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苍翼:混沌效应

苍翼:混沌效应

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.113006个评价
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嘴替发言22 带图1072 长评256 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3454 操作流畅1244 画面优秀926 音效动听192 物超所值136 剧情跌宕122 轻松护肝31 运行稳定性653 玩法设计392 操作体验235 故事情节60 画面视觉35 日常肝度31 游戏平衡28 资源获取22
游戏时长 19 小时后评价
给萌新的一些建议:
1:要看剧情的话,个人推荐做好开两个档的准备(一个尽快推剧情解艾希,一个后面打真结局)
2:后面剧情需要解锁足够角色。(会告诉你希望买4个还是5个数据体来着)
3:能不上传就别上传,优先收集事像,不然后面收不了了,看见引导员电话把任务丢一边第一时间回拨不然后面就播不回去了
4:找结局攻略,结局全都和事像有关,解锁一个事项就上天台看一次,有emo哥和三角头就和他们对话,没有就继续解事像,直到解锁不了事像了再去上传
先说游戏氪金吧,6块一个角色,全角色算上优惠我自己是氪了75
个人感觉这个价挺值的,每个角色都很好玩,设计都很优秀
个人角色评价:
es:新手第一个选的,完全轮椅来的,机动性强伤害高对空好攻击范围还大,好玩
雷其儿:跟我的上上下下左右左右说去吧,纯轮椅,但是个人比较喜欢机动性好的所以不怎么玩
桃儿卡卡:手感很好,很可爱,长按普攻站桩但是伤害还行,机动性也不错,好玩
如月琴恩:掌握好收刀时间就很好玩的角色,手感好
九重:很依赖普攻第三段和技能,实测空中放技能手感更好,我个人玩不惯普攻是远程的所以主要用冲刺普攻,手感挺好的就是有陷阱的话不好发挥,传承技推荐带个大丽花
白面:会闪现的大运,机动性很差但是弹反弥补了这一部分,喜欢死亡细胞的应该会很容易上手这个角色(除了机动性)
枣麻衣:强度还行,挺喜欢的,主要是靠关键的潜能发挥强度(比如那个龙卷风),后期伤害不太够
哈札马:很考验搓招的手法角色,个人不太喜欢他的空中普攻,还行但是不推荐新手买
艾希:机动性无敌了,有闪避潜能和没闪避潜能简直是两款游戏,除了剧情后期解锁以外没有缺点太好玩了
芭烈特:靠技能能很轻松的打一排敌人,但是打boss需要点手法,空战能力一般
枭首者:很吃潜能的角色,武器技能搭配很好玩,破坏球比原版好用多了好评👌
琥珀响音:机动性很强,个人很喜欢用,很适合新手
拉格纳:经常打着打着就残血了,很需要回复,还行
诺爱儿:枪斗术很好玩,推荐在空中普攻,有个一扫一大排的空中招式很好用
∧-No.11:一样很吃潜能,前期一般后期强,还行
游戏工具:偶尔手柄一般搓玻璃,体验还行就是手柄没振动
游戏本体局外成长大于局内成长,收集要素很多。
打完结局了,盲目
后面试试看推下其他结局吧。
好的动作游戏,但是不是好的肉鸽游戏。
本身动作成分很多,搓招也很爽,但是局外成长内容过多,地图也就那几个,重复性有点强,希望后面可以出新地图吧
再来说剧情解锁,先不提要解锁艾希就得完成第5次意识上传而不是第4次这一点,打完boss捡到事项碎片回光球那里一看人都傻了事项都没法解锁了被迫盲目,那个重要选项弹窗我就只在供出stan或引导员那里看到过,你但凡在上传前整个弹窗告诉玩家后面不能收集事项碎片呢,这下好了被迫多开来解锁结局
🌃画面音乐:
全程几乎就没听到音乐只听到了打架的声音,画面还行,画风个人挺喜欢的;动作精良,看得出来角色都是认真打磨的
😵游戏难度:
玩了19个小时能稳过困难,混沌值45要费点脑子过,混沌值100能活过第一大关活不过第二大关,boss困难有可能无伤,有混沌值见不到boss就死在小怪手上
最讨厌的怪是那个背着蓝色罐子的,那两个八面体红蓝双煞,还有艾希联动的那个紫色陀螺,还有那个绿色忍者的滑铲(第一关为什么有这鬼东西),还有那个紫色忍者出现的暗器(被这东西害了不少无伤没了),还有那个拿盾的铁皮罐头更是恶心,不是难打就是机制阴,我想细胞的黄色感叹号了,打起来完全看不到小怪的前摇完全躲不过去被迫全伤过,打boss个人完全回合制boss打我几下我还boss一下,除了打晕的时候能随便输出…
一夜落秋意 : 艾希还是跟着b站攻略走吧,不然好多宝箱会错过,导致皮肤没拿,细胞人一样
游戏时长 16.1 小时后评价
看见许多评论与回复对于游戏付费内容存在一些疑问,我希望能在这个评论里面谈一下并表达自己对游戏的看法。(当然本人玩的时间不长,也没有体验许多内容,所以以下仅供参考)
1.是否强制付费。这要看你是奔着战斗玩法还是剧情玩法来的,以及是否能接受只有极少角色。因为主线剧情需要一定数量的角色,不花钱买角色的话在剧情过到一定程度就不能继续推进主线剧情,但玩法仍然是随时可以体验且完整的。
2. 0氪能免费玩的角色。应该只有开局三选一和细胞人了(不知道能否开不同存档把御三家都体验一遍)。其中细胞人要跟一楼中间章鱼对话去感染之地获得。至于艾希,虽然是通过联动剧情获得,但想打完联动剧情需要主线推进到一定程度,也就是说必须要买角色能拿艾希,0氪应该拿不到。(另提一点,主线剧情要求的原型体不能用细胞人,所以要求两个原型体的时候就需要买一个角色了。艾希可不可以我不知道,因为还没打完联动关(˵¯͒〰¯͒˵))
以下为目前为止我关于游戏的感受:
总体而言非常满意。
优点:
首先,上手难度并不算高,很快就能掌握一些基本的玩法。哪怕此前我并没有太多基础,也能几天就打过简单,困难和低难度进阶。
其次,角色设计令我眼前一亮。每个角色都有许多不同的潜能,可以搭配出许多操作,有不错的战斗体验。
然后,剧情很吸引我。剧情上能够看到怀着不同理念的角色在这个小世界中竞相登台。再配以事象中揭示部分背景的神秘影像,足以勾起我的好奇心。除去主线,与艾希的联动剧情中那个碎嘴的ai也十分有趣(虽然我不认识)
感觉画面风格比较精致华丽,甚至从事象返回的路上能够感觉到光影与环境的变化,能感受到的用心。
大多角色价格不贵,虽然目前我还没有过完剧情,并不知道总共要花费多少才能体验完整剧情。但是单就买角色而言,一个角色6元其实不算贵,许多其他游戏一个首充的价。而且解锁第一个角色可以用三元的那个,还算便宜。
缺点:
地图少,来来回回就那几张。
boss少,来来回回就那几个。
引导有点模糊,不过摸索起来还算快。比如说第二次去细胞人的地图要通过一楼章鱼选感染之地,我好像没看见相关说明(可能没注意到?)。以及,在完成细胞人相关的战斗后,必须在选角色界面点解锁才能使用细胞人。之前不知道要专门按一遍解锁,还以为漏了什么没做导致我一直拿不到细胞人,甚至还把朋友拉过来帮忙看\(`Δ’)/
话说战斗的时候比较流畅,但跟朋友一起玩的时候在最终boss之前的选择环节容易出现部分黑屏,也不知道为什么。
真是怠惰神农尝百草 : 现在移动端可以联机吗
游戏时长 325 小时后评价
首先必须说明,该游戏是买断制游戏。开局从三个初始角色中免费送一个,之后每个角色都需要氪金解锁,除了芭烈特、哈扎马、雷琪儿三个dlc需要12块钱,别的角色都是6块钱解锁,氪满不超一百块。想要体验完整剧情和玩法内容,必须要有五个原型体(0+3+6*3=21块,第一个半价)。后续可根据喜好购买别的角色。
注意:存档传承码只能继承数据体(用于获取别的大佬肝好的满潜数据体和策略传承数据体),不能继承原型体。也就是说角色是否解锁是绑定账号的。主线任务需要评分符合要求的已解锁的角色的数据体才能完成,也就是说联动角色和未解锁角色的数据体是不能用于过任务的。联动角色艾希和细胞人是免费的,细胞人算是开局送,但不能完成任务;艾希只能在过完剧情解锁联动任务后才能获取。
该游戏是苍翼默示录IP的衍生肉鸽类游戏。剧情上和原作并无特别大的关系,主要讲述了在混沌粒子上升将毁灭人类的背景下,穹目想依靠意识训练来帮助人类抵御混沌粒子,但遭到了一些反对,因此产生不少瓜葛的故事(不过多剧透)。游戏共有四个结局,每个结局都需要从头开始刷事象碎片来展开剧情,比较麻烦。
动作和特效上制作十分精良,打击感很强。第一次玩的时候给人眼前一亮的感觉,让人放不下来。每个角色和每个boss都有不同的攻击方式和特效,各具特点。各个角色又各有轮椅打法和需要手法的打法,可以满足不同玩家闯关和搓招需要。
玩法上主要是重复闯关,在过程中抓取策略和潜能合理搭配。策略体系比较庞大,有冰毒火电刃暗光等体系。各个体系间又有双重策略(即红策)。但目前策略体系还不够完善,如果不好好经营,实战效果和体验远不如潜能。只有固定的几套公式化的策略值得携带(如冰爆,撕裂,落雷光枪等)。每把游戏结束后,可以获得一个传承体,传承本局游戏中获得的两个策略,供下一把游戏传承使用。因此,在出门时至多可以携带四个传承策略。
地图除了联动关卡,只有五张图,玩久了会有点腻。每张图有不同的小怪和boss以及不同的陷阱机制。在每张图中,需要进十个房间,每次均要在不同房间中(一般三个)选择。希望后续会有更多的地图更新。
难度上,目前最高难度是进阶和超限。可以通过调整混沌值来获得不同的负面效果以及补偿的正面效果,提升游戏体验。后续可能出无尽模式和大师模式。
Boss目前有十余个boss,攻击招式各不相同,各具特点。有boss rush和意识挑战供玩家游玩。可以通过直接挑战boss来提高角色理解和连招的熟练度。
有好友系统,可以联机,但不能聊天。有成就系统,有隐藏成就和联动成就。皮肤只有原苍翼中的换色皮,顶多是技能换色。前期主要是过剧情,刷传承体;中期就是完成各种成就,刷满潜;后期就是各种角色连招的研究和练习,如果玩久的话还是会腻,除非你对某个角色的特别痴迷(比如琴恩,连Avatar都是他的形状) 。游戏更新频率较低,主要是游戏刚起步,很多功能尚不完善。这样一个制作团队尽心尽力,制作精良,愿听玩家心声,和玩家站在一起的国产好游戏,必须支持。
期待苍翼越做越好^ω^
TapTap
TapTap
手机用户21585321 : 刚刚开始玩 还有很多不懂 就那个传承 下次打关卡时可以直接使用吗 还是需要在关卡里获得 因为 有个电柱 我有次记得在关卡开始前直接可以选择 后来就没有了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
楼主是混沌效应复活出手游那个时候入坑的,后面的新角色都第一时间买了,手游的角色比端游要便宜不少,加上三个月才出一次角色所以楼主也觉得不算什么,但最近楼主开始大量玩端游,集中在肉鸽,然后就感觉端游定价是不是有点怪?
手机端无论官服B服,动作类rogue的定义都很模糊,所以整个类型无所谓他怎么定义,但在steam,动作类rogue是有很明确分类的,而所有动作类rogue里,只有混沌效应的肉鸽成分是最抽象的,然后dlc内容……我先不说,我拿几个例子来说吧
同类型(动作类rogue):
暖雪本体58+终业dlc28
哈迪斯92 哈迪斯二108
星界战士68+dlc22+dlc38
死亡细胞40+dlc11+dlc11+dlc11+dlc29.4
然后说几个定位不太一样的价位:
以撒全套:172
杀戮尖塔:88
除此外,大多数名气较小体量不突出,以创新玩法为卖点的肉鸽,价位都在38~58之间,而土豆兄弟,吸血鬼生存者这类始祖类游戏因为画面技术等客观限制,只有二十多的价格
上述均为裸价,因为我认为考虑折扣对国产游戏更不公平,steam上很多折扣活动国产游戏是享受不到的,所以国产游戏的折扣一直较少(暖雪30%本体折扣10%dlc折扣就已经是史低了)
而截止至今,混沌效应已经是一个76+18x3的游戏,明年一月前大概率还会出一个角色,那就是150多的价格
而混沌效应的dlc,就只有角色,没有道具,没有专属策略,没有额外关卡,没有任何拓展游戏内容的东西,就是一个角色,而且这个角色还有苍翼原作的设计模板,你可以说混沌效应对角色不是简单的移植,但无论怎么说这都不能算原创呀,移植所需的技术和消耗,绝大部分情况下都不如原创的。
不可否认,混沌效应的动作要素确实可以让部分玩家玩得很爽,但实际上这是一个具有较高门槛的东西,手机端你尚可以说动作类肉鸽就是有强动作要素,接受不了是你咎由自取,但pc端连鸭科夫都算是动作类肉鸽啊……#(惊哭) 制作组最起码应该把这个受众问题和门槛问题强调一下吧,不然奔着肉鸽来的没有人会觉得满意吧😂
湫去椿来,海棠花开 : 理解不了,你说什么肉鸽不肉鸽的,这不就艾希类的动作游戏,宣传片那么明显了,你不看就给3星,至于为啥宣传肉鸽,我也不清楚