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演义三国叁

演义三国叁

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.8688个评价
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带图43 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩271 物超所值94 福利丰富74 轻松护肝55 UI美观6 氪金付费11
玩过
游戏时长 465 小时后评价
中秋佳节,闲来写几款游戏的评论,希望能有所帮助,也祝大家节日快乐!
因人条件不同,评价必有主观。
所以,尽量谨慎措辞,尽量只说事实,也不枉付出。
一、评分 虚高。
tap好评返礼 蔚然成风,此游亦然,隔阵子就有刷好评、长评活动,9.7分水分很重。
(题外话:时常被高评分游戏吸引,结果落差都挺大,所以,个人很排斥刷好评,也希望大家能慎用手里的投票权)。
实际评分,如以氪、肝两要素度量,大概:
万氪 肝帝9分,
万氪 佛系7.5,
千氪 肝帝8,
千氪 佛系6.5,
百氪 肝帝7.5,
0氪 肝帝7分。
(肝≈800小时)
模型简单且主观,只作参考。
可看出,千氪够肝,体验比肩万氪佛系。
同时,千氪如果低于800小时,体验并不理想。
可以参考我,充值500,每天在线时间10小时以上,高强度盯着手机屏幕,玩得都快心肌梗塞,结果游戏进度不到二分之一,还卡在甘宁。
若你正找游戏,不妨根据氪、肝度评估接受度。
二,氪金花在哪里。
与其他卡牌游戏不同,此游卡牌抽取率较为良心,所以新人好评较多,但玩久就会发现最大坑点—vip等级,也是这游戏差评共同指向。
先说氪金良心之处:
首先,国家队可以刷初始号获取。若作主力,只要练度足够,大约也可以通关。
其次,游戏货币获取途径多样。理论上,0氪每天可以攒2000元宝,一个月可以攒6万元宝,运气好也能抽到关羽、庞统稀有卡。
然后,卡牌升阶性价比低。区别于其他升阶才能质变的游戏,这游戏白板也能玩得很好。
基于这三点原因,导致0氪玩得久,不仅能凑齐国家队,也能获得稀有卡牌。技能也标配后,卡牌抽取的边际收益又急剧下降情况下,除非兑换典籍,也不再怎么需要抽卡了。
再说氪金坑人之处:
一款单机游戏,正常情况下,0氪差不多300-400小时能毕业,而这款游戏严重降低了0氪或者微氪收益,使之脱离正常值,如果想回归常值,不那么累,只能氪vip等级,提高掉落率、锻造概率、经验获取率等等。
这也是引来差评、令人诟病的地方,作者态度和白岩松的观点有些类似:
不是吧,不是真的有人想一天通关吧。
是故意偷换概念还是不知情况?还是利益相关下意识维护自身利益?还是认知如此,仁者见仁智者见智了。
三,肝在哪里
不谈日常任务的时间消耗,毕竟能拿到奖励,同时也花不了多少时间,只说消耗时间的大头。
首先是升级,尽管v5,外搭经验书,平均升一级也要2小时左右。
其次是刷装备、刷符文,有时候为了套装,调闹钟打boss,星期天为了刷符文,我全天在线……。
然后是符文培养,锻造成功率低的缘故,基本上每天都要花一小时,升阶失望、分解、调配切换,伴随着时不时游戏卡顿,时间久了就蛮累的。
肝这一点,土豪也逃不了,只是可能土豪200小时毕业,而0氪800小时……群里0氪末影以“年”为单位玩游戏。属实心态好、身体好,钦佩。
四、画音、ui简单。
卡牌无绘画,音乐单曲循环,ui一目了然。
如果注重游戏性,这一条可以忽略。
五、游戏性丰富。
借鉴很多游戏,如卡牌技能借鉴了 率土之滨;
战斗又借鉴了 神将三国;
而阵位、技能释放设定又借鉴 字走三国;
符文与装备锻造系统又源于 mmorpg;
异族入侵、又看得见 放置军团 的影子;
无尽塔也和放置军团“限时征讨”很像;
甚至新出的藏品也令人想起去年玩传奇页游的成就图鉴系统
……
作者爱玩游戏,也爱模仿学习,甚至集百家之所长,将来超越大IP也未可知。
但至少现在,游戏玩法只能算丰富,要说多趣,多好玩,也说不上,更多是上班式消耗体力,刷装备,提升数值,提高排名。
(题外话:不知道作者频繁出新玩法、新典籍,是否跟这有关系呢)
一款游戏玩法丰富,但趣味性不高,这是为什么呢?
窃以为是:资源有限情况下,多个玩法多个要求的共同指向,约束了玩家选择。
具体点说,理想中,推关卡、推无尽之塔,应该是很讲求策略性,不同卡牌、装备、符文搭配,不同效果。
但实际上呢,因为资源有限,切换卡牌成本高昂,导致大家选择一只队伍,从头用到尾。
即使土豪,或者大后期培养7-8张卡,搭配策略性也并不理想。
队伍固定。后期沦为刷刷刷,不知道新出的无尽塔能否改善这一状况,目测很难,因为即使不考虑四只国家队高昂的培养成本,单单是npc数值体系,也是作者一人很难完成的工程。
六,运营随意
不知是我视野狭窄,还是太挑剔,又或者是作者性格如此,个人感受“运营轻佻”。
多方面有体现。
有​说游戏肝,作者回复:游戏不属于快餐游戏。
有说游戏氪,作者回复:单机游戏不和谁比,0氪只是进度慢,某某0氪一样玩几年。
有人吐槽5%概率,作者回复:等会改10%,不,改8%。
我看不下去说一句“我也想做游戏,在自己游戏世界里做宙斯,掌控一切”,作者回复:阴阳怪气,带节奏,踢出去警告。
他却殊不知,做游戏也是我的梦想,确实羡慕做游戏创造世界的感觉。
我多回复几句,作者回复:玩着如此辛苦,搁我早退游了。
甚至来说,我这一长评发出,一旦被作者看见,
他大概会吐槽:玩着辛苦,写评论辛苦,搁我早退游云云。
不禁令人想起喊着“老哥”亲热的模样。
每个人条件不同,绝对客观很难,但努力追求并不难,一味发泄情绪,怼来怼去,于事无补。
七,结尾质问。
如果真的不氪,那为什么群里人来人去,冒泡大多是氪金老面孔?
如果真的不肝,为什么群里冒泡几乎都是肝帝?
如果游戏真好玩,9.7评分一个多月了,为什么不卖爆?群新人也不多?难道金子真的会被埋藏在闹市而无人问津?
是否存在幸存者偏差影响了认知?比如存在经济时间宽裕的玩家留下来,紧张的玩家默默退群的现象呢?
最后,如作者所愿,退游了。
(能想象到某些人“退你一个,游戏照样运营,真把自己当人物”的嘴脸)
作者看见,如果方便,帮忙注销账号。
TapTap
TapTap
simple° : 对头,这个游戏在开始的时候我就知道这个作者是一个什么样,可以看我大概是5月份的评论。一个又要当bz又要立牌坊的游戏,没有意义。
玩过
作为以三国为背景的放置类手游,这一款应该可以说是非常吸引我的作品了。
首先,这是一个可肝可氪的游戏。游戏内的所有物品均可通过游戏获得,不需要花一分钱。在这一点上可以说是诚意满满。小氪的玩家只需要月卡,周卡就能保证大部分的收益。而肝帝玩家完全可以通过刷怪刷装备来获取更多的资源。
玩法上,不仅英雄有各种的搭配,会产生不同的化学效应,而且随时可以一键重置,不浪费一丝一毫你投入在该英雄身上的资源。
该游戏的重点在于装备,不仅各种世界boss掉落的装备都可以使用,还可以自己打造。在打造的过程中添加你所需要的极品属性,使得强者恒强。
一些特定的英雄,还有他们的专属神纹装备及专属收藏,可以大幅度的提高这些英雄的属性。
另外,每一个国家还有自己的国家队,玩家可以混搭,也可以打造自己心目中的最强蜀国,吴国,魏国,群雄阵容。玩法多样性拉满。
而在关卡的设计上,作者明显花费了不少的心思,每一个关卡的特点都不一样。有的考验你的攻击力,有的考验你的防御力,血量,有的考验你的战法搭配。有时候只要一些小小的调整,就能攻克你打了无数次都无法拿下的boss,成就感十足。更多的细节大家可以在游戏内自行体验。
最后再说一句,这个游戏的免费福利可以说是史上最强,没有之一。
TapTap
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老男宇哥 : 孙坚和郝昭哪个好用
游戏时长 460 小时后评价
游戏性可以的,虽然有借鉴目前的国战游戏,但是我不太注重画面,而且可以无限刷初始来获得一个较好的开局,希望之后活动能多些!
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2022.8.23更新
玩了也有20多天了,tap显示才126小时,其实是每天除了7小时睡觉,其他时间都在高强度游戏,等世界boss刷新的时候就在高强度思考🤔下一步规划,再就是QQ群高强度学习群文件和聊天互动。
第一,本人是1997年6岁第一次开始玩我爸的电脑接触游戏,那时候还是dos系统,他是程序员经常全国出差给我买各种盗版正版光盘(仙剑金庸盟军敢死队等数不胜数),我从小玩各种单机网游,三大主机,手游,steam上百个主流游戏,手游蝗了一波又一波,对游戏品质、玩法创新要求极高,稍微对画面无感,所以我觉得仙剑1,秦殇仍然吊打当今各种画面优美3d建模的金玉其外败絮其中的游戏,对slg这种国战游戏无感,但是这个游戏借鉴的好啊,取其精华去其糟粕,各种预算阶段的玩家都能有一个相对较好的体验,因为无纯pvp内容,仅有一个四小时刷新的boss是通过抢伤害拿奖励的,但是前100都区别不大,而且每20级被归类在一起排名,一般好好玩的能进前10绝对没问题,而且挂机扫荡主线送很多这个boss券,又大大弱化了仅存的人与人的竞争属性。
第二,我觉得这简直不像一个人做出来的游戏,虽然美工和ui排版对齐拉胯,但是这个游戏的机制和数值设置简直称得上罕见的牛逼,每个阶段都有玩家自己的追求,刚完成这个阶段,下个阶段的游戏吸引点又纷至沓来,这20多天的游玩体验让我直呼过瘾,我觉得作者老哥完全可以去大厂的策划数值部门任总监了,剑与远征算什么?我投了4500差不多到剑与远征,不就是吃卡过图,神魔系统,两个月就腻歪的不行了,这个三国游戏让我有刷暗黑2/3的爽感,真的牛批,如果有大厂愿意投资,把画面和音效完善,那可竞争一下年度最佳手游,不过话说回来,大厂不仅要养活那么多人,发高工资支撑他们的房贷,还要给母公司创造利润,他们来做这个游戏体系恐怕就死了吧😂。那我还是玩这个好了,牺牲一点画面和音效而已。
第三,给新人的一点建议,第一张图是我刷了75个号的开局号,开局要舍得多刷,要么你一直不出某个必要武将想必日后也出不来哈哈,至于攻略什么的可以加qq群,我是把群里每一个文件都下载到手机和电脑上高强度学习,一有不懂就群里@人问,问完表示感谢大佬。
作为一个还没上小学就开始玩游戏的人,作为一个30年爱玩游戏的程序员的儿子(公司为邓老南巡珠海经济特区的一家科技公司),我推荐这款游戏!id:Rocky
TapTap
执迷一 : 这没氪金开局就刷了这么多橙将吗?
玩过
7月初百无聊赖的时候,发现了《演义三国叁》这款游戏。作为一个三国游戏爱好者,不试试怎能心甘,这一试就玩了一个多月,有点爱不释手,欲罢不能。首先,有两点我比较喜欢,一是游戏简单,简简单单干干净净的界面和内容,没有丝毫的堆砌冗杂。二是游戏氛围,入群以后就会发现,群主大气,玩家热情,良好的游戏氛围让人感觉很舒服,哪怕它只是一个近似单机的游戏。
下面简单介绍一下游戏相关的内容和玩法,让想要入坑的朋友有个基本了解。
一、初入三国
1.任何三国卡牌游戏,都有地位超然的神将,入坑之前务必有所了解,在组建队伍时这些都是应该知道的。对于这个游戏,魏国的曹操、郝昭、司马懿,蜀国的关羽、刘备、诸葛亮、马云禄、关银屏、马超,吴国的陆逊、孙权,群雄的吕绮玲。这几个都是最值得关注的神将,组队也基本是围绕这几个来组的。
2.刷开局。如果想玩的长久些愉快些,我认为刷开局是有必要的。由于作者的大气,开局的时候利用福利码,会有55抽的名将招募来刷开局,由于橙色武将的正常招募几率并不一样,比如曹操概率属于最低档,对于那些正常招募概率最低但又属于必须的卡,务必在刷开局的时候刷出来,说的就是曹操和孙权,在他们俩刷到的基础上,像郝昭关银屏也能刷到就更好了。我认为开局最好把曹操和孙权都刷到,当然也有人认为只刷到曹操就可以了。
二、战力提升
战力提升途径有三,分为人物提升,装备选择,符文搭配。
1)人物提升,包含提升等级、突破、进阶三个方面。
2)装备选择。装备有散件和套装之分,同时,装备上可以打孔镶嵌宝石和神纹。简单地说,越高等级的套装越强。当然,要匹配人物角色的主属性,同时最好有足够的孔进行镶嵌。
3)符文搭配,算是这个游戏的一个特色。符文一样有套装属性,不同的角色选择合适的符文搭配,对角色的战力提升是巨大的。
三、游戏玩法
游戏的日常玩法,主要就是刷世界BOSS,打打异族入侵,试炼阁,以及名将殿这些,其中,名将殿是获取元宝的一个重要途径。每天下线时候挂机关卡或者世界BOSS都能获取离线挂机奖励。目前来看,玩法可以更丰富一些,可能会更好。
四、总结
这就是一款适合三国迷的简单卡牌游戏,有趣却不复杂,资源的获取都不困难,如果有一定的时间和耐心,应该会玩的比较愉快。啰嗦了这么多,只是表面上的介绍,深层次的玩法群文件里都有介绍,入坑以后可以详细了解学习。上面这些是我的个人看法,自认为比较客观,希望对朋友们了解这个游戏有所帮助。
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