战绩成果,在改版前我的十字射手为167层,受到改版迫害,逼不得已开始研究新玩法,新玩法的冲塔已到
1.1.5版本更新公告
新包已提审,正在审核中~本次更新补偿内容:官方补偿:【晶币】*1000策划萌卡补偿:【悔恨符文组】一套程序员补偿:【复活币】 *10美术补偿:【深渊钥匙】*20本次更新内容如下:一、全技能加强白色技能:不动蓝色技能:不动紫色技能:伤害基数从6提升为7.5全技能伤害提高25%橙色技能:伤害基数从10提升为15全技能伤害提高50% 二、修改天赋树战士天赋:战神天赋:在
跑酷勇者优质评论活动
各位勇者大大们好,首先我们注意到了大家的意见以及社区这边的论坛氛围,发现我们虽然一直都在玩家群里面收集意见,但是好像忽视了社区这边小伙伴们的情绪,当然啦,大家比较关注的一件合成系统我们已经做好啦QAQ会在之后的联网版本和大家见面的,我们也会在8月给大家带来新套装和新装备,社区小管家今天正式和大家见面啦,今后大家有什么建议和意见都可以发帖哦,小管家都会仔细查看的,今天小管家也给大家带来一波福利哦~
《跑酷勇者》新版本内容预告 ||赛季预热活动&第一赛季即将上线!!!
各位勇者大家好:游戏首发上线到现在一直在忙着处理外挂的事情,导致新内容研发进度比较迟缓给大家说声抱歉~第一赛季快要和大家见面了,今天给大家透透风~第一赛季具体的上线时间还没有办法确定,8月初应该差不多,技术小哥在努力赶工,但是这周五(29号)我们会现在游戏中上线预热活动会有神秘套装上线~第一赛季大致内容:新武器+新技能+新套装+时装新装备+新武器:三个职业各出两套套装和武器战士套装1
抱歉,因为运营问题给大家添堵了!
由于我们的运营失误,周五更新的版本给大家造成了非常不好的体验,先诚恳的和大家道歉。1、针对本次推出的每日礼包,我们马上会进行下架处理,并对每一位玩家给予100深渊门票的补偿。今后,我们会积极吸取玩家意见,推出符合玩家需求的高性价的礼包。2、周五的版本,主要目的是将皮肤系统进行实装预热。之前预告的新赛季内容,会按照原计划最晚8月中旬正式推出,目前还有部分功能正在制作当中,同时也吸取了玩家的建议,
新版本更新预告
本周更新内容如下,产品已经提审,具体更新时间,需要按照审核情况才能确定:便利化:便利化更新内容1.仓库增加扩展上限至99,价格区间优化;2.符文,宝石自动合成功能;3.天赋加点可以单点修正;4.重置天赋,属性点48小时免费一次;战斗相关更新内容新增了一把橙色武器:十字手弩: 你使用普攻时会触发十字斩效果数值调整:重新平衡无尽模式怪物难度,血量降低约50%修改前150层--修
第四赛季,群星射手攻略。版本孤儿。
官方QQ群:213309774没加的加下直接进去正题属性加点:敏捷点到点不了,然后把体力点成50的倍数,后面刚毅符文有用。然后多余的属性点力量和智力凑3的倍数。(每三点+1攻击力,智力附加能量可以多放技能)1、先从装备说起,箭雨射手装备必须群星四件➕主角两件。武器30暴击毒蛇加暴击箭袋。前期可以无双手镯,暴击戒指,百敏手镯,技能加成戒指过度。重点来了当你拥有两个8级黄宝石的时候武器可以用龙
第三赛季法师攻略
第三季法师养成分享(火雷法)很多新手朋友都说战力问题,这游戏不看战力(敏捷系加战力最多。但没用),就看装备属性,属性对了就行。本玩法对手机性能要求很高,推荐把屏幕刷新率调至最高,电池开启高性能模式,冰晶,陨石术同时放不太卡的小伙伴尝试,相对于雷法输出更爆炸,手机太卡不行的请参考我发的第二赛季攻略,武器换成龙雨,箭袋,其余不变找亮点第三赛季法师推荐武器龙雨,武器贴膜推荐斩铁(贴膜拯救了龙雨)
【已开奖,活动结束】国庆快乐!!!福利来啦~
中奖的小伙伴请私聊QQ群管理员:发狂的商店老板 领取奖励~QQ群:611279429获奖名单:一等奖抽奖截图:二等奖抽奖截图:三等奖抽奖截图:---------------------------------------------------------------------------------------国庆黄金周即将来临,提前祝各位勇士假期愉快~(*╹▽╹*)欢度国庆节
关于大家反馈新版本更新好伤害变低的问题回复
上线后,很多玩家反馈伤害比更新前低了很多,针对这个问题,我们借用之前公告里的内容,统一回复一下:经过重新构造数值关系,我们发现部分属性并没有很好的生效,另外有部分属性生效多次,与逻辑不相符合。于是这几周的过程中,我们进行了数值的逻辑整理和重构,在此终于修正完毕,在新赛季开始时,将会进行使用,并且将开放伤害数值公式,提供给大家自行计算。基础伤害=攻击力*(1+攻击加成)+属性伤害*(1+属性伤
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处