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强化单一系别带来的变化,别只是和之前一样硬加数值和不起眼的特效。还有英雄强化,哪有那二段跳放在boss本过后的强化里头的,本身就三个boss,意思选择的天赋强化就两个,你还要往里面加一些通用强化,玩家满怀激动打过一个boss就给这样的东西,正反馈太弱了,很容易打击积极性的。而且boss设计本身就不算巧妙,基本上都是一个模板换个皮,boss还不如小怪给的压力大[嗒啦啦4_叹气]只能说要打磨的空间太多了,动作肉鸽现在也不少了,咱又不是自己第一个吃螃蟹,好好学学别人好的地方吧
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