完整版过场动画
虽然还不太完美,但花了我不少时间,大致意思就是如此了,有小师妹,还有师傅,是要引出开头,不过最终可能还是会改动,过场动画k动画确实需要耐心
顾长安:
唉,人物是真的丑
游戏已经全部换样了
游戏正在大改版,主角,敌人,场景ui全部换,包括剧情,目前设计是通过摸金校尉探索远古墓穴的故事,会有孙悟空等角色,当然还需要点时间,还请稍微等待一下
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5月26号发的么?那我只能算是迟来的意见了,咱不妨加一个收刀奔跑的动作,让人物走动不至于那么呆板,出刀的声音我感觉是临时加的,比较厚重不太适合轻剑以及短刃之类的武器,打击感可以试着录一段廉价高脚杯互相碰撞的声音来模拟劈到敌人的时候那种清脆的音感然后怪物动作方面先暂时这样,游戏一定程度之后再加新的怪物动作,比如说从远处盯着主角会做出警惕之类的行为,攻击方式可以多变,再加一套规律和逻辑,假设怪物在角色近处会爪劈或者振地,角色陷入短时晕厥动画表达,或者因疼痛导致一些负面效果,比如流血,减速都可以加假设主角劈向怪物会不会有几率躲避,这些内容加起来挺肝的,基本上会了这些东西未来做游戏会好一点点,慢慢来,急了只会让自己用心做的作品腰斩,加起来半年左右应该可以完成,我之前连滚带爬的就这样摸索自学,用了八个月,现在想起来,脑瓜子疼咱可以不追究画质,但要追究玩法,画质以后可以慢慢补
更新自动转向系统
有人反馈遇到敌人无法自动转向敌人,那么我做了这个判断,只要有敌人来,就自动转向敌人,无需再按方向盘的,另外大家看到我更新了一把新剑了吧,我叫它冰雪龙剑,后面我会设计它大招之下能把敌人冰冻,敬请期待吧
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我感觉这类手机游戏,能做成跟永恒战士或者地牢猎手 那样就非常不错了,作者继续努力, 虽然我目前还没体验你的游戏,我相信不久将来这游戏肯定会非常的好玩,因为我喜欢这类的游戏。。坐等作者
坚持不懈,走自己的路
开发过场动画已经有一周了,除了学完虚幻过场动画的课程,就是把想象变为现实,所以需要讲好一个故事,也需要为每一帧能否连贯而努力,当然后面还有动画没放出来,因为做到还不完善,但开始了就不会放弃
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游戏是不是还没更新,我进去还是原来那个样子




