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苍翼:混沌效应

苍翼:混沌效应

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.112726个评价
总结 - 玩家普遍认可游戏爽快的“打击感”,但关于“关卡太少”导致后期体验重复的讨论依然突出。此外,也有玩家指出“潜能系统”的随机性过高,影响了角色成型与战斗体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言22 带图1045 长评248 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3390 操作流畅1225 画面优秀912 音效动听190 物超所值133 剧情跌宕119 轻松护肝32 运行稳定性644 玩法设计379 操作体验231 氪金付费133 故事情节60 画面视觉35 日常肝度29 游戏平衡28
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏可玩性大概50小时差不多,苍翼混沌效应这款游戏强就强在角色动作上,把角色差异化做出来了,不同的角色上手难度和操作难度也有很大的区别,甚至一个角色也能有好多种不同的玩法路线,喜欢操作的人和喜欢↓+A的人都能玩得很开心,大佬各种角色玩操作玩出花,小白也可以选择白面九重牢哥这种简单粗暴的角色爽玩过图。
不过游戏缺点还是有的,玩的多了就会发现,潜能和策略两种玩法太过于割裂,也就是绝大多数玩家常说的动作和肉鸽这两种模式无法兼容。众所周知潜能不仅仅是角色的技能,而且每点一个潜能还可以为角色提供相当多的攻击加成,在这种潜能优先级无限大的情况下大多数策略给人的感觉是可有可无的,超限100的情况下我只希望不要遇见策略房,遇见了也要换成80兑换点,而且这80点兑换点也太抠门了。整场游戏如果是40分钟,那垃圾策略房的时间就有25分钟。高级房更是烂中烂,钱少事儿还多,进去只会让你期待落空顺便还要把无伤搭进去。就这样在策略房没有一点用的情况下,游戏的潜能房分布少又乱。昨天有3把1村都给我暴了5个潜能打监视者,给我爽玩了。今天连着3把1村1潜2潜打挖掘机,2村4潜打沙虫,给我恶心坏了。
如果游戏还是这种模式,应该优化的地方是
1:优化潜能分布和保底,1村至少保底要3个潜能。根据角色本身的潜能数量调整整个关卡的潜能数,40多个潜能的角色和20多个潜能的角色要做的不一致。潜能多的角色,关卡中要多安排潜能房。不然点不出主要技能。
2:优化策略强度和联动效果,提高策略的地位,策略要有他们单独的应对场景和相应的角色适配度。现在的策略我只用过技能寒冷,撕裂和光波。
3:优化角色qte,伤害型qte远不如功能性的qte有效,同样单纯的伤害型qte可有可无,后期不小心按到还容易僵直破无伤,不如开发点功能性的qte。
七步绝章
游戏时长 306 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
首先必须说明,该游戏是买断制游戏。开局从三个初始角色中免费送一个,之后每个角色都需要氪金解锁,除了芭烈特、哈扎马、雷琪儿三个dlc需要12块钱,别的角色都是6块钱解锁,氪满不超一百块。想要体验完整剧情和玩法内容,必须要有五个原型体(0+3+6*3=21块,第一个半价)。后续可根据喜好购买别的角色。
注意:存档传承码只能继承数据体(用于获取别的大佬肝好的满潜数据体和策略传承数据体),不能继承原型体。也就是说角色是否解锁是绑定账号的。主线任务需要评分符合要求的已解锁的角色的数据体才能完成,也就是说联动角色和未解锁角色的数据体是不能用于过任务的。联动角色艾希和细胞人是免费的,细胞人算是开局送,但不能完成任务;艾希只能在过完剧情解锁联动任务后才能获取。
该游戏是苍翼默示录IP的衍生肉鸽类游戏。剧情上和原作并无特别大的关系,主要讲述了在混沌粒子上升将毁灭人类的背景下,穹目想依靠意识训练来帮助人类抵御混沌粒子,但遭到了一些反对,因此产生不少瓜葛的故事(不过多剧透)。游戏共有四个结局,每个结局都需要从头开始刷事象碎片来展开剧情,比较麻烦。
动作和特效上制作十分精良,打击感很强。第一次玩的时候给人眼前一亮的感觉,让人放不下来。每个角色和每个boss都有不同的攻击方式和特效,各具特点。各个角色又各有轮椅打法和需要手法的打法,可以满足不同玩家闯关和搓招需要。
玩法上主要是重复闯关,在过程中抓取策略和潜能合理搭配。策略体系比较庞大,有冰毒火电刃暗光等体系。各个体系间又有双重策略(即红策)。但目前策略体系还不够完善,如果不好好经营,实战效果和体验远不如潜能。只有固定的几套公式化的策略值得携带(如冰爆,撕裂,落雷光枪等)。每把游戏结束后,可以获得一个传承体,传承本局游戏中获得的两个策略,供下一把游戏传承使用。因此,在出门时至多可以携带四个传承策略。
地图除了联动关卡,只有五张图,玩久了会有点腻。每张图有不同的小怪和boss以及不同的陷阱机制。在每张图中,需要进十个房间,每次均要在不同房间中(一般三个)选择。希望后续会有更多的地图更新。
难度上,目前最高难度是进阶和超限。可以通过调整混沌值来获得不同的负面效果以及补偿的正面效果,提升游戏体验。后续可能出无尽模式和大师模式。
Boss目前有十余个boss,攻击招式各不相同,各具特点。有boss rush和意识挑战供玩家游玩。可以通过直接挑战boss来提高角色理解和连招的熟练度。
有好友系统,可以联机,但不能聊天。有成就系统,有隐藏成就和联动成就。皮肤只有原苍翼中的换色皮,顶多是技能换色。前期主要是过剧情,刷传承体;中期就是完成各种成就,刷满潜;后期就是各种角色连招的研究和练习,如果玩久的话还是会腻,除非你对某个角色的特别痴迷(比如琴恩,连Avatar都是他的形状) 。游戏更新频率较低,主要是游戏刚起步,很多功能尚不完善。这样一个制作团队尽心尽力,制作精良,愿听玩家心声,和玩家站在一起的国产好游戏,必须支持。期待苍翼越做越好^ω^
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手机用户21585321 : 刚刚开始玩 还有很多不懂 就那个传承 下次打关卡时可以直接使用吗 还是需要在关卡里获得 因为 有个电柱 我有次记得在关卡开始前直接可以选择 后来就没有了
楼主是混沌效应复活出手游那个时候入坑的,后面的新角色都第一时间买了,手游的角色比端游要便宜不少,加上三个月才出一次角色所以楼主也觉得不算什么,但最近楼主开始大量玩端游,集中在肉鸽,然后就感觉端游定价是不是有点怪?
手机端无论官服B服,动作类rogue的定义都很模糊,所以整个类型无所谓他怎么定义,但在steam,动作类rogue是有很明确分类的,而所有动作类rogue里,只有混沌效应的肉鸽成分是最抽象的,然后dlc内容……我先不说,我拿几个例子来说吧
同类型(动作类rogue):
暖雪本体58+终业dlc28
哈迪斯92 哈迪斯二108
星界战士68+dlc22+dlc38
死亡细胞40+dlc11+dlc11+dlc11+dlc29.4
然后说几个定位不太一样的价位:
以撒全套:172
杀戮尖塔:88
除此外,大多数名气较小体量不突出,以创新玩法为卖点的肉鸽,价位都在38~58之间,而土豆兄弟,吸血鬼生存者这类始祖类游戏因为画面技术等客观限制,只有二十多的价格
上述均为裸价,因为我认为考虑折扣对国产游戏更不公平,steam上很多折扣活动国产游戏是享受不到的,所以国产游戏的折扣一直较少(暖雪30%本体折扣10%dlc折扣就已经是史低了)
而截止至今,混沌效应已经是一个76+18x3的游戏,明年一月前大概率还会出一个角色,那就是150多的价格
而混沌效应的dlc,就只有角色,没有道具,没有专属策略,没有额外关卡,没有任何拓展游戏内容的东西,就是一个角色,而且这个角色还有苍翼原作的设计模板,你可以说混沌效应对角色不是简单的移植,但无论怎么说这都不能算原创呀,移植所需的技术和消耗,绝大部分情况下都不如原创的。
不可否认,混沌效应的动作要素确实可以让部分玩家玩得很爽,但实际上这是一个具有较高门槛的东西,手机端你尚可以说动作类肉鸽就是有强动作要素,接受不了是你咎由自取,但pc端连鸭科夫都算是动作类肉鸽啊……#(惊哭) 制作组最起码应该把这个受众问题和门槛问题强调一下吧,不然奔着肉鸽来的没有人会觉得满意吧😂
湫去椿来,海棠花开 : 理解不了,你说什么肉鸽不肉鸽的,这不就艾希类的动作游戏,宣传片那么明显了,你不看就给3星,至于为啥宣传肉鸽,我也不清楚
阿白
游戏时长 79.5 小时
游戏总体表现是不错的,虽然画风和端游有一点区别,但相比端游优点就是方便。 玩到后期缺点就明显了,地图和BOSS单一,建议多出点地图。 后期的话不买角色很难有玩下去的动力。角色强度占30;考虑到手法手机端不大方便,除少部分手法帝,占20;剩下50就是别的玩家口中的下A、雪峰、↑↑↓↓←→←→、夜锦、轰天镜、锄地等等了。照苍翼默示录看的话应该后期还会出很多角色的,目前来看手机端全角色比端游游戏购买是要便宜一点的,steam上好像是78左右,后期角色多了不好说。 建议要打操作还是去端游,手游也可以,就是比较难,特别是右下角看不见的地方键位设置可以调整透明度。顺带提游戏总体表现是不错的,虽然画风和端游有一点区别,但相比端游优点就是方便。 玩到后期缺点就明显了,地图和BOSS单一,建议多出点地图。 后期的话不买角色很难有玩下去的动力。角色强度占30;考虑到手法手机端不大方便,除少部分手法帝,占20;剩下50就是别的玩家口中的下A、雪峰、↑↑↓↓←→←→、夜锦、轰天镜、锄地等等了。照苍翼默示录看的话应该后期还会出很多角色的,目前来看手机端全角色比端游游戏购买是要便宜一点的,steam上好像是78左右,后期角色多了不好说。 建议要打操作还是去端游,手游也可以,就是比较难,特别是右下角看不见的地方键位设置可以调整透明度。顺带提一下,摇杆死区一定要调小一点。
总结:画风还是可以的,目前角色也可以,近期还联动死亡细胞,也让玩细胞的也可以来了解苍翼,让细胞的玩家入坑。
音乐也可以,如果玩的时候觉得角色的特效声音吵设置里可以调一。
可玩性一般,角色没有4个过不了剧情,剧情还可以。后期没角色很难坚持玩下去,特别是对新手。
还有,苍翼你确定不优化联机的聊天系统?
总结:画风还是可以的,目前角色也可以,近期还联动死亡细胞,也让玩细胞的也可以来了解苍翼,让细胞的玩家入坑。
音乐也可以,如果玩的时候觉得角色的特效声音吵设置里可以调一。
可玩性一般,角色没有4个过不了剧情,剧情还可以。后期没角色很难坚持玩下去,特别是对新手。
还有,苍翼你确定不优化联机的聊天系统?
❤️ 感谢你看我吐槽,希望ACE也有快乐的一天,打BOSS无伤,关关出潜能。 角色不管怎么玩,开心是最重要的❤️
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
问题少年
游戏时长 160 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务
最近的一波大更新确实是让自己挽回了很多口碑,巴列特实装之后关于角色强度极其不平衡的问题得到了改善,拉格纳降了蓝耗,白面大幅优化手感,虽然还是有些不够
目前的十几个角色制作都比较好,除了九重,以我的一己之见,各位爱打高难的就不要用九重了,玩的着实挺闹心的
再来是这次联动,细胞人制作很精良很优秀,吸引了很多玩细胞的来入坑混沌效应,这是一个很好的现象,就是最近的社区环境因为一些搞论战的变得不怎么好,但应该很快就会被压下去,毕竟是无意义的招恨行为
难度方面中规中矩,Boss的性能放在其他肉鸽里算是很高的一档(除开第一层的两位),但是玩家可以玩的角色性能也是很高的一档,彼此之间达成了制衡,从上手到精通所需的时间很短,基本上玩个一两天就能稳过几乎所有boss了,对了哈,最终房的时候最好不要去选打雷姬,这怪太粪了,只会消磨你的游戏热情
如果是奔着苍翼这个IP来的,那么很遗憾,混沌效应的剧情并没有承接原作,太可惜了,明明可以拥有完美结局的,却非要执着于缺陷之美,让人念念不忘,意难平啊
关于双端如何选择这一块,手机端对比电脑端阉割了一些特效, 并且屏幕小,打的没有电脑爽,但胜在随时都可以掏出来玩一把,电脑的综合体验完胜手机,看自己选择
我想玩冥王了,91快快把她端上来罢\(`Δ’)/
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