想让玩家有游戏体验以及挑战感这是正确的,可是平均56级的队员打不过46级的怪物,而且你看看那个怪物都是什么机制?阵亡之后掉落三个机器人32攻1血量,好玩吗?这种事情很好玩吗?纯靠数值碾压力大砖飞是一回事,机制是一回事,就对面这个阵容我无论怎么调都打不过去,这还是送货的那个任务,与平常的资源息息相关,主线也好、秘境也好,里面的怪物、环境机制、数值在相同等级下完全是碾压角色的,这已经不是单单的完全想要
设计沉迷于跳台了,想要玩这游戏,你跳台必须过关,本来黑洞就够让人烦了,又来一个更重要的,红色碰到就死,而且有些必须先碰到才能过关,还有设计直接放在空中,碰到水就直接往下掉,必须卡时间,还要卡你开始跳的时间,一下没卡好直接完,因为你一点时间错过就只能满跳了,无语了
新BUG,卖旧装备的钱拿来打新装备,显示网络错误,退出重进之后钱会退到卖前原数值,材料也没少,但新装备没出,卖了的装备也没了,连续两次都是这样
3000十抽,如果玩家在游戏里一周攒不到十抽以上,那这款游戏不是面对大众的。一款纯数值游戏,加上资源少,是个人都能看出来什么人能玩的。这么规划真的合理吗?这款游戏属于画面优秀、宠物精灵玩法加点星界边境的游戏架构,说实话3000十抽真的该死
上个68零个金
BUG,#没有对应贴纸但红点一直亮着
记忆阁有一道题是错的,太空中没有空气,传不了声
#奇妙列车 #模拟经营 #经营 #装扮 #休闲游戏 #放置
设计这关卡的人真是人才,不如放到主线,看能让多少人弃坑,不要为了丰富玩法,而瞎搞那的跳跃,摇之类的好吗?纯画蛇添足,我想大部分人都觉得是麻烦,想退坑,而不是会想玩法多,真好玩。还有收集到宝石之后,怎么放都不对,明明笔记上12345写的很明显,但照着放就是说不对,建议看笔记,QQ群有人说全试了一遍,都是错的,如果不是BUG,那我想说,设计这玩意是想逼人弃坑吗?5个宝石收集完了还搞这出,都是来玩游戏,