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1.3万
攻略
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滚动的天空
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.5
13055个评价
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嘴替发言
4
带图
124
长评
111
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2733
音效动听
888
画面优秀
343
操作流畅
71
物超所值
40
轻松护肝
19
剧情跌宕
11
广告频率
2787
运行稳定性
432
玩法设计
96
操作体验
80
音效音乐
28
画面视觉
21
UI设计
20
资源获取
13
Morning Dawn
游戏时长 39.3 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
怎么说呢,虽然米麦近期更新关卡出现的一些事故确实令人愤懑,但作为一个17年就开始玩的老玩家,自怪物城市版本停更后,衷心感谢米麦能将这个濒死的游戏运营到现在保持稳定更新的模样!总的来说,滚动的天空是一款优秀的音乐游戏,关卡繁多玩法新颖,你总能找到一个适合自己的本命关卡。跑酷过程也伴随着紧张刺激,很适合无聊时打发时间。跑酷过程中音乐会随着场景进行卡点变换,会玩的很爽!广告虽然略多,但可以直接跳过,没有太大影响。
就是随便看看
:
抢个沙发!
意歆萤
游戏时长 93.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
创意
/
可玩性
小学大概17或18年在朋友家注意到了这款游戏,算算都这么多年了,时间太快令人感慨。
当时记得刚出几何迷阵,自己还是个新手,打个天空(当时叫Ⅱ)都要想象后面是什么场景。也是亲身经历灼热未来从刚出到下架、皮肤系统的变迁(现在已经记不清当初是什么方式得皮肤了,只知道雪球要在冬日里通过收集盒子的方式获得)以及好多关卡星级的变动。
慢慢成为高手后也还是会反复回味已经完美到很熟练的关卡(电子迷宫、天空之城等这些老五星关),游戏真的很值得去称赞。之前也在交流群呆过一段时间,了解了许多圈内的特有叫法和“自创关”(比如管天上砸下来的锤子叫千斤顶,群里传言的机械熔炉、未来世界等),现在长大了,虽然忙起来了却还会时不时哼上游戏里的BGM,偶尔被某个同学听出来了还会激动好一会儿,跟他聊游戏里的东西(斜角悲、扑克的逆天三冠等)。
怪城之后滚天停更了许久,但上线怪城奖励关后却还是第一时间知道并回归了。看到滚天能运营这么多年并还能收获这么多玩家的喜爱,我不由得感到喜悦与作为八年老玩家的自豪感。
如果还有新玩家在犹豫,那我就可以告诉你:时间会磨砺一切,这款游戏一定不会让你后悔,它值得!
补充给新手一些小技巧、建议:1.灵敏度记得拉满,后面的VR幻境等带倾斜的关卡刚需高灵敏(现在游戏内就能调,哪像我们当年,需要调手机最大宽度该灵敏度( ´•︵•` ))。
2.没必要按官方给的顺序打,因为有些关卡难度是虚的,也没必要一开始就追求全收集,先尝试各种操作练手感(旋转跳、S拐、斜角、横拐等),手感有了绝大部分关都是背板就能完美。
3.游戏内广告奖励是只要点了就能拿到,不用把广告看完!(以前通过点开再分屏再回来就能把广告卡没,不过现在好像不行了)也不用吝啬钥匙,所有关都可以看广告暂时解锁。
4.想听音乐可以点下载完关卡的右下角的小唱片,没必要硬闯难关。攻略可以找B站上UP主“十年叔叔”,也能因此刷到RS圈内的其他视频(但最好别太依赖,不然探索的乐趣直接大砍)
5.切忌红温,单机游戏没人跟你争,游戏是用来玩、享受的,磨砺磨砺耐心才能体味完美的成就感,本人也是一路走来的,自己气自己没必要,也别被圈内的不明生物影响心情,无视掉就好。
最后祝大家游戏愉快😇
空
:
还记得第一次玩时和两个最好的朋友
User447555514
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我个人认为,这个游戏到现在历经10年已经算是一种艺术品,滚动的天空,可以说是我们中国00后10后一代绝大多数人童年时接触的音游,音乐好,玩法新颖。以前是玩着享受,不想玩了就删掉,但是删了之后,账号就没了,要从头开始,不过taptap和iPhone会保存账号以及实时更新。现在是为了闯关。要说我玩了多久,那可能也要七八年了,但认真玩的时间也就半年。以前认为1星2星的部分关卡因为老好听了,现在接触的关卡多了,就觉得一般了。我个人很喜欢这个游戏,但是有几点不太好,广告多,限制玩的次数(球数)。祝大家玩滚动的天空玩得开心!
许大能
:
注意下误区,滚动的天空不是音游,滚动的天空玩法被跑酷占据,没有打击,没有判定线(区/框),也不结算分数,所以也不是亚音游
不是哥们
玩过
推荐:
画面音乐
/
创意
/
可玩性
/
运营服务
这款游戏是我在我妈妈手机上玩的,当时我还只是一个幼儿园的小孩子,时间一转而过,我已经成长成了一个5年级的小学生,而这款游戏我还没有忘记,因为这是我以前的快乐。这款游戏挺好玩的,操纵小球躲避障碍,达到更高的水平境界,音乐也好听好玩推荐!😗
啊啊啊啊啊
:
不能
叶普生
游戏时长 51.9 小时
推荐:
画面音乐
/
创意
/
可玩性
/
运营服务
这个游戏确实好玩,里面有很多玩法,有很多关卡,每一个关卡做的都很好,音乐也好听,尤其是共创关卡里的“月夜剧院”,这音乐我听的那叫一个爽!而且每一个关卡的难度都不同,关卡“云”是最简单的!闭着眼睛都能过,“四周年”是最难的!虽然没玩到,但肯定很难!目前我通关了“落日余晖”,“恐龙迪斯科”太难了,所以没通关,我的技术很菜,所以建议下次更新新关卡更个2~3星的关卡,最好是1星关卡,最坏是4星关卡,千万不要是5星关卡!是6星关卡直接退游!但基本不是6星关卡,下次更新新关卡及建议取个好听的名字,但是,话又说回来!我最近随便点了一个关卡打,点进去的时候突然白屏了!试了好几遍都是这样,今天我又试了一遍还是不行!我不知道是不是bug,如果是的话请官方赶快修复!
6
:
别看四周年在后面 其实几何迷阵 七年之梦最难 不过霓虹音乐也好听
小泽同学
游戏时长 27.5 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💗共鸣感:
这款游戏音乐非常好听,路线非常有创意,背景非常好看。在玩电爱这一关,尾杀的音乐真的让人泪目了,当听到那个音乐时,我就知道RS已经陪伴我们8周年了,在后面的关卡,质量也越来越好,同时难度也越来越高,但我喜欢。
🍃舒适感:每次完成任务时我都会玩两把滚天,滚天不仅能锻炼反应能力,还能欣赏好听的音乐,当完美难关的时候,内心就会有满满的成就感,也非常的激动,现在可以绑定账号,再也不怕账号丢失。
🎮可玩性:关卡主题种类多,有周年庆典,科技风,传奇风……还设有共创关卡和饭制关卡,虽然干起来难,但是玩起来非常舒心。
🌃画面音乐:画风音乐真是不一般的好,每一关音乐基本上都超燃,在周年庆典奖励关,有满满的情感。在一些科技风的关卡,我们能感受到科技越来越发达。在一些地球关卡,我们能体验到大自然的美好。总之,RS每一个关卡都有让人身临其境的感觉。
✍🏻建议:在玩游戏的时候,有时会闪退,另外,部分关卡加载不进去,出现了白屏的问题,导致部分关卡需要更新下一个版本才能玩,麻烦官方修复一下bug,万分感谢。
唐心三少
:
👍👍👍
小绿草
游戏时长 162 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
创意
/
可玩性
🎮可玩性:
游戏操作简单,但关卡却将简单的操控运用到了极致。各种技巧的有机组合造就了目前总共200+个关卡。(算上了共创和收录)
🌃画面音乐:
有的关卡美术属实不错,如时间、新年,这两个是我个人在美术方面最喜欢的米麦关卡之二。偶尔会有几个抽象关卡,但整体还是很舒适的。音乐和路线配合的不错,尤其是米麦独特的卡点,真的有一种玩音游的感觉。(不过米麦你是不是该考虑整点其它风格的曲了)
🔖运营服务:
米麦真有在听玩家说话,猎豹时期不被官方认可的饭制关在弥漫这里得到大力支持,甚至收录。米麦也开设了共创关卡设计的活动,提高了和玩家群体的互动。而且还整开心球的周边这点能打11分😋
十分推荐入坑游玩!但是上手有点难,能供上手的初始关卡也就那几关了。快快多跟点一星关卡
557554
:
元神
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
李少
游戏时长 105 小时
推荐:
创意
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
RS这款游戏我认为做的非常好,从很早之前就开始接触这款游戏,我说一下我的感受
1.可玩性
可玩性这点还是可以的,关卡非常多,也非常有挑战性,1,2星不难,基本多练即可,3星就需要掌握一定的路线,4星到6星这个阶段就是比较有挑战性,需要进行很多的背板,这个游戏虽然是全完美,但有些关卡还是不熟练,所以这个游戏就上手难,新手需要有很强的记忆力和反应力(如果是手残党,那就别玩了,非常容易红温)
2.音乐方面
音乐这点做的比较好,每个关卡的音乐都非常好听,尤其是开心、音乐剧场(但是有的歌比较难听)这点我建议比较难听的歌优化一下,或者后面的音乐好好设计,别出现音乐不好听,而感到对这个关卡提不起兴趣
3. 质量方面
这里真的说实话,有些关的质量真的很差,但是大部分做的还算是比较好,只是难度比较大,最好出点比较简单的来维持一下,这样可以有更多的新玩家入坑,(有的关配色真的很怪,建议调整一下)
4.视觉体验
这点真的没得喷,米麦做的非常好(没有说猎豹做的不好的意思)比如新出的九周年关,结尾的凤凰场面真的看的很震撼,演出滚天从低谷到凤凰涅磐重生、浴火奋战的感觉,让人觉得很燃
5.圈子质量
这个圈子其实说乱也不算太乱,但说不乱也挺乱,九周年之所以晚到,就是因为官方里面出了点事,什么原因,大家也知道,真的不希望这种事再发生,而且评分瞎评,贬低滚天,这种人官方必须要严管
6.评分问题
评分真的是瞎评,九周年关卡6.3-6.8完全到不了,并且有的关也是,明明根本到不了,可官方偏要升星,建议综合,别再评出6.8这种瞎评
以上就是我的个人感觉,这个游戏从衰落到复兴,停更了两年半席卷归来,并且关卡质量也有所提升,我觉得这是一种进步,但官方做的不好,我们也有目共睹,希望官方做的更好,让我们玩家真真切切的体验到游戏真正的乐趣,而不是敷衍了事。
S1X99
:
终于打过七年之梦了,这个,主要靠的是肌肉记忆,基本上六星关,耗个,几万个应该就能打过了
T某
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
叠甲:从18年五关版本开始玩的哈 是真正的牢玩家了 以下所有观点仅表示个人 如有不同意见欢迎讨论 目前完美到玉兔 共创全完美(除出生王国)饭制完美洞穴
🎮可玩性:
满天星,无话可说 就这个更新速度目前130多关从入门开始每关完美通关大概会花2个小时一关 不多说
🌃画面音乐:
满天星 除了部分米麦5创一坨其他都不错 原创歌曲与f777的歌都切合主题 路线具有观赏性 是真正意义上的画面与音乐互补共进 确实是逆天的
🔖运营服务:
3星 广告太多 真的建议要花24买去广告 但是总体可以 毕竟没有其他营销手段插点广告正常
🍃舒适感:
因人而异 对于音乐是舒适的 对于路线是创的
💗共鸣感:
5星 对于部分关卡的这种共鸣感是非常强的例如在关卡《海洋》《空间站》《蒸汽时代》《FADED(已下架)》是真的可以体验到契合主题却又反应当时时代背景的与制作组的共鸣之感
食梦
:
不是18年不
Hi
玩过
🎮可玩性:
一款快节奏的操作游戏。通过滑动手指控制小球在轨道上前进,躲避障碍并收集道具。关卡设计比较多样,关卡有新鲜感,游戏操作也比较流畅,有很强的代入感。在快节奏中容易让人沉浸其中,适合追求挑战的玩家。
🖼️音乐画面:
音乐:背景音乐以快节奏电子音乐与游戏的紧张感相符合,能够带来沉浸体验。
画面:游戏采用了极简风格的画面设计,颜色明亮有很多的激光线条组成。
👆建议:
1.可以尝试将游戏操作与背景音乐的节奏更紧密地结合,比如音乐的鼓点节奏可以和障碍或者跳跃相结合。
2.游戏中的有些激光有点影响判断,可以减低点激光强度等
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