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评价
53
论坛
重生为人.忒修斯
测试
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.5
53个评价
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全部平台
带图
7
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
玩法设计
7
运行稳定性
4
故事情节
1
广告频率
1
半条咸鱼🐠
游戏时长 45 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没啥嚼头的游戏
谜语人,结果全打完了故事只能堪堪拼上逻辑线
再加上一股子劣质ai味绘画,让本无味道的剧情更胜一筹
就像嚼过了一遍的口香糖让你嚼第二遍一样
唯一好的一点可能是看广告比圆形监狱少了
(但方式更离谱了,地动仪检测软件了成)
——
补个结局指引
前面选项能顺着那个爹来就顺着来
救了女孩又杀了女孩之后,听你爹的不取芯片
黑市商人来了之后,听你爹的不买解码器
然后就有个乌托邦结局还有个棋子结局了
🌞
:
怎么感觉这么像沉没意志啊?。。。
知意
玩过
没仔细看就下了,结果就是那个全是广告模拟器的工作室做的,退退退瞬间下头不想玩了(都是些文字类游戏玩半分钟就有半分钟的广告大概就是这样,然后内容的话玩过两个都是莫名其妙也没什么吸引力,只有标题微微吸引人)
Pious
玩过
感觉还可以……3.6分吧.
目前只达成了一个结局「循环」,所以主线剧情就先不说了,我就聊聊细节,供其他的玩家们参考一下。
不知道为什么总有一种不对劲的感觉,互动不够有意思,有点单调。
说实话,这种选择取向的游戏,选项太黑白分明就没意思了……比如救不救小女孩那里,我就特别希望能有个选项是“先过去看看”,然后再给出“救”还是“不救”。
.
另外就是:*根据玩家选择的不同,后续剧情也应该要有区别,起码不要出现剧情bug*
因为我突然想起来,在要不要救女孩那里,我选择了“不救”,所以蒙克就直接走了。
这本来没什么,但遇到那个商人的时候,提到了修复贴的副作用,然后主角问蒙克“为什么你给那个女孩用修复贴的时候她没有副作用”,进而推测蒙克可能“不是人类”,我一下疑惑了,什么修复贴没有副作用,我不是没让他救人吗?
在后面回溯记忆的时候,蒙克被以一个编号称呼,主角却想起“女孩也用这个编号称呼过蒙克”,我又疑惑了,连人都没去救,因此甚至没和女孩展开过对话,哪里来的“也用编号称呼过他”?
然后我才突然意识到,这是我跳过的“救女孩”选项后的剧情,我甚至能以此推测到选择“救女孩”之后发生了什么,而我明明没有选择要救她,按理说这些信息我应该是得不到的,结果我还是知道了。
我本以为这是一个多线剧情细节考究的优秀剧情的互动游戏,没想到会有这样的bug。
既然,无论作出什么选择,都将会得到必要的信息,那我作出不同的选择还有什么意义?都做出了多结局,在这种细节上做得更讲究一些不好吗?
.
不过起码你有多结局,这个要夸一嘴。
.
看到高赞玩家提出“一个成年人为什么会听一个初生人的意见”的评价,我突然想到:
主角虽然失去了记忆,但她的本能直觉还在,习惯也还在,她依然可以察觉到蒙克说的“你是我的女儿我要复活你”这种话有不对劲;她也可以观察到很多事件的细节,从而作出相当靠谱的推测,这样的细节设定本来可以作出很丰富的互动支线的,但在游戏中实际体现出来时却并不如我的预期。
比如蒙克刚开始混进人群不久,因为感觉到了警卫的视线而慌张地加速往前,这里详细描述了主角看到的细节:因为蒙克突然加速导致他在缓慢的人群里更加明显,反倒吸引了更多警卫的注意力。
在这时,我就特别希望能有一个选择是让主角“默不作声”或者跟蒙克说“不要慌张”,因为凭借她的脑力是可以给出这样冷静有效的建议的,结果没有。
灵活一点嘛,让故事更有意思一些,不要因为在这里设置互动支线 却并不会导致结局不同 就放弃对剧情细节的优化。
文字游戏的互动还是要讲究一些的,简单的选项设置可以理解是为了控制文本量,但这样一来剧情互动性就不太够了,大多数时候我只是坐在手机面前看小说自动翻页而已,偶尔参与一下重大的选择来影响结局导向。
.
国内做这种文字剧情互动的游戏也不少,还是该鼓励一下的,加油吧。
.
另外捉两个虫,有错别字哦
User83411348
:
唉,突然有种想流泪的感觉。这是为什么?我觉得拉斯维加斯是巅峰。
汝心不触即鸣
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
游戏本身故事性还可以,足够有趣。不足之处一是故事还不够完整或者是呈现给我(玩家)的还不够完整,二是选项的分界线不太明显,三是建议在最开始的地方加一个结局(比如叫虚无?),不然我选不回应结果一直循环太傻了…
整体来说不错,期待之后的完善。加油!
补:忘记说了,我全结局达成。
(械斗、暴露、循环、尸者、 乌托邦、谋杀、伊甸园)
Maxwine
玩过
玩了一遍以后我自己的感受就是对话更新速度能不能慢一点,想仔细看一下好理解游戏的背景设定还有名词什么的但是速度快,拉住文字的话下面一有新对话就会直接蹦到最新的对话,还得往上翻回去。速度快加上对话框和背景颜色的问题玩一下有点晕眼睛,如果粗略读倒是也能跟着速度不用翻动 就是没什么味了,毕竟是文字游戏,要是有调整文本速度的选项就好了。
墨.
游戏时长 24 分钟
玩到体力耗尽。毕竟是文字游戏,确实缺少了点儿可玩性。感觉选项好生硬,并且一开始交代的不清楚。我是死了之后看完第二遍才看懂的。还好吧—— 不过没我的期待值高 渴望后续-w-
浅殇莫忆
游戏时长 64 分钟
挺有意思的,有那个存档机制,有选项的时候可以先存档,然后一个一个选
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
编号9527
玩过
推荐:
可玩性
游戏总体来说还是很不错的,不同的选择会有不同的结局,而且游戏里面有一些比较深刻的理念,虽然有一些瑕疵,但是瑕不掩瑜
星儿鸭
游戏时长 75 分钟
究竟怎么选才能活下去 重生房间内那愣是过不了 究竟前面是啥选项选错了 没有攻略😖
手机用户15749621
:
对对对,我也想问
哼哼儿
玩过
不错的游戏,不过目前好像有的结局没有开放,只有在房间被重新关回去,被雇佣军击毙和疯掉三个真结局,或者有更好的?反正我是打不到了
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