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战地1991

战地1991

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.8838个评价
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带图20 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩17 广告频率33 运行稳定性19 操作体验19
玩过 23.1 小时后评价(总时长 27.3 小时)
2024.6
🎮可玩性:
其实游戏做的还是挺不错^ω^,打发打发时间的话很好,总体来讲感觉也不会太无聊,总之,可玩性方面还是比较推荐的,当然啦,更多的时候还是推荐在无聊的时候玩。
🌃画面音乐:
游戏和更新前相比已经好很多的,在画面音效方面都有了较大的改进,希望作者可以继续优化下去。
🔖运营服务:
作为一款小工作室制作出来的游戏,他的吃相相比于其他的小工作室游戏相比已经好很多了,游玩过程中不会突然弹出广告,里面的武器和载具更新前都是看广告试用,而现在可以通过看一定的广告数量来永久解锁,我觉得这一点改进的非常好,弹出的广告也不会出现强制下载之类的情况,服务还是很到位的。
✍🏻建议:
1.希望可以继续增加一些地图。
2.AI的智能性还需继续改进。
3.我觉得手雷的伤害范围还可以继续增大一点。
最后,非常希望作者可以继续努力改进这款游戏
2026.3.9
时隔一年半
差不多是2024年四五月的时候接触这个游戏的,一开始是奔着单机来的,后来发现这个游戏不错,陆陆续续在六七个机子上都玩过,从一开始的看广告试用到现在的看一定数量的广告永久解锁,而且开始游戏后就不会再弹出广告,至少开发者没奔着揽钱来,这几年也一直在更新(虽然很慢就是了)
依然有几点建议(不知道开发者看得到不?):
1,游戏里的投掷物太鸡肋,没有引爆时间和抛物轨迹虽然会显得更真实,但为了游戏体验来讲,还是加上比较好
2,依然是地图,太少,我玩了二十多小时,就三个地图,其中一个还没载具,真心建议别更新武器了,来点新地图会更好
3,最后一条是给其他玩家看的,没必要给这个游戏打差评,有人说没载具,有人说广告太多,说实话,换了这么多机子玩这游戏,就没遇到过这些问题,广告也不会像其他无良游戏那样点击就下载,这游戏我觉得至少也得有个及格分,甚至可以打七分以上,为表支持,我改打五星
以上内容纯属个人观点,不喜勿喷。
游戏从进入主界面开始到开始,要跳转四次,每个页面的广告是概率弹出,最多三个广告就能玩,而且不是全屏广,游戏过程不会弹,结束一局会弹,游戏广告真心不多,差评都是无脑喷,实在不行,实名之后退出游戏,关网进,选装备的时候再开网,看广告试用就行
User370936113鸣潮公测限定 : 为什么没有飞机
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
qwe : 你在开局前选装备的时候有一个扩展装备,然后选一个你想要的装备,看广告获得,最后,在对应的位置部署就行了
玩过
总体还算新颖,内存小质量还行,移动端为数不多小内存现代战争游戏。玩了快一个月了,各种载具基本也是都会开,所以浅浅评一下
优点多,比如装备的丰富,游戏背景时代的设定(见上),不肝不氪,看广告得装备,建模还可以
————————正文开始————————
缺点也是一大堆,我严重怀疑制作组没有一个人玩过这东西
BUG:
你家子弹为啥能穿墙???中微子???
为什么我方选择十个人加上自己变成了十一个???而且其中一个人命中还会显示在自己屏幕上???
物理:一句话:有严重、巨大、夸张、无与伦比、难以言表的问题。
所有载具都能被人轻松推动或顶飞,甚至能被炮管以及自身顶飞
地面载具加速同时转向有概率直接漂移,并且能维持很长时间的失控状态。
直升机操作惯性太大,瞄准困难,还容易坠机。在地面一拉杆自动偏移角度外加旋转
固定翼飞机不拉杆自动掉机头,看的出来官方也是有一颗把玩家培养成博南的心啊…媲美飞碟的超级机动性,右边随随便便几十个G过载,物理学就是个笑话,什么牛顿伯努利,我没听说过…
补充:建议做一下飞机可动模块(襟翼 副翼 水平尾翼 垂直尾翼),要不然看着不写实,就是一大块合金在改变角度。
画面、建模:
如果抱怨看不清,那么年轻人,打开你的夜视仪,享受曳光弹的照耀吧(说人话就是子弹不应该有这么明显的亮光)。而且夜视仪不应该是将图层均匀涂抹绿色,重点要突出人物等暗部,削弱背景等亮部,并且总体降低亮度
把枪械皮肤去了吧,写实游戏看着真的难受
设定:
机枪极其坐牢,坦克飞机一个都打不动,只能收割步兵。(咱就是说现实里机枪打装甲一直削一个位置几百发子弹也能削穿装甲啊)而且现实中坦克的顶部机枪主要任务就是防空兼反步兵
操作:
按键不能自定义,比较大的问题,影响就是操作非常难受。如果飞机不能做出襟翼(可动减速装置)及其配套物理,建议把减速整合进油门。人物冲刺和移动建议整合,参考其他游戏,摇杆向前拉到头就是冲刺,顺便加一个体力值,冲刺会消耗
AI:
步兵人机太笨,在哪都只会趴下,甚至一堆人趴在马路中间,只要挨打第一时间趴下。解决方法就是把人尽量集中在掩体后方边缘,改掉一受击就趴下的设定
飞行载具的人机简直把物理学棺材板甩出二里地,具体参考附图和建议[3],而且跟若至一样,没飞两分钟直接坠机,还对天空总有一种执念,动不动飞上几千英尺高空,下来甩两个干扰弹再垂直上去
炸裂截图:
第一张中间俩飞机,转了一整局了,跟陀螺一样,还有这个转向半径,我不多说了
第二张飞天T90,在坦克底部趴下再站起来就能顶起来
第三张我方驾驶员的逆天编队起飞
TapTap
TapTap
TapTap
芝士鳕堡好好好 : 机动高就高了吧反正战场这么小不高的都因为离开区域处决了,,
玩过
没玩多长时间,发表下拙见,希望官方大大能看到,也希望这款游戏能越来越好。以下观点包含大量碎碎念,请酌情观看。如果觉得我说的不错,请点个赞让官方大大能看到。
首先我们来谈玩法方面,传统的占点模式,但问题有些大:人机太僵硬,只会往一个点冲锋,兵力太少(我知道可能是优化问题)。然后就是建模和游戏道具,手双方人物的建模太简陋了,最起码应该把俄美代表性的装备还原吧。然后就是双方的装备,AK12做的未免太花哨了吧,前卡后挂也没还原。然后就是兵种,这是我比较期待能做出来的:轻步兵、狙击手、机枪兵(应该是这个名字),如最好能还原双方的装备,比如,美:步兵使用M16A3(看广告获得HK416),副武器珀莱雅M9手枪,可选择的重武器AT4火箭筒(看广告获得毒刺火箭筒),可选择MK3A2手雷/M18烟雾弹(后面就不赘述了);狙击手使用雷明顿M24 SWS狙击枪(看广告获得重型狙击枪),副武器M9手枪;机枪兵只使用米尼米M249轻机枪(这个看广告获得的我还没想好)。俄:步兵使用AK74M(看广告获得AK12/AN94),副武器马卡洛夫PB手枪,可选择的重武器RPG-7火箭筒(这个广告获得我也没想好),可携带RGD-5手雷/RGD-U烟雾弹(后面不加赘述);狙击手使用SVD/OSV-96狙击枪(看广告获得T5000狙击枪),副武器马卡洛夫PB手枪;机枪兵使用PPK/RKP16轻机枪(看广告获得PKM轻机枪)。注意,一定是黑铁,不要有任何没必要的皮肤。
然后就是细节部分,首先是手感,手感在这游戏简直就是灾难一个。然后就是无线电语音,翻来覆去那几个,连无线电音效都没有。玩家在选择载具后为什么不能直接出生就在载具上呢?而且载具不同阵营的应该是固定的才对,美难道使用T系坦克?
六连连长 : 我记得老战地有,突击兵,医疗兵,工程兵,侦察兵,反坦克兵,特种部队,支援兵还有挺多的