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苍翼:混沌效应
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.1
11972个评价
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嘴替发言
22
带图
977
长评
231
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
3221
操作流畅
1176
画面优秀
869
音效动听
180
物超所值
126
剧情跌宕
114
轻松护肝
28
UI美观
18
平衡性佳
15
运行稳定性
589
操作体验
212
氪金付费
124
故事情节
57
资源获取
21
G囧囧囧囧
玩过
号称“十年磨一剑”的动作游戏?!
这款由《苍翼之刃》衍生出的《苍翼:混沌效应》究竟是徒有其表还是内有乾坤呢
(肉鸽游戏❌…动作游戏⭕️)
虽然游戏打着肉鸽的标签,但效果可能有点差强人意,反而要是动作游戏,体验感绝对更上一层楼(仁者见仁 智者见智)
相较于传统肉鸽游戏的数值怪、buff拉满、增益叠套,这款游戏对于这方面的设计显得有些勉强
就像,局外升级大于局内升级,局外buff大于局内buff
局外升级大于局内升级:类似于你的血量上限受意识强化程度影响,而意识强化只能在局外进行,在局内针对HP上限的奖励力度小于局外力度,甚至可以理解为想要大幅提升HP上限就必须意识强化,但局内的有些升级对于角色的强度有着决定性因素(后面会说)
局外buff大于局内buff:类似意识结晶可以提升自身个方面的基础,例如:加普攻伤害、加技能伤害等等的buff升级,局内仅有正面效果的获得与策略的选择和升级
相较于传统肉鸽,这款游戏更加注重手法,更注重策略的搭配,而并非无脑升级(排除无脑角色)
(仅个人观点)
(局内的选择⭐️)
局内有着事件、确率、潜能等等的特色空间
事件:选择不同的事件,有的对与角色有着好处例如:正面效果与生命恢复,反之,如:负面效果与等量交换
潜能:拓展升级技能与招式这直接影响你的角色强度,在厉害的角色有着技能上的缺陷,注定走不远
确率:类似于事件但又区别于事件,增加了些运气成分
兑换:用兑换点兑换相应的内容,如:生命试剂、生命值的恢复、正面效果等等
(仅部分)
(随机性的局限⚡️)
例如:地形、地图、基础怪、升级怪…都是重复的,翻来覆去的地图、地形,屈指可数的精英怪,但是与传统肉鸽丰富的boss花里胡哨的基础怪相比,这款游戏注重发展boss的升级,如:普通boss与进阶boss,这何尝不是一种特点呢?(虽然打完便鸟尽弓藏)
自定难度系数可谓是一大特色,以混沌值升级怪物数值、升级自身建设、升级闯关上的各类小细节(如:时间限制、奖励获得)你可以追求极致的难度系数,也可以安于现状、以稳为主
(赛博朋克与极致打击感的融合⭐️)
赛博与打击感可谓是天造地设,科幻的特效,充满未来气息的地图设计,光污染的处理恰到好处,搭配连招与打击感的构筑,非常上头!震动带来的体感,一石二鸟,视觉冲击加上体感波动,体验自然不必说
(丰富的角色与连招⭐️)
14位各具魅力的角色,总有一位能够给你带来独一无二的感觉,搭配上每位角色几十种的技能变化与连招,构建巧思又不显敷衍,但是仅有一两个角色免费,其余则需要付费解锁
(优点与缺点⚡️)
优点:角色连招的搭配与打击感的结合,赛博朋克与音乐的搭配,自定难度系数,数以千计的策略搭配,空间选择与特色空间的效果,让人焕然一新
缺点:随机性差,boss种类屈指可数,角色付费,肉鸽元素占比不大,新手教程模糊,任务与剧情的推送不太明显,任务系统也有些牵强
(以上仅个人观点,不喜勿喷❤️❤️❤️)
唐子
:
我也觉得确实 角色出了这么多,终究只是锦上添花,还不如多做几十张新地图,不然玩的太容易腻了
浮生
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我确实很喜欢这个游戏,玩着也很爽,但是我提两点我认为的问题。
1,游戏里是有任务系统的,但每次到一楼NPC那查看任务的时候,他都只会说“继续完成任务吧”,我做了好久都不知道任务是啥。当然现在是知道了,在右上角设置那里可以查看任务。
2,我个人是玩到剧情意识训练三了,得用两个不同的人物来完成,但是最开始玩游戏只能选一个免费的人物。这里是强制充钱吗请问?如果零氪的话,是不是就没法往后玩了?
雾刃
:
你可以认为这是个买断制游戏
ReClock
游戏时长 60.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我真的蚌埠住了,不知道各位有没有遇见过游戏崩溃,我基本上3局里面有2局游戏会崩溃,单人游玩还好说,重进后接着打,多人游玩一旦崩溃,很多情况下就连不回去了,就凭这一点,我就很难给他上高⭐这个太影响游戏体验了(已反馈,等解决,后续解决了这个前言应该就没了)
我甚至为了玩这个游戏的手机端,给它特地买了个手机手柄(搓不来玻璃)。
==========
关于游戏玩法
也是在手机上把游戏通关了,游戏很不错,算是个横版动作游戏,角色技能非常多,一共14个角色,每个角色都有自己特色,技能不重复,也有轮椅角色。
“意识训练”为肉鸽模式,角色能在局内拿到一些“潜能(技能)”以及“策略(类似局内加成)”,单局游玩大概需要30分钟左右。
“意识挑战”为闯关模式,一共20关,需要使用“意识训练”中获得的数据体来游玩,若该数据体未能成功通关,则使用的数据体会被上锁,可以通过ap来解锁。
“意识试炼”为bossrush模式,在完成“意识训练”后,使用获得的数据体来游玩此模式。简单来说就是在完成肉鸽模式后,保存的局内数据可以用到bossrush模式,以此来解锁更强的“传承技”
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关于付费
手机端是开局有一个免费三选一,后续角色需要6元一个,新出的三个角色(蕾琪尔、哈札马、巴烈特)12元一个,联动角色免费,全部角色购买一共花费75元(3+30+30+12=75)
但手机端似乎不消费是不能获得联动角色的(我没记错的话是因为主线要求的数据体不够用)
电脑端是游戏本体在有折扣的情况下54元,新出的三个角色(同上)单个角色在不打折的情况下18元,打折12元,在只考虑直购的情况下,就算有折扣也需要90元,没错,比手机版贵!
我个人很喜欢这种买断制的消费,手机端买了不亏,因为可以随时拿出来玩,但电脑端就要看情况了,个人认为电脑端偏贵,而且DLC内容只有角色,并不能充实游戏内容,这点见仁见智。
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关于联机
电脑端无法和手机端跨端联机。
手机端支持 局域网/线上服务器 联机。
电脑端支持 本地/线上服务器 联机。
电脑端的本地联机是在同一台设备上,使用两个不同的输入设备来进行游玩,例如玩家A用键盘,玩家B用手柄。
现在多人联机开放了联机大厅,比以前联机方便了很多,但是游戏内只有快捷消息,没办法发送自定义消息,也没法知道自己上一局是和谁一起游玩的(也许是我没找到),但终于可以快速找到一起玩的玩家来做成就了。
联机过程中掉线可以连回来,但连回来的时候必须要等待队友通关当前区域才能重回游戏当中。
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关于存档
支持云存档,这点非常好,而且存档可以跨端保存,但只能保存基本数据,不包括任务进度数据,未解锁的角色跨端后依然不会解锁。
(虽然说是防止白嫖,但我都付过一次钱了,不能打个折吗( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ ))。
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关于剧情
主线任务非常少,要是一直做主线,游戏就会莫名其妙的结束,支线任务也很少,总的来说就是任务引导很少,想要结束结局需要收集一堆“事象”(通过击败关底BOSS获得)。
游戏故事剧情整体来看还不错,这里就不剧透了,但解锁多结局异常麻烦,不同存档之间成就不互通。
前期和后期玩家与NPC之间的的态度变化也太微妙了,主角的语气也很微妙。
如果只是为了单单看剧情,游玩重复度太高,解锁一个事象运气好打两个BOSS就行,运气不好每一把只有一个,要是没触发对话,甚至不会掉落。
(剧情和苍翼默示录一点关系都没有,纯纯就是有个IP)
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操作方面
角色的技能非常多,触发方式也不一样。最简单的就是↑+普攻,最麻烦的就是“↑→↑←↓”这类指令动作,战斗的时候非常容易误触。
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关于手柄的适配
手机版搓玻璃,有了手柄就好很多,但是对于适配方面就有些差强人意,有些细节方面还是没适配,比如强化意识结晶你用手柄就很难按到强化按钮,亦或者进入游戏界面,在选择进入的存档时,就很容易一下跳转到最后一个存档槽位,等等。希望手机版有关手柄的操作能够直接改成电脑端一样的操作按键(我怎么感觉做不到呢(つд⊂))。
电脑端对于手柄的适配就很好,强化没记错的话可以直接按Y,而不像手机端需要将光标移动至“强化”按钮上。
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关于电脑版
游戏内容和手机版一致,但动画要稍微多一些,比如进入训练时候的动画,而且剧情动画也清晰一些。
而且电脑系统本身对手柄的支持就比较好,不像手机用手柄在玩的时候总感觉按的非常不舒服。
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一些不重要的事
这些东西不影响游戏体验,稍微玩上一段时间就能感觉到,游戏在某些细节方面做的并不是很好,这不是手机端独有的问题,可能是之前的变故导致无力修补这部分内容。
例如:在对话剧情结束的时候,NPC先是会消失,再黑屏加载。又或是大结局时,IO瞬间从坐姿变成了倒塌的姿势(我不知道那个姿势怎么形容),而不是提前加载好正确的姿势。
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关于个人恩怨
你游公告头图里面的角色,什么时候上线让我玩?回答我!
YuAn
:
我卸载重下就不崩溃了
44次日落
游戏时长 41.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
年前下的,前几天才正式开始玩 凹了三天,现在满混沌值,超限没打过😂,这个是真有点难。
😵游戏难度:有点难度(个人感觉,如有不对,以你为准😘)像白面芭烈特九重打起来就比较轻松,但是像11诺爱尔,前期真的太弱了,很容易就中道崩殂。混沌值的话可以自己调,对玩家还算友好,超限那是有点恶心了,怪会越打越强,血会越打越多,如果运气不好开始就刷了几个恶心的drbuff有时候连第二个boss都打不过😂。
🥊打击感:不同的角色之间的打击感可以说是天差地别,Es和芭烈特的手感是我最喜欢的,足够重,但是不臃肿,普攻和技能之间恰当的配合玩起来很舒服。
🌃画面音乐:画面音乐我觉得顶中顶,除开正常通关后的音乐,部分成就送的音乐各具特色,像蝶陨(无伤击败奥莉朵)给的Dread那种伴随着节奏扑面而来的悲壮宿命感,大脑短路(无伤击败浮空首脑)给的Floating Mind一段快节奏之后衔接的慢拍确实有一种大脑突然放空的感觉。
🕹️耐玩性:耐玩性这方面,说实话,一个角色打到满混沌还是要玩很久的,对一个角色没有足够的理解是很难的(像我玩九重这种的话那就不是很需要了/手动滑稽)然后还有多结局可以探索,多成就可以达成,还有很多隐藏成就,像我这种有收集癖的玩家,一个角色玩个一两周完全没问题👌🏻。
🎲随机性设计:随机性设置的话,说实话,感觉这个确实不太够。哪怕混沌值里面有一个随机关卡的选项,也不太够,地图翻来覆去就那几个,怪也就那几个,不主动给自己套负面buff的话(当然给多容易死就是了😆),真的会打腻。真的希望官方9月份更新细胞人的时候,可以出新地图。
嗯,最后说一下缺点(其实也不能算吧),就是不充钱买角色的话,打起来真的挺无聊的,我刚开始就是没玩明白,也没舍得花钱,中间退了几个月。当然啦,这钱充进去很值的,毕竟原版是steam上卖七十几的游戏呢,还不算dlc,而且第一个解析器只要三块,还有30块钱6个的优惠,而且人物皮肤也不额外花钱,总的来说很值也很良心了
游戏游玩过程中高玩可以追求无伤,没有那么厉害的技术也可以拉上好友一起相互喂饭😝,总而言之,是款很不错很不错很不错的单机游戏,好玩爱玩
Ga鲁
:
电脑上更好玩,不过键盘比较响就是了
User348290611
游戏时长 9.9 小时
一个游戏需要一个好的质量好的内容,一个玩家要接受一个游戏需要一个过程
无论是开发者91act波折故事,还是内容的高质,玩家的热情推送,只是单单靠一个宣传片,几个技能片段就能让我吸引进去,这就是一个足够有趣的地方。
游戏虽然剧情推入并不直接,有时候不去自己摸索,摸不着头脑,但单纯去战斗爽已经就够了,看起来内容不多,至少还在持续更新,并且关卡设置还算走心,即便机制还算少,但角色的可玩性真的太够了,就单纯换个角色也是一个足够的满足,这是一个唯一可以让我认为买断制就应该买断的游戏,因为他就是这么单纯的让角色吸引你,让你在不断磨练中,在肉鸽的爽快中,不断沉浸其中,被一个角色吸引,被整个游戏的感受氛围吸引,哪怕是一点一点去做,也足够让你去掏钱,心满意足的买下游戏,随机挑选几个角色或者是听网上的轮椅角色,那简直是足够了
😵游戏难度:
个人感觉整体不难,关卡的随机性和角色的上升空间是不同的,每一个角色有不同的应对手段,不同的组合,不同的buff也会有不同的化学反应,哪怕是后期的调数值下的高难度还是一些比较刁钻的boss,运用好自己的技能和角色,真的有一种千辛万苦打败的感觉
🕹️耐玩性:
对于一个国产单机来说,这个内容量其实不少也不多,但至少还在持续更新吧,如果以后的联动内容和DLC都能够免费,甚至多做点关卡,其实个人感觉这样的更新已经算好了
🎲随机性设计
虽然房间不多,但相对于肉鸽游戏中这足够及格了吧
😋😋😋😋
个人为新手玩家,也花了33块钱,不断摸索角色中,感觉已经能玩够久了,总之爽就完了
滕奶3705
:
氪金爽爽爽
。。。。。。
游戏时长 8.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
个人在这种横版格斗类游戏上接触不多,同类型中的接触过死亡细胞。
这款游戏刚上手的时候,就有一种感觉,就是你并不知道自己要去干什么。在这个游戏当中,没有像其他手游一样铺天盖地的弹窗,没有繁琐的剧情和新手教程,甚至就连世界观都是藏在大光球那儿,需要自己一点点摸索出来的。但个人感觉这应该算个加分项,在手游中算是一股清流。
在可玩性的方面上,个人感觉是达不到五星的。因为boss打来打去就只有那么几个,进阶也仅仅只是在数值等方面上进行调整。难免会出现乏味的状况,当然这是肉鸽类游戏的通病,并不是说这游戏不好。况且每个角色有不同的潜能进阶,到了关卡后期基本上就是一个按键是两三个技能。尤其是艾希,十几个个技能我记都记不完。😣
画风是我很喜欢的末日废土风,很有亮点又不会花里胡哨。角色技能也做得很好看,特效很多,但是却不会出现挡视野的情况。个人感觉在美术方面确实是下了功夫的。
在剧情上,我感觉算是这游戏最吸引我的一点。那种叫谜团层层剥开的感觉真的很爽唉。而且这个里面的角色对话的选项是会引导出不同的效果的,不会像某些游戏一样选哪个都是同一句话。
另提一嘴,在这个游戏中开局三个角色3选1,选了一个之后,其他的角色都是要钱的。(除了艾希)当然也不是很贵,甚至可以说是很便宜了。一个角色平均价才6块,最贵也只有12块。(本人趁着打折三块买了个白面)然后我就发现了一个问题,在主线任务当中,有一个是要收集有两个的500分以上的不同原形体(艾希不算)。我也不知道这里是不是必须要花钱买角色才能过这个主线?或者是哪儿我没理解,所以提出了这么一个疑问。
总的来说,游戏挺优质的。就算不去追求其他角色的那种强度,光靠新手角色,也能打出很秀的操作。(新手3选1里面那个男的叫啥名字忘记了,反正上限很高)不管是靠自己的操作打赢一个又一个boss,还是逐渐解开隐藏在黑暗中的剧情线,都能在平时达到一个不错的消遣效果。
(游玩时间不长,仅代表个人意见。)
老滕3303
:
来财来财,财从四面八方来
Ai number
游戏时长 7.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前玩过最好的横版动作游戏(因为一直用的时候手机玩不到pc端的),UI简洁,科技感拉满,打击感强,打斗动作流畅,角色技能发展空间大,内容很多,总之就是很耐玩,难度还可以,只要不追求完美玩起来挺爽的。
ps:哈札马真的很帅 桃儿卡卡玩起来最爽
🕹️耐玩性:
牛怒
:
哥们,强烈推荐你玩下死亡细胞,也叫重生细胞,最好用手柄玩,这游戏我先后在switch、PS4、xss、xsx上玩过,现在在手机上连接手柄玩,我觉得这是真正的天花板,不管是哪方面
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
炎の槍
游戏时长 73.9 小时
既然要评价就先放上这张图,总体来说,游戏的可玩性和趣味性都是很高的。打不过的时候是真红温,顺的时候也是真爽(玩着玩着就玩笑了)。如果以前没有接触过这种类型的游戏,那么他会是一个不错的尝试,如果以前接触过类似的,玩起来也会更轻松一些游戏内获取角色只能通过充钱购买解析器(联动角色免费但不买其他角色拿不到)但我认为这也在情理之中,所以还是非常推荐
给给
:
又出新英雄了?
User396317367
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说实话 这个游戏第一关你就是第一个模式确实难打 ,至少要打一个小时起步才能打过,打到最后面的模式就可以自己调节敌人的血量和通关定时 。
想要角色的话除了有一个艾希还有一个谁 我忘了,他们俩是不要钱的 其余的基本上都要钱买 ,开头刚玩的时候可以选三个角色 任其中一个,而且这个游戏想要多人联机就得完成任务,整体来说这个游戏玩儿法简单,而且不枯燥确实是很有可玩性的 。
盖亚
:
枣麻衣也不要钱🤓
玲
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的真的真的真的非常好玩,在我玩过的所有肉鸽中能排上第一梯队,属于是被封面和名字坑惨了,但凡换个封面游玩量绝对嘎嘎涨
🕹️耐玩性:
很不错,流派、属性、特性众多,关卡与boss层层递进
🥊打击感:
非常棒,打起来很爽(真的很爽,爽到想不出什么词来形容)
😵游戏难度:
较难,总体操作连招组合技很多很多,但一般都是两三个键,比较好记
🌃画面音乐:
游戏中我最喜欢的就是这个美术,赛博朋克风格非常好看,就是音乐声有点小,有时候跟没有差不多
🔖运营服务:
氪金项目非常少,少到我都怀疑制作公司会不会破产
总体来说这个游戏更偏向于格斗,肉鸽元素算是个附属,或是说锦上添,想玩低操作策略肉鸽的玩家来玩这个会很困难
CC
:
我大拉个那怎么你了
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