完整版过场动画
虽然还不太完美,但花了我不少时间,大致意思就是如此了,有小师妹,还有师傅,是要引出开头,不过最终可能还是会改动,过场动画k动画确实需要耐心
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唉,人物是真的丑
对上一个评论的补充和修正,同时也是一份新手攻略
很抱歉上一个评论的仓促和不严谨,谨在此做出补充和修正:
一、首先先从界面说起,它的主要功能体现在背包里,左侧三个武器装配格,右侧一个法术插槽,一个药瓶插槽,现在分别来介绍——
(一)武器插槽:正如三个插槽所示,可以选择三把武器进行切换,初始只有一把“神斧—死亡刀锋”的武器,虽然感觉不是辣么好用,修正之前评论,它a一下,第二下就是重击,需要蓄力,一般不会被攻击打断,但会受到伤害,翻滚可以中断,平a伤

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厉害,作者写的好详细,文笔很好,我这个工科生望尘莫及啊,还好有作者帮我写出这么有水平的攻略,特别感谢!我会虚心接受大家的意见和批评,把游戏做好,也希望能多交朋友,一起前进!
游戏已经全部换样了
游戏正在大改版,主角,敌人,场景ui全部换,包括剧情,目前设计是通过摸金校尉探索远古墓穴的故事,会有孙悟空等角色,当然还需要点时间,还请稍微等待一下
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5月26号发的么?那我只能算是迟来的意见了,咱不妨加一个收刀奔跑的动作,让人物走动不至于那么呆板,出刀的声音我感觉是临时加的,比较厚重不太适合轻剑以及短刃之类的武器,打击感可以试着录一段廉价高脚杯互相碰撞的声音来模拟劈到敌人的时候那种清脆的音感然后怪物动作方面先暂时这样,游戏一定程度之后再加新的怪物动作,比如说从远处盯着主角会做出警惕之类的行为,攻击方式可以多变,再加一套规律和逻辑,假设怪物在角色近处会爪劈或者振地,角色陷入短时晕厥动画表达,或者因疼痛导致一些负面效果,比如流血,减速都可以加假设主角劈向怪物会不会有几率躲避,这些内容加起来挺肝的,基本上会了这些东西未来做游戏会好一点点,慢慢来,急了只会让自己用心做的作品腰斩,加起来半年左右应该可以完成,我之前连滚带爬的就这样摸索自学,用了八个月,现在想起来,脑瓜子疼咱可以不追究画质,但要追究玩法,画质以后可以慢慢补
技能,武器还是不错的,看视频
游戏全免费,无内购,并且有装备和技能靠收集魂购买,主角死了,所有装备和技能,魂都保存,并且有掉落极品装备,看谁能通关!😋
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要做成帕斯卡那样吗






