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1.3万
攻略
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苍翼:混沌效应
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.0
13389个评价
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嘴替发言
22
带图
1135
长评
273
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3535
操作流畅
1266
画面优秀
944
音效动听
199
物超所值
138
剧情跌宕
124
轻松护肝
31
运行稳定性
688
玩法设计
411
操作体验
236
氪金付费
136
故事情节
62
画面视觉
35
日常肝度
31
游戏平衡
29
黑塔
玩过 49.4 小时后评价
✅动作手感天花板-继承正统格斗血统,连招流畅、打击感炸裂、帧数据精准,搓招/浮空/防反/取消机制拉满-每个角色独立动作模组,手感差异极大,14+角色=14种完全不同的玩法✅角色与美术顶级-原作人气角色(拉格纳、琴恩、白面、九重等)招式1:1还原,CV与立绘质量极高-二次元赛博朋克画风、特效华丽、BGM燃,视听体验拉满✅肉鸽+传承机制创新-局内潜能随机强化,流派自由组合(光/暗/冰/火/撕裂/光波等)-传承系统:上局构筑可继承,告别从零开始,爽感翻倍-无抽卡、无逼氪,付费仅解锁角色,核心玩法免费✅运营与优化良心-持续更新、修复bug、老角色优化、新角色/联动不断(如黑铁直人、死亡细胞联动)-制作组听劝、更新量大、不挤牙膏三、致命缺点(劝退点)❌肉鸽深度不足-随机性偏浅、套路易固化;策略与角色技能联动弱,更像动作游戏而非纯肉鸽-高混沌值仅堆怪,不增机制;后期玩法重复、长草期明显❌难度与关卡问题-BOSS霸体+锁血+全屏大招,输出窗口窄,无适配潜能极易卡关-地图偏少、关卡重复度高;剧情碎片化、多结局潦草
上古莫邪
玩过 59.2 小时后评价(总时长 62.3 小时)
🕹️耐玩性:
每一个角色设计都很不错,我个人比较喜欢玩拉格纳,感觉每个角色都挺好玩的!角色也挺便宜。
😵游戏难度:
普通难度,没什么难度。
混沌难度,我顶多就打到混沌55,然后懒得打了。
极限难度,感觉挺有挑战性的,五村boss雷姬好帅啊!最后的boss也帅我一脸!感觉雷神还有冥王挺帅的!
🥊打击感:
太爽了!打击感最爽的一集。
⚖️平衡性:
大部分角色都挺轮椅的,都有比较强的流派,做的还行,不过哈扎马和琴恩还是太吃操作了。
🌃画面音乐:
特效好帅,玩过特效最好看的了,音乐也非常好听,听起来很带感。
✍🏻建议:
加强琴恩还有牢哥🤕🤕🤕
最后:
十分推荐玩这个游戏。
我是萌新
玩过 35.5 小时后评价(总时长 36.9 小时)
二编:春节版本更新的很好,缺潜能的问题解决了,剧情没端上来问题挺小的,去补苍翼默示录了
给萌新的一些建议:
1:要看剧情的话,个人推荐做好开两个档的准备(一个尽快推剧情解艾希,一个后面打真结局)
2:后面剧情需要解锁足够角色。(会告诉你希望买4个还是5个数据体来着)
3:能不上传就别上传,优先收集事像,不然后面收不了了,看见引导员电话把任务丢一边第一时间回拨不然后面就播不回去了
4:前期推荐优先拿潜能,其次拿策略解锁遗传策略,新版本更新后6村基本上能全潜能,生命合剂感觉要用了就用(回血很多还可以短暂滞空),虚拟按键推荐开
5:找结局攻略,结局全都和事像有关,解锁一个事项就上天台看一次,有emo哥和三角头就和他们对话,没有就继续解事像,直到解锁不了事像了再去上传
先说游戏氪金吧,6块一个角色(有的角色要12块),全角色算上优惠我自己是氪了87
个人感觉这个价挺值的,每个角色都很好玩,设计都很优秀
个人角色评价:
es:新手第一个选的,完全轮椅来的,机动性强伤害高对空好攻击范围还大,好玩
雷其儿:核心潜能是大丽花,并非无脑角色但也是个担架,清小怪强但是打阿尔法空间的时候略显折磨,强度不错
桃儿卡卡:手感很好,很可爱,长按普攻站桩但是伤害还行,机动性也不错,好玩
如月琴恩:掌握好收刀时间就很好玩的角色,手感好
九重:很依赖普攻第三段和技能,实测空中放技能手感更好,我个人玩不惯普攻是远程的所以主要用冲刺普攻,手感挺好的就是有陷阱的话不好发挥,传承技推荐带个大丽花
白面:会闪现的大运,机动性很差但是弹反弥补了这一部分,喜欢死亡细胞的应该会很容易上手这个角色(除了机动性)
枣麻衣:强度还行,挺喜欢的,主要是靠关键的潜能发挥强度,后期伤害不太够
哈札马:很需要潜能的角色,个人不太喜欢他的空中普攻,还行但是不推荐新手买
艾希:机动性无敌了,有闪避潜能和没闪避潜能简直是两款游戏,除了剧情后期解锁以外没有缺点太好玩了
芭烈特:靠技能能很轻松的打一排敌人,但是打boss需要点手法,空战能力一般
枭首者:很吃潜能的角色,武器技能搭配很好玩,破坏球比原版好用多了好评👌
琥珀响音:机动性很强,个人很喜欢用,很适合新手
拉格纳:经常打着打着就残血了,很需要回复,还行
诺爱儿:枪斗术很好玩,推荐在空中普攻,有个一扫一大排的空中招式很好用
∧-No.11:一样很吃潜能,前期一般后期强,还行
黑铁直人:让我们欢迎新的王牌空战领域大神登场(鼓掌)好玩
游戏工具:偶尔手柄一般搓玻璃,体验还行就是手柄没振动
游戏本体局外成长大于局内成长,收集要素很多。
打完结局了,盲目
后面试试看推下其他结局吧。
好的动作游戏,但是不是好的肉鸽游戏。
本身动作成分很多,搓招也很爽,但是局外成长内容过多,地图也就那几个,重复性有点强,希望后面可以出新地图吧
再来说剧情解锁,先不提要解锁艾希就得完成第5次意识上传而不是第4次这一点,打完boss捡到事项碎片回光球那里一看人都傻了事项都没法解锁了被迫盲目,那个重要选项弹窗我就只在供出stan或引导员那里看到过,你但凡在上传前整个弹窗告诉玩家后面不能收集事项碎片呢,这下好了被迫多开来解锁结局
🌃画面音乐:
全程几乎就没听到音乐只听到了打架的声音,画面还行,画风个人挺喜欢的;动作精良,看得出来角色都是认真打磨的
😵游戏难度:
玩了26个小时了,极限60难能打到6村最后,好玩
最讨厌的怪是那个背着蓝色罐子的,那两个八面体红蓝双煞,还有阿尔法空间的那个紫色陀螺,还有那个紫色忍者出现的暗器(被这东西害了不少无伤没了),还有那个拿盾的和拿枪的铁皮罐头更是恶心,不是难打就是机制阴,我想细胞的黄色感叹号了,打起来完全看不到小怪的前摇完全躲不过去被迫全伤过,打boss个人完全回合制boss打我几下我还boss一下,除了打晕的时候能随便输出…
(另附一张发光掰面)
一夜落秋意
:
艾希还是跟着b站攻略走吧,不然好多宝箱会错过,导致皮肤没拿,细胞人一样
游戏品屎官:是木星吖
玩过
【打击感】
夯,玩了就知道[doge]
【画面音乐】
画面非常精致,以前玩肉鸽都是像素的,都看腻了,对比之下这样高清华丽的画面真的dio爆
【可玩性】
好玩不腻,关卡难度不大,还可以自己微调难度,就算是没有玩过同类游戏的也可以轻松上手,非常人性化了说是。而且角色很多,可玩性拉满[点赞]
【不足之处】
如果你是完全零氪的玩家,不太推荐,因为大部分角色都要花钱买,但是都挺便宜的,从6块到12块不等,基本都是只要6块。还有就是地图有点少了,单次不够打,建议加个无限模式。其次就没什么大问题了,如果你舍得,闭眼入[给心心]。
(免责声明:仅个人观点)
菠萝
:
排名给到夯
王牌级gamer
玩过
《苍翼:混沌效应》是动作手感顶尖、IP还原出色,但肉鸽深度与长线内容偏弱的2D横版动作Roguelite,适合苍翼粉丝+动作爽游玩家,重度肉鸽爱好者需谨慎
🤔核心优点
•动作系统顶级:连招丝滑、打击感强,角色差异化明显,操作上限高。
•IP还原到位:角色、技能、美术、音乐贴合《苍翼默示录》
•传承机制有趣:局外成长+角色传承,降低重复开荒疲劳
•难度友好:混沌/极限难度可调,新手也能爽玩
🤨明显缺点
•肉鸽深度不足:随机性偏浅、套路易固化
•内容重复度高:地图、BOSS、怪物池偏少,后期易长草
•剧情薄弱:碎片化叙事
五、综合评分(10分制)
8/10:整体是瑕不掩瑜的优质动作爽游✅😋😋
。。。
:
为啥我微信付不了?求解答
无暇
玩过 16.1 小时后评价(总时长 19.8 小时)
看见许多评论与回复对于游戏付费内容存在一些疑问,我希望能在这个评论里面谈一下并表达自己对游戏的看法。(当然本人玩的时间不长,也没有体验许多内容,所以以下仅供参考)
1.是否强制付费。这要看你是奔着战斗玩法还是剧情玩法来的,以及是否能接受只有极少角色。因为主线剧情需要一定数量的角色,不花钱买角色的话在剧情过到一定程度就不能继续推进主线剧情,但玩法仍然是随时可以体验且完整的。
2. 0氪能免费玩的角色。应该只有开局三选一和细胞人了(不知道能否开不同存档把御三家都体验一遍)。其中细胞人要跟一楼中间章鱼对话去感染之地获得。至于艾希,虽然是通过联动剧情获得,但想打完联动剧情需要主线推进到一定程度,也就是说必须要买角色能拿艾希,0氪应该拿不到。(另提一点,主线剧情要求的原型体不能用细胞人,所以要求两个原型体的时候就需要买一个角色了。艾希可不可以我不知道,因为还没打完联动关(˵¯͒〰¯͒˵))
以下为目前为止我关于游戏的感受:
总体而言非常满意。
优点:
首先,上手难度并不算高,很快就能掌握一些基本的玩法。哪怕此前我并没有太多基础,也能几天就打过简单,困难和低难度进阶。
其次,角色设计令我眼前一亮。每个角色都有许多不同的潜能,可以搭配出许多操作,有不错的战斗体验。
然后,剧情很吸引我。剧情上能够看到怀着不同理念的角色在这个小世界中竞相登台。再配以事象中揭示部分背景的神秘影像,足以勾起我的好奇心。除去主线,与艾希的联动剧情中那个碎嘴的ai也十分有趣(虽然我不认识)
感觉画面风格比较精致华丽,甚至从事象返回的路上能够感觉到光影与环境的变化,能感受到的用心。
大多角色价格不贵,虽然目前我还没有过完剧情,并不知道总共要花费多少才能体验完整剧情。但是单就买角色而言,一个角色6元其实不算贵,许多其他游戏一个首充的价。而且解锁第一个角色可以用三元的那个,还算便宜。
缺点:
地图少,来来回回就那几张。
boss少,来来回回就那几个。
引导有点模糊,不过摸索起来还算快。比如说第二次去细胞人的地图要通过一楼章鱼选感染之地,我好像没看见相关说明(可能没注意到?)。以及,在完成细胞人相关的战斗后,必须在选角色界面点解锁才能使用细胞人。之前不知道要专门按一遍解锁,还以为漏了什么没做导致我一直拿不到细胞人,甚至还把朋友拉过来帮忙看\(`Δ’)/
话说战斗的时候比较流畅,但跟朋友一起玩的时候在最终boss之前的选择环节容易出现部分黑屏,也不知道为什么。
真是怠惰
:
现在移动端可以联机吗
大海贼Bruck
玩过
苍翼:混沌效应 游戏评价
《苍翼:混沌效应》是91Act开发、《苍翼默示录》正版授权的2D横版动作Roguelite,融合原作格斗基因与肉鸽随机成长,主打快节奏连招+局内潜能组合,适合系列粉丝与动作肉鸽爱好者。核心亮点为14位原作人气角色,拉格纳、琴恩等招式还原,差异化明显(如NO-11机动强、白面范围广),连招流畅、手感精准,混沌能量攒满可放混沌爆发逆转战局 。局内靠“潜能”随机强化,搭配4大关卡+Ω空间的流程,多结局剧情与《死亡细胞》等联动持续补新,PC买断制、移动端角色付费解锁,无抽卡逼氪,付费仅影响角色数量不锁核心体验 。
不足在于Roguelite深度有限,随机性偏浅、套路易固化,高混沌值仅堆怪不增机制;BOSS多霸体+锁血+全屏大招,输出窗口窄,无适配潜能时极易卡关 。剧情碎片化,需收集“事像”解锁,多结局收尾潦草,角色人设依赖原作补充 。移动端与PC数据不互通,角色需重复解锁;联机无匹配,社交体验弱;后期玩法重复,新内容更新偏慢,长草期明显 。
评分:4星
陈梦霞2
:
感觉很好玩的样子
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一片空白
玩过
这个游戏是我最近玩到的最大胆的!最具有创新的游戏!!
摒弃传统花里胡哨的技能特效,完全取消粒子特效细节,仅仅只是用这种大大小小的紫色方块的,棱角分明,对敌人造成的成吨伤害的范围如此清晰可见,实在是太为玩家考虑了,放大招时还有全屏紫色特效,实在是太炫酷了!
点击评论下方链接免费下载游戏体验。
User110718227
:
哈哈哈
李沃莉
玩过 305 小时后评价(总时长 311 小时)
91我真服了,这联机延迟低但就是卡的要死,根本就玩不下去。想跟队友说网卡,但只能发个心碎的表情,队友完全get不到,真的球球了加个“卡了”表情得不,不然我只能抛下队友跑路啊真的玩不下去。虽然还能连段,但完全看不到怪在哪,对着手柄一段乱按,结果卡完回来A了空气半天,我真服了。
还有那看板郎,平A范围和我es贝德维尔一样大范围
跟直人打联机真的很没存在感,强度逆天,我认了,毕竟卖12块。但隔壁哈扎马啥时候优化
漏风的问题不是一天两天了,真的一点都不想碰哈扎马。
唯一好评的是潜能的获取,基本每把潜能都是溢出,
真正做到了战斗爽
梦醒时见云
:
嗯,打联机好想有个聊天栏
为了世界的精彩
玩过
坦白来讲,游戏体验是真的不错。一直在纠结歪哪些角色。打boss一直上不去天,虽然还是能过去。最近刚开始玩这个游戏。游戏难度吧,感觉有时候。感觉有时候可以高,也可以很难。总之就是调节难度吧。难度高了吧!再多高点,到100。打的过程中就可能死了。刚刚过100难度。黑面和雷您姬感觉好一些。就是中间那个喜欢上天的角色,真的不太好打她。当我在游玩时点了光的击破,一直搁那划闪现和攻击,把 boss摁在墙角打,只要手速够快,boss就能没了。后面发现如果别的角色的话,还是选击破打的就没那么快了。可能是es的冲刺更快吧。天赋吧,点到后面之后就可以直接给天赋加伤害,感觉这一点挺好的。多给自己的普攻加一下伤害,都不用技能了。虽然说技能选好了之后也能更好的打boss。目前是新手。难度高上去之后。可能没了手感。在打100难度的时候。老是死在中间的boss手里。搞不清楚是怎么回事,难道必须要点。脚底抹油和无限火力吗?本新人一直在被boss们殴打。而且跳跃的时候老是跳不起来,他脚粘地上了,就会被boss挑一下。而且还是连点好几下,发现那人还站在地上,其他角色玩的不多,玩的多的是es。手头上还有一个十一和萧首领。艾希那个角色的话。还没有去专门做她的任务。还有啊,如果有大佬能带一下的,非常感谢。
( p_q)
:
你可以试试麻衣,不用考虑跳不起来的问题,而且麻衣也是轮椅,很简单的,一直戳就可以了
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