希望出军团和开发小城市作用
任命太守:任命守城武将,收益增加,统加兵力,智加钱,政加粮攻占城市治安问题:攻占城市治安由100变成95,若占领城市兵力为3300,治安会维持95不变直到兵力达到9200,治安会慢慢恢复为100,占领城市兵力为5000,则会立马提升慢慢恢复为100占领后兵力不足3300,治安会从95一直往下降,兵力3千3治安会停止下降维持在八十一或八三,兵力八千,治安会从81或83升到89,8千4(特例一次),9千2提升到100生病武将痊愈:用药立马痊愈或生病的武将不管150天自愈
武将分配太不合理了,这么大个城,只有一个武将,其余武将全聚在另外一个城打麻将
看看可不可以搞一个比如一个大城池里的武将去操控周围的小城池,然后小城池去给大城提供人口金钱粮食和然后大城需要安排武将征兵出征打仗也是从大城出,但是不能出那些有安排工作的这样也就区分了内政将领和打仗将领其次我感觉一些特殊的武将可以安排一些特殊的技能,比如曹操可以给武将加buff之类的,然后计策我想能不能给安排个火计,点燃城池和树林那种,也是有概率,后期还可以加上风向
ai还是太蠢了,小沛这么穷,下邳却富的流油。ai武将、资源分配极不合理
这边建议优化好一点,城多了一下就闪退
特色兵。
50多座三级城,都没能称帝未央宫也建了,游玩近20小时,依我看真的不尽人意的感觉我说说我的看法吧首先我不知道逐鹿这款游戏研发了多久,从内容体量,到游戏性上,效果真是可见一斑,感觉是在走隔壁龙游的路子,买断制很取,但是我觉得就是在买这个ip罢了,消费玩家对三国的情怀。游戏中太守作用微乎其微其实加那点东西加成没有什么大用,还有外交系统真的很让人无言,敌对势力就不能再次和好了,一辈子都是敌对,这种外
1电脑不会运输士兵。2电脑钱非常多,但是不发展军事。3电脑武将分配不好。4电脑很少搜索在野武将。5统帅高的文将带兵有的很弱。6城池防御太低,主要看兵数目,建议加强城墙,三国志14的城墙很厉害,这点好多人很喜欢。毕竟现实中攻城一般比较难7建议添加劝降。8军团
兄弟们,你们见过ai运兵吗,我没见过ai运兵。ai还经常不搜将。