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淡臣:
自己抢第一,只要我不尴尬尴尬的就是别人
猫猫吖:
人狼作为极致伤害的血脉搭配之一,实际上也只是早期游戏节奏的产物罢了。早期游戏(我也就入坑一两个月,游戏早期情况全靠道听途说,如有出入望谅解)是以秒杀为最佳节奏的,当时的怪物设计也比较容易达成这个目标。但随着版本变化加速,不仅是后期版本秒杀已经是件难事,新入坑的人也不可能再要忍受早期玩家坐过的牢(笑),说是挂机养生游戏,实际上萌新追赶大佬的机制也是很有必要的。游戏的主基调是刷极限装备没错,但能够让后来的人能尽快到达刷装备的大队也是很有必要的,不然偏慢的游戏节奏容易让人气馁跑路,这也算是我对离线挂机的一点理解。在这基础上衍生的偷鸡玩法就变得很有战略价值,比如你永远都摸不到我的闪避流,你永远都打不死我的纯肉泰坦。这俩的问题在哪呢?一个是不稳,一个是效率太低。这种玩法都会让我们很容易的过图,然后离线挂机,做到和人狼老古董们一样的事情(笑)
夸完这种玩法之后,还是要点一下缺点,就是不稳定始终还是不稳定,打铁还需自身硬。不要以为选择了一种逃课玩法就可以为所欲为,闪避十下还不够就闪一百下这种想法是不可取的,说到底闪避是提升容错的,它不等同于无敌(至少在这个游戏里)。想要有所突破,最终还是要落实到伤害的提升