:
英雄怎么不能升级了
《我不是孤勇者:凡尔赛之战》搞笑版游戏宣传视频~致那黑夜中的污液与撸吼......
勇者从来不孤单,和小伙伴们一起打怪成长的那份轻松欢乐的时光......

一款休闲护肝、轻松幽默、风格独特的游戏!你玩过吗?

:
游戏正式上线测试第5天了,忽然看到有玩家认真发帖评论了,所以过来也认真地回复一下:1、关于游戏节奏:承认自己还是个新手对这块没有把握得非常炉火纯青,只凭着自己对游戏方式的偏好,对于兵种、圣物、以及各种策略配合上更多的是游戏内容上的多一些设计用心,不过我也会吸取您的建议在游戏前期的十几二十分钟内加强正反馈的效果体验2、关于数值:想再多游戏后期拓展留出更多空间,不想做成前期数值爆炸后期数值玩法无脑乱堆的类传奇游戏,在这个人人浮躁游戏更浮躁的年代,我相信总有一部分玩家是跟我差不多的喜好感受,当然您提出的数值细节我会认真反思后做出权衡考虑去优化体验3、关于引导:考虑到定位这是一个休闲类挂机游戏,我个人的喜好是不过多做重度引导,不想像各种大型厂商游戏那样让玩家无脑跟随,还是想让玩家在前期对于游戏有一个基本的主动探索感,可能这方面个人做得还不够好和高明,我会改进的4、关于核心玩法:您提到合成玩法方面的还是节奏把控上的数值增幅的问题,还是觉得这方面因人而异,很多人可能喜欢简单休闲的小清新,也有很多人喜欢效果爆炸重口味,我的思路是游戏前期先小清新让玩家更多侧重于体验游戏内容上的设计,后期再在数值上按照一个舒服的节奏增加效果、一点点加重口味,并且再加多丰富更多玩法体验5、关于游戏的特殊玩法圣物系统:同理思路,本想着着重于内容上不同种族圣物的差异效果设计,但我很在意您所说的够不够惊喜,考虑后续也把这块的数值效果提升上来,您觉得不够惊喜我就提升到让您惊喜,而其他已经感受到惊喜的玩家们,不妨让他们再更加地惊喜6、关于广告:我的思路是想着,做一款休闲挂机,您无聊的时候,您想放松的时候,您累了的时候,都能打开玩玩,当玩到一定阶段了,打开广告时可以放松下眼睛(关于广告的设计我也会继续努力优化找到体验上最优的平衡点),轻轻松松,不费什么力,也无需氪金,而作为个人开发者也能有点微薄收入能勉强生存下来,让各位玩家老爷们能持续长久地休闲娱乐放松下去...个人新开发的游戏还有诸多不足,感谢大家对游戏的喜爱与支持!本人不太擅长言辞,措辞如有不当敬请多多包涵!!另:新版本已加紧更新出来了,已经有之前大家的建议已采纳改进,欢迎更新试玩!!![嗒啦啦4_好耶]








