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演义三国叁

演义三国叁

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.8688个评价
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带图43 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩271 物超所值94 福利丰富74 轻松护肝55 UI美观6 运行稳定性45 日常肝度20 玩法设计12 氪金付费11 画面视觉7 音效音乐3 资源获取3 游戏平衡2 UI设计2 操作体验1
玩过 465 小时后评价
中秋佳节,闲来写几款游戏的评论,希望能有所帮助,也祝大家节日快乐!
因人条件不同,评价必有主观。
所以,尽量谨慎措辞,尽量只说事实,也不枉付出。
一、评分 虚高。
tap好评返礼 蔚然成风,此游亦然,隔阵子就有刷好评、长评活动,9.7分水分很重。
(题外话:时常被高评分游戏吸引,结果落差都挺大,所以,个人很排斥刷好评,也希望大家能慎用手里的投票权)。
实际评分,如以氪、肝两要素度量,大概:
万氪 肝帝9分,
万氪 佛系7.5,
千氪 肝帝8,
千氪 佛系6.5,
百氪 肝帝7.5,
0氪 肝帝7分。
(肝≈800小时)
模型简单且主观,只作参考。
可看出,千氪够肝,体验比肩万氪佛系。
同时,千氪如果低于800小时,体验并不理想。
可以参考我,充值500,每天在线时间10小时以上,高强度盯着手机屏幕,玩得都快心肌梗塞,结果游戏进度不到二分之一,还卡在甘宁。
若你正找游戏,不妨根据氪、肝度评估接受度。
二,氪金花在哪里。
与其他卡牌游戏不同,此游卡牌抽取率较为良心,所以新人好评较多,但玩久就会发现最大坑点—vip等级,也是这游戏差评共同指向。
先说氪金良心之处:
首先,国家队可以刷初始号获取。若作主力,只要练度足够,大约也可以通关。
其次,游戏货币获取途径多样。理论上,0氪每天可以攒2000元宝,一个月可以攒6万元宝,运气好也能抽到关羽、庞统稀有卡。
然后,卡牌升阶性价比低。区别于其他升阶才能质变的游戏,这游戏白板也能玩得很好。
基于这三点原因,导致0氪玩得久,不仅能凑齐国家队,也能获得稀有卡牌。技能也标配后,卡牌抽取的边际收益又急剧下降情况下,除非兑换典籍,也不再怎么需要抽卡了。
再说氪金坑人之处:
一款单机游戏,正常情况下,0氪差不多300-400小时能毕业,而这款游戏严重降低了0氪或者微氪收益,使之脱离正常值,如果想回归常值,不那么累,只能氪vip等级,提高掉落率、锻造概率、经验获取率等等。
这也是引来差评、令人诟病的地方,作者态度和白岩松的观点有些类似:
不是吧,不是真的有人想一天通关吧。
是故意偷换概念还是不知情况?还是利益相关下意识维护自身利益?还是认知如此,仁者见仁智者见智了。
三,肝在哪里
不谈日常任务的时间消耗,毕竟能拿到奖励,同时也花不了多少时间,只说消耗时间的大头。
首先是升级,尽管v5,外搭经验书,平均升一级也要2小时左右。
其次是刷装备、刷符文,有时候为了套装,调闹钟打boss,星期天为了刷符文,我全天在线……。
然后是符文培养,锻造成功率低的缘故,基本上每天都要花一小时,升阶失望、分解、调配切换,伴随着时不时游戏卡顿,时间久了就蛮累的。
肝这一点,土豪也逃不了,只是可能土豪200小时毕业,而0氪800小时……群里0氪末影以“年”为单位玩游戏。属实心态好、身体好,钦佩。
四、画音、ui简单。
卡牌无绘画,音乐单曲循环,ui一目了然。
如果注重游戏性,这一条可以忽略。
五、游戏性丰富。
借鉴很多游戏,如卡牌技能借鉴了 率土之滨;
战斗又借鉴了 神将三国;
而阵位、技能释放设定又借鉴 字走三国;
符文与装备锻造系统又源于 mmorpg;
异族入侵、又看得见 放置军团 的影子;
无尽塔也和放置军团“限时征讨”很像;
甚至新出的藏品也令人想起去年玩传奇页游的成就图鉴系统
……
作者爱玩游戏,也爱模仿学习,甚至集百家之所长,将来超越大IP也未可知。
但至少现在,游戏玩法只能算丰富,要说多趣,多好玩,也说不上,更多是上班式消耗体力,刷装备,提升数值,提高排名。
(题外话:不知道作者频繁出新玩法、新典籍,是否跟这有关系呢)
一款游戏玩法丰富,但趣味性不高,这是为什么呢?
窃以为是:资源有限情况下,多个玩法多个要求的共同指向,约束了玩家选择。
具体点说,理想中,推关卡、推无尽之塔,应该是很讲求策略性,不同卡牌、装备、符文搭配,不同效果。
但实际上呢,因为资源有限,切换卡牌成本高昂,导致大家选择一只队伍,从头用到尾。
即使土豪,或者大后期培养7-8张卡,搭配策略性也并不理想。
队伍固定。后期沦为刷刷刷,不知道新出的无尽塔能否改善这一状况,目测很难,因为即使不考虑四只国家队高昂的培养成本,单单是npc数值体系,也是作者一人很难完成的工程。
六,运营随意
不知是我视野狭窄,还是太挑剔,又或者是作者性格如此,个人感受“运营轻佻”。
多方面有体现。
有​说游戏肝,作者回复:游戏不属于快餐游戏。
有说游戏氪,作者回复:单机游戏不和谁比,0氪只是进度慢,某某0氪一样玩几年。
有人吐槽5%概率,作者回复:等会改10%,不,改8%。
我看不下去说一句“我也想做游戏,在自己游戏世界里做宙斯,掌控一切”,作者回复:阴阳怪气,带节奏,踢出去警告。
他却殊不知,做游戏也是我的梦想,确实羡慕做游戏创造世界的感觉。
我多回复几句,作者回复:玩着如此辛苦,搁我早退游了。
甚至来说,我这一长评发出,一旦被作者看见,
他大概会吐槽:玩着辛苦,写评论辛苦,搁我早退游云云。
不禁令人想起喊着“老哥”亲热的模样。
每个人条件不同,绝对客观很难,但努力追求并不难,一味发泄情绪,怼来怼去,于事无补。
七,结尾质问。
如果真的不氪,那为什么群里人来人去,冒泡大多是氪金老面孔?
如果真的不肝,为什么群里冒泡几乎都是肝帝?
如果游戏真好玩,9.7评分一个多月了,为什么不卖爆?群新人也不多?难道金子真的会被埋藏在闹市而无人问津?
是否存在幸存者偏差影响了认知?比如存在经济时间宽裕的玩家留下来,紧张的玩家默默退群的现象呢?
最后,如作者所愿,退游了。
(能想象到某些人“退你一个,游戏照样运营,真把自己当人物”的嘴脸)
作者看见,如果方便,帮忙注销账号。
TapTap
TapTap
simple° : 对头,这个游戏在开始的时候我就知道这个作者是一个什么样,可以看我大概是5月份的评论。一个又要当bz又要立牌坊的游戏,没有意义。
玩过
我本人玩过50+个手游现在手机还没卸载的还有少数4、5个,对这个游戏感觉就是回味悠长,集合了众多游戏的有点,而又做的简单低调而细细品味又回味悠然。
在剧情上,身为一个中国人,对三国基本都可以砍砍而谈,所以策划没有弄那些乏味难陈的所谓剧情环节,而且身在网文爆炸的年代,也不需要游戏有多复杂烧脑的剧情。这点入情随事深得人心!
界面上,结合了推述到小霸王+电视年代的单国志界面,在略带新意的创新,给人清新而深具情怀,仿佛回川到了年少情况的年代。让人打开界面就舍不得关掉!
可玩性上,这个真是作者深具三味,把很多游戏的精华拿捏的入木三分。比如装备上,类式暗黑的随机属性的赋予,不管你是氪佬还是白嫖,当你弄出一件小品的时候你立马感觉自己是独一无二的,别人都比不上的深深的满足感久久萦绕。爽点可嗨几天。让你不在因为氪了多少而有所失,也不会让你白嫖而无所得。同时可玩性就无限的多了起来,让某些固定参数的游戏策划被骂几年都做不好游戏的多样性与平衡无法掌握。而且装备的名字也取得似乎符合那个年代,不像一些一来就曹翻天的名字让人看而生远,具有了一种历史的幽远。
操作性上,比简单的放置多了界面感,又比一些花哨的游戏少了一分华而不实,在这个忙碌的年代,更贴近搬砖党的需求。
历史的韵味,丰富的内容,简单的体现,真心可以让人爱不释手。
玩过 955 小时后评价
作为一个资深玩家,玩了游戏也有几十款了,也比较喜欢三国题材,偶然间看见一款三国的,心血来潮下载了一下看看,结果发现是一款不可多的多好游戏,先发下我毕业记录。
7天火烧,8天霸主 9天三宝,10天孟获,11天甘宁 13天荀彧,魏延黄忠,14天吕布,15天打了14把吕布出方天。19天过曹操,21天过陆逊,24天过刘备。
在介绍下这款游戏特色,本款三国类型游戏是以培养武将通关为主的题材,加上少许玩家互动为辅,可以培养多阵容玩法,也有常规国家队通过阵容可以选择。
武将培养主要有五个大方向,
1.技能培养,自带一个固定主技能,和三个可以学习的技能槽,可以搭配三个不同技能选择多样性,搭配的技能不一样,差别也很不一样。而主技能+可选技能的模式极大增加了武将的培养型和趣味性。
2.装备选择,可以搭配6件装备,不同于别的三国培养类游戏,别的三国武将装备基本都是固定的,只能靠强化+1+2这样的提升,没有选择固定死板,而本款游戏装备获得可从关卡掉落或者自己打造,每个关卡掉落的装备都不一样,每个武将的毕业装备也不一样!除此之外每件装备有固定属性词条和一条随机属性词条,随机属性词条决定了装备品质的好坏,给玩家提供了更多可能性,可以满足玩家刷出极品装备时的满足感。而装备除了属性还有孔数设置,孔数0-5个,可以镶嵌宝石增加战斗力,以及镶嵌神纹(镶嵌神纹是这个游戏特色,这里埋个小伏笔,可以进游戏查看介绍^_^)
3.升阶,就不多介绍了,保留了培养类游戏的优点,多余重复的卡牌可以用来升阶 中有1-5阶,不是很多,每开一阶可以获得一条属性提示,可以洗练属性。
4.突破,当武将达到一定阶段就可以用一定数量同品质卡牌进行突破,增加属性强度,同时突破也是开启技能槽的途径,武将等级10级开启第一个额外技能槽,30级突破开启第二个,80级突破开启第三个。
5.符文,也是武将属性差别最大的一块,关卡和副本会掉落符文,符文有主属性和副属性之分,分1-5星,1-15级,星越高升级所加的属性值也高,符文有6个位置,每个位置的符文加的属性不同,副属性每3级随机出现一条最高满五条副属性,副属性无法洗了,出来就固定了,所以符文随机性也是最大的,全靠运气,脸白出来极品符文会十分的爽!
武将培养大致也就介绍到这里了,更多细节可以下载游戏体验,十分推荐,是一款不可多得的三国培养题材的好游戏! 可以加入 游戏q群714214333,里面有很多大佬哦,可以进来唠嗑聊天,群友个个都是人才!哈哈哈
手机用户98996948 : 牛逼,兄弟真乃人才也!就冲兄弟这篇,我也下载了!
玩过 460 小时后评价(总时长 1839 小时)
游戏性可以的,虽然有借鉴目前的国战游戏,但是我不太注重画面,而且可以无限刷初始来获得一个较好的开局,希望之后活动能多些!
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2022.8.23更新
玩了也有20多天了,tap显示才126小时,其实是每天除了7小时睡觉,其他时间都在高强度游戏,等世界boss刷新的时候就在高强度思考🤔下一步规划,再就是QQ群高强度学习群文件和聊天互动。
第一,本人是1997年6岁第一次开始玩我爸的电脑接触游戏,那时候还是dos系统,他是程序员经常全国出差给我买各种盗版正版光盘(仙剑金庸盟军敢死队等数不胜数),我从小玩各种单机网游,三大主机,手游,steam上百个主流游戏,手游蝗了一波又一波,对游戏品质、玩法创新要求极高,稍微对画面无感,所以我觉得仙剑1,秦殇仍然吊打当今各种画面优美3d建模的金玉其外败絮其中的游戏,对slg这种国战游戏无感,但是这个游戏借鉴的好啊,取其精华去其糟粕,各种预算阶段的玩家都能有一个相对较好的体验,因为无纯pvp内容,仅有一个四小时刷新的boss是通过抢伤害拿奖励的,但是前100都区别不大,而且每20级被归类在一起排名,一般好好玩的能进前10绝对没问题,而且挂机扫荡主线送很多这个boss券,又大大弱化了仅存的人与人的竞争属性。
第二,我觉得这简直不像一个人做出来的游戏,虽然美工和ui排版对齐拉胯,但是这个游戏的机制和数值设置简直称得上罕见的牛逼,每个阶段都有玩家自己的追求,刚完成这个阶段,下个阶段的游戏吸引点又纷至沓来,这20多天的游玩体验让我直呼过瘾,我觉得作者老哥完全可以去大厂的策划数值部门任总监了,剑与远征算什么?我投了4500差不多到剑与远征,不就是吃卡过图,神魔系统,两个月就腻歪的不行了,这个三国游戏让我有刷暗黑2/3的爽感,真的牛批,如果有大厂愿意投资,把画面和音效完善,那可竞争一下年度最佳手游,不过话说回来,大厂不仅要养活那么多人,发高工资支撑他们的房贷,还要给母公司创造利润,他们来做这个游戏体系恐怕就死了吧😂。那我还是玩这个好了,牺牲一点画面和音效而已。
第三,给新人的一点建议,第一张图是我刷了75个号的开局号,开局要舍得多刷,要么你一直不出某个必要武将想必日后也出不来哈哈,至于攻略什么的可以加qq群,我是把群里每一个文件都下载到手机和电脑上高强度学习,一有不懂就群里@人问,问完表示感谢大佬。
作为一个还没上小学就开始玩游戏的人,作为一个30年爱玩游戏的程序员的儿子(公司为邓老南巡珠海经济特区的一家科技公司),我推荐这款游戏!id:Rocky
TapTap
执迷一 : 这没氪金开局就刷了这么多橙将吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
作为以三国为背景的放置类手游,这一款应该可以说是非常吸引我的作品了。
首先,这是一个可肝可氪的游戏。游戏内的所有物品均可通过游戏获得,不需要花一分钱。在这一点上可以说是诚意满满。小氪的玩家只需要月卡,周卡就能保证大部分的收益。而肝帝玩家完全可以通过刷怪刷装备来获取更多的资源。
玩法上,不仅英雄有各种的搭配,会产生不同的化学效应,而且随时可以一键重置,不浪费一丝一毫你投入在该英雄身上的资源。
该游戏的重点在于装备,不仅各种世界boss掉落的装备都可以使用,还可以自己打造。在打造的过程中添加你所需要的极品属性,使得强者恒强。
一些特定的英雄,还有他们的专属神纹装备及专属收藏,可以大幅度的提高这些英雄的属性。
另外,每一个国家还有自己的国家队,玩家可以混搭,也可以打造自己心目中的最强蜀国,吴国,魏国,群雄阵容。玩法多样性拉满。
而在关卡的设计上,作者明显花费了不少的心思,每一个关卡的特点都不一样。有的考验你的攻击力,有的考验你的防御力,血量,有的考验你的战法搭配。有时候只要一些小小的调整,就能攻克你打了无数次都无法拿下的boss,成就感十足。更多的细节大家可以在游戏内自行体验。
最后再说一句,这个游戏的免费福利可以说是史上最强,没有之一。
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