下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
演义三国叁

演义三国叁

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.8688个评价
全部评价
全部平台
带图43 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩271 物超所值94 福利丰富74 轻松护肝55 UI美观6 运行稳定性45 日常肝度20 玩法设计12 氪金付费11
玩过
我本人玩过50+个手游现在手机还没卸载的还有少数4、5个,对这个游戏感觉就是回味悠长,集合了众多游戏的有点,而又做的简单低调而细细品味又回味悠然。
在剧情上,身为一个中国人,对三国基本都可以砍砍而谈,所以策划没有弄那些乏味难陈的所谓剧情环节,而且身在网文爆炸的年代,也不需要游戏有多复杂烧脑的剧情。这点入情随事深得人心!
界面上,结合了推述到小霸王+电视年代的单国志界面,在略带新意的创新,给人清新而深具情怀,仿佛回川到了年少情况的年代。让人打开界面就舍不得关掉!
可玩性上,这个真是作者深具三味,把很多游戏的精华拿捏的入木三分。比如装备上,类式暗黑的随机属性的赋予,不管你是氪佬还是白嫖,当你弄出一件小品的时候你立马感觉自己是独一无二的,别人都比不上的深深的满足感久久萦绕。爽点可嗨几天。让你不在因为氪了多少而有所失,也不会让你白嫖而无所得。同时可玩性就无限的多了起来,让某些固定参数的游戏策划被骂几年都做不好游戏的多样性与平衡无法掌握。而且装备的名字也取得似乎符合那个年代,不像一些一来就曹翻天的名字让人看而生远,具有了一种历史的幽远。
操作性上,比简单的放置多了界面感,又比一些花哨的游戏少了一分华而不实,在这个忙碌的年代,更贴近搬砖党的需求。
历史的韵味,丰富的内容,简单的体现,真心可以让人爱不释手。
玩过 465 小时后评价
中秋佳节,闲来写几款游戏的评论,希望能有所帮助,也祝大家节日快乐!
因人条件不同,评价必有主观。
所以,尽量谨慎措辞,尽量只说事实,也不枉付出。
一、评分 虚高。
tap好评返礼 蔚然成风,此游亦然,隔阵子就有刷好评、长评活动,9.7分水分很重。
(题外话:时常被高评分游戏吸引,结果落差都挺大,所以,个人很排斥刷好评,也希望大家能慎用手里的投票权)。
实际评分,如以氪、肝两要素度量,大概:
万氪 肝帝9分,
万氪 佛系7.5,
千氪 肝帝8,
千氪 佛系6.5,
百氪 肝帝7.5,
0氪 肝帝7分。
(肝≈800小时)
模型简单且主观,只作参考。
可看出,千氪够肝,体验比肩万氪佛系。
同时,千氪如果低于800小时,体验并不理想。
可以参考我,充值500,每天在线时间10小时以上,高强度盯着手机屏幕,玩得都快心肌梗塞,结果游戏进度不到二分之一,还卡在甘宁。
若你正找游戏,不妨根据氪、肝度评估接受度。
二,氪金花在哪里。
与其他卡牌游戏不同,此游卡牌抽取率较为良心,所以新人好评较多,但玩久就会发现最大坑点—vip等级,也是这游戏差评共同指向。
先说氪金良心之处:
首先,国家队可以刷初始号获取。若作主力,只要练度足够,大约也可以通关。
其次,游戏货币获取途径多样。理论上,0氪每天可以攒2000元宝,一个月可以攒6万元宝,运气好也能抽到关羽、庞统稀有卡。
然后,卡牌升阶性价比低。区别于其他升阶才能质变的游戏,这游戏白板也能玩得很好。
基于这三点原因,导致0氪玩得久,不仅能凑齐国家队,也能获得稀有卡牌。技能也标配后,卡牌抽取的边际收益又急剧下降情况下,除非兑换典籍,也不再怎么需要抽卡了。
再说氪金坑人之处:
一款单机游戏,正常情况下,0氪差不多300-400小时能毕业,而这款游戏严重降低了0氪或者微氪收益,使之脱离正常值,如果想回归常值,不那么累,只能氪vip等级,提高掉落率、锻造概率、经验获取率等等。
这也是引来差评、令人诟病的地方,作者态度和白岩松的观点有些类似:
不是吧,不是真的有人想一天通关吧。
是故意偷换概念还是不知情况?还是利益相关下意识维护自身利益?还是认知如此,仁者见仁智者见智了。
三,肝在哪里
不谈日常任务的时间消耗,毕竟能拿到奖励,同时也花不了多少时间,只说消耗时间的大头。
首先是升级,尽管v5,外搭经验书,平均升一级也要2小时左右。
其次是刷装备、刷符文,有时候为了套装,调闹钟打boss,星期天为了刷符文,我全天在线……。
然后是符文培养,锻造成功率低的缘故,基本上每天都要花一小时,升阶失望、分解、调配切换,伴随着时不时游戏卡顿,时间久了就蛮累的。
肝这一点,土豪也逃不了,只是可能土豪200小时毕业,而0氪800小时……群里0氪末影以“年”为单位玩游戏。属实心态好、身体好,钦佩。
四、画音、ui简单。
卡牌无绘画,音乐单曲循环,ui一目了然。
如果注重游戏性,这一条可以忽略。
五、游戏性丰富。
借鉴很多游戏,如卡牌技能借鉴了 率土之滨;
战斗又借鉴了 神将三国;
而阵位、技能释放设定又借鉴 字走三国;
符文与装备锻造系统又源于 mmorpg;
异族入侵、又看得见 放置军团 的影子;
无尽塔也和放置军团“限时征讨”很像;
甚至新出的藏品也令人想起去年玩传奇页游的成就图鉴系统
……
作者爱玩游戏,也爱模仿学习,甚至集百家之所长,将来超越大IP也未可知。
但至少现在,游戏玩法只能算丰富,要说多趣,多好玩,也说不上,更多是上班式消耗体力,刷装备,提升数值,提高排名。
(题外话:不知道作者频繁出新玩法、新典籍,是否跟这有关系呢)
一款游戏玩法丰富,但趣味性不高,这是为什么呢?
窃以为是:资源有限情况下,多个玩法多个要求的共同指向,约束了玩家选择。
具体点说,理想中,推关卡、推无尽之塔,应该是很讲求策略性,不同卡牌、装备、符文搭配,不同效果。
但实际上呢,因为资源有限,切换卡牌成本高昂,导致大家选择一只队伍,从头用到尾。
即使土豪,或者大后期培养7-8张卡,搭配策略性也并不理想。
队伍固定。后期沦为刷刷刷,不知道新出的无尽塔能否改善这一状况,目测很难,因为即使不考虑四只国家队高昂的培养成本,单单是npc数值体系,也是作者一人很难完成的工程。
六,运营随意
不知是我视野狭窄,还是太挑剔,又或者是作者性格如此,个人感受“运营轻佻”。
多方面有体现。
有​说游戏肝,作者回复:游戏不属于快餐游戏。
有说游戏氪,作者回复:单机游戏不和谁比,0氪只是进度慢,某某0氪一样玩几年。
有人吐槽5%概率,作者回复:等会改10%,不,改8%。
我看不下去说一句“我也想做游戏,在自己游戏世界里做宙斯,掌控一切”,作者回复:阴阳怪气,带节奏,踢出去警告。
他却殊不知,做游戏也是我的梦想,确实羡慕做游戏创造世界的感觉。
我多回复几句,作者回复:玩着如此辛苦,搁我早退游了。
甚至来说,我这一长评发出,一旦被作者看见,
他大概会吐槽:玩着辛苦,写评论辛苦,搁我早退游云云。
不禁令人想起喊着“老哥”亲热的模样。
每个人条件不同,绝对客观很难,但努力追求并不难,一味发泄情绪,怼来怼去,于事无补。
七,结尾质问。
如果真的不氪,那为什么群里人来人去,冒泡大多是氪金老面孔?
如果真的不肝,为什么群里冒泡几乎都是肝帝?
如果游戏真好玩,9.7评分一个多月了,为什么不卖爆?群新人也不多?难道金子真的会被埋藏在闹市而无人问津?
是否存在幸存者偏差影响了认知?比如存在经济时间宽裕的玩家留下来,紧张的玩家默默退群的现象呢?
最后,如作者所愿,退游了。
(能想象到某些人“退你一个,游戏照样运营,真把自己当人物”的嘴脸)
作者看见,如果方便,帮忙注销账号。
TapTap
TapTap
simple° : 对头,这个游戏在开始的时候我就知道这个作者是一个什么样,可以看我大概是5月份的评论。一个又要当bz又要立牌坊的游戏,没有意义。
玩过
7月初百无聊赖的时候,发现了《演义三国叁》这款游戏。作为一个三国游戏爱好者,不试试怎能心甘,这一试就玩了一个多月,有点爱不释手,欲罢不能。首先,有两点我比较喜欢,一是游戏简单,简简单单干干净净的界面和内容,没有丝毫的堆砌冗杂。二是游戏氛围,入群以后就会发现,群主大气,玩家热情,良好的游戏氛围让人感觉很舒服,哪怕它只是一个近似单机的游戏。
下面简单介绍一下游戏相关的内容和玩法,让想要入坑的朋友有个基本了解。
一、初入三国
1.任何三国卡牌游戏,都有地位超然的神将,入坑之前务必有所了解,在组建队伍时这些都是应该知道的。对于这个游戏,魏国的曹操、郝昭、司马懿,蜀国的关羽、刘备、诸葛亮、马云禄、关银屏、马超,吴国的陆逊、孙权,群雄的吕绮玲。这几个都是最值得关注的神将,组队也基本是围绕这几个来组的。
2.刷开局。如果想玩的长久些愉快些,我认为刷开局是有必要的。由于作者的大气,开局的时候利用福利码,会有55抽的名将招募来刷开局,由于橙色武将的正常招募几率并不一样,比如曹操概率属于最低档,对于那些正常招募概率最低但又属于必须的卡,务必在刷开局的时候刷出来,说的就是曹操和孙权,在他们俩刷到的基础上,像郝昭关银屏也能刷到就更好了。我认为开局最好把曹操和孙权都刷到,当然也有人认为只刷到曹操就可以了。
二、战力提升
战力提升途径有三,分为人物提升,装备选择,符文搭配。
1)人物提升,包含提升等级、突破、进阶三个方面。
2)装备选择。装备有散件和套装之分,同时,装备上可以打孔镶嵌宝石和神纹。简单地说,越高等级的套装越强。当然,要匹配人物角色的主属性,同时最好有足够的孔进行镶嵌。
3)符文搭配,算是这个游戏的一个特色。符文一样有套装属性,不同的角色选择合适的符文搭配,对角色的战力提升是巨大的。
三、游戏玩法
游戏的日常玩法,主要就是刷世界BOSS,打打异族入侵,试炼阁,以及名将殿这些,其中,名将殿是获取元宝的一个重要途径。每天下线时候挂机关卡或者世界BOSS都能获取离线挂机奖励。目前来看,玩法可以更丰富一些,可能会更好。
四、总结
这就是一款适合三国迷的简单卡牌游戏,有趣却不复杂,资源的获取都不困难,如果有一定的时间和耐心,应该会玩的比较愉快。啰嗦了这么多,只是表面上的介绍,深层次的玩法群文件里都有介绍,入坑以后可以详细了解学习。上面这些是我的个人看法,自认为比较客观,希望对朋友们了解这个游戏有所帮助。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
因为很喜欢这个游戏,所以给新玩家写个简单的开局(刷初始)攻略吧,仅供参考,具体玩法进群问大佬。
1、这个游戏在tap个别手机机型会黑屏,所以想玩又玩不了的,可以进群下载安装包,一样能玩。
2、进游戏首先要进行用户注册没在右上角(用户切换),新注册账号、以后玩多个账号切换玩都是从这里进,仅需输入用户名和密码,很方便,注册完毕直接进游戏;
3、点击跳过剧情,起个名字,然后进游戏后,一定要注意点政厅,按照他的流程来玩,否则可能玩不下去,卡住(尤其不能提前使用1小时经验符,否则基本就重玩吧);
4、领完任务、奖励,这时候你有300元宝,进酒馆招第2个武将,如果你太倒霉招的仍然是张绣,和系统送的那个相同,那恭喜你倒霉,做其他任务得到元宝再招一次吧,记得200元宝那个;
5、按任务流程组,查看、上阵、领完任务和奖励打黄巾1,只要是张绣和另外一个就能打过,记得同行从左1、2排列比较快;
6、打完黄巾1之后出来,点政厅领奖励、装备符文、使用1小时双倍经验符(同时把1小时经验符也点了),然后良将招募(灰、绿点了,蓝色下面用一次,紫色以后要升技能,一般不点),此时大概5w+铜币,建议点3次即可),回政厅、进黑市,如果此时黑市里面有1w铜币的转运符(双倍掉落)和经验符(双倍经验),就买下来,暂时没有无所谓,以后只要有,一般都要买,最划算。)黑市很重要,以后铜币不缺的时候,只要是铜币能买的1天经验、转运卡、战法经验都可以买,点回政厅领奖励;
7、此时你有1900元宝,进酒馆名将招募(900元宝的5连)来两次。重点来了,如果这两次一个橙色将都没有,建议重复以上步骤,重新刷,因为就本人经验来讲,开始就不出橙色将,这个号以后出的也少(不管你信不信,我信了);
8、如果2次能出3个及以上橙色将,建议继续刷下去,如果刷到2个级以上好的武将或者1个及以上非常难出的武将,就可以玩了。
9、怎么接下去玩,到什么时候来判断是否可以入坑?点黄巾1扫荡,扫荡5次一直重复,直到没有精力了(不要用政令圣旨),此时你的主人物已经10级了,点开活动-成长礼包,领取5级、10级奖励,然后出来点击设置,输入公布的两个激活码ny1111,ny2222(以后可能会变、增加)此时你又有1400元宝,点开酒馆900元宝连招,剩下的单抽继续。
10、从开始到现在你抽了3次5连,如果满意就玩,不满意重新从第一部重新注册。
11、如果有的对武将食之无味弃之可惜,可以沿政厅的任务继续下去,刷完1-5,1-10,领完各种奖励,包括之前没用的元宝(上面1400没花的话),到任务需要武将和人物20级比较难实现了,此时应该有4500元宝可以
连抽5次,按照此时武将再判断。
那么,如何判断什么是好武将呢?
很多人把马超、马云禄、关银萍、陈宫、郝昭当做神将,不过个人建议至少有一个控制将才能开局,否则推图太难了。
那么,主要的武将选什么好?选中那些武将中2-3个可以开局?以下是我的个人建议:(紫色将暂不说,因为容易出)
1、辅助控制将:首选诸葛,其次周瑜,再次许褚;有1个再配一个主攻可开局(诸葛更难出);
2、主攻武将:个人比较推崇孙策、关银萍、赵云、甘宁(甘宁得尽快给他装个技能建议强弓齐射或者温酒斩将),至于所谓神将马超、马云禄、陈宮前期很拖后腿,后期会出不用急,招了也用不上;
3、其他武将:大家比较喜欢的有三君主、陆逊(我刷几百次没刷到过,据说氪金才出)郝昭、吕布、张角(系统送,所以初始有没有都可)、太史慈。
4、至于肉盾和奶,由于控制技能太厉害,肉盾和奶的地位被大大降低,刷初始不用考虑。
以上的武将,保证有1个辅助+1个主攻情况下,恭喜你可以开局了。
至于紫将,个人比较推崇庞德、曹仁、夏侯、夏侯渊、黄盖。前期如果紫将升到了3星以上可以代替其他武将。
好了,写到这吧,从删档测试玩到现在,刷了400次以上初始,这是我的一些经验,希望对新手有点帮助。
发两个选定的初始(玩过一天了)
TapTap
TapTap
阿白 : 细致,感谢
玩过 460 小时后评价(总时长 1839 小时)
游戏性可以的,虽然有借鉴目前的国战游戏,但是我不太注重画面,而且可以无限刷初始来获得一个较好的开局,希望之后活动能多些!
----分隔线----
2022.8.23更新
玩了也有20多天了,tap显示才126小时,其实是每天除了7小时睡觉,其他时间都在高强度游戏,等世界boss刷新的时候就在高强度思考🤔下一步规划,再就是QQ群高强度学习群文件和聊天互动。
第一,本人是1997年6岁第一次开始玩我爸的电脑接触游戏,那时候还是dos系统,他是程序员经常全国出差给我买各种盗版正版光盘(仙剑金庸盟军敢死队等数不胜数),我从小玩各种单机网游,三大主机,手游,steam上百个主流游戏,手游蝗了一波又一波,对游戏品质、玩法创新要求极高,稍微对画面无感,所以我觉得仙剑1,秦殇仍然吊打当今各种画面优美3d建模的金玉其外败絮其中的游戏,对slg这种国战游戏无感,但是这个游戏借鉴的好啊,取其精华去其糟粕,各种预算阶段的玩家都能有一个相对较好的体验,因为无纯pvp内容,仅有一个四小时刷新的boss是通过抢伤害拿奖励的,但是前100都区别不大,而且每20级被归类在一起排名,一般好好玩的能进前10绝对没问题,而且挂机扫荡主线送很多这个boss券,又大大弱化了仅存的人与人的竞争属性。
第二,我觉得这简直不像一个人做出来的游戏,虽然美工和ui排版对齐拉胯,但是这个游戏的机制和数值设置简直称得上罕见的牛逼,每个阶段都有玩家自己的追求,刚完成这个阶段,下个阶段的游戏吸引点又纷至沓来,这20多天的游玩体验让我直呼过瘾,我觉得作者老哥完全可以去大厂的策划数值部门任总监了,剑与远征算什么?我投了4500差不多到剑与远征,不就是吃卡过图,神魔系统,两个月就腻歪的不行了,这个三国游戏让我有刷暗黑2/3的爽感,真的牛批,如果有大厂愿意投资,把画面和音效完善,那可竞争一下年度最佳手游,不过话说回来,大厂不仅要养活那么多人,发高工资支撑他们的房贷,还要给母公司创造利润,他们来做这个游戏体系恐怕就死了吧😂。那我还是玩这个好了,牺牲一点画面和音效而已。
第三,给新人的一点建议,第一张图是我刷了75个号的开局号,开局要舍得多刷,要么你一直不出某个必要武将想必日后也出不来哈哈,至于攻略什么的可以加qq群,我是把群里每一个文件都下载到手机和电脑上高强度学习,一有不懂就群里@人问,问完表示感谢大佬。
作为一个还没上小学就开始玩游戏的人,作为一个30年爱玩游戏的程序员的儿子(公司为邓老南巡珠海经济特区的一家科技公司),我推荐这款游戏!id:Rocky
TapTap
执迷一 : 这没氪金开局就刷了这么多橙将吗?