苍翼:混沌效应

苍翼:混沌效应

12周岁+官方入驻
9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.34359个评价
嘴替发言13 带图394 长评106 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩947 操作流畅446 画面优秀309 音效动听60 物超所值49 剧情跌宕32 UI美观10 轻松护肝9 平衡性佳6 操作体验95 故事情节12
梦曦
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🕹️耐玩性:
毫无疑问,这款游戏耐玩性绝对不低,甚至可以说是非常的上头。(简单,明了)
🎲随机性设计:
随机性这里除开地图的固定性以外,每局获取的技能增幅,策略效果是完全不同的,不会让人感到烦躁(当然,要是脸黑刷不出核心,那估计会让你红温😂😂)
😵游戏难度:
这方面该怎么说呢?开始的两个 简单和困难其实并没有什么难度的,基本上技能路子摸一摸就能随便过的,但是到了混沌这里就真的是开始上强度了。每次混沌模式通关获得的混沌值可以让这个模式的强度持续上升(当然,你要是不使用混沌值增加dbuff那就简单了)
⚖️平衡性:
这点其实倒是没什么可说的,每个角色的玩法都不同,谁强谁弱完全看你个人操作的。
对于新入坑的小伙伴一个忠告嗷,不要看评论说哪个角色强就买哪个,哪个角色弱就不入手。这里大可放心,强弱方面完全没有什么区别,孰能生巧才是真的。就跟许多玩家说的白面很强一个道理,这个角色确实是不弱,但是你得玩的明白才行,玩不懂这角色机制的,小怪都能把你砍老实了。
附带一张混沌15通关图表示我真的有在玩😂😂(刚入坑没多久,混沌15也是通关了,改天继续努力)
10.8 今天新增一个混沌35(素盏鸣尊属实打不过了,硬是给我流血流死了,四个血瓶没有复活,砍到最终阶段,每秒90流血,扛不住一点。。。。)
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梦雨芝 : 你把闪避,上挑,高文拉满,一路无敌帧过
事故局部放大
游戏时长 3.7 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
😵游戏难度:3星
我平常也喜欢玩动作和肉鸽游戏,这游戏难度还适中,第一次打boss有点难度,初见杀,没办法。熬过之后就好多了。我是第一次玩这游戏,但玩了12个小时就通关最高难度(用的拉格纳)过程很艰难,回档了几十次,但好歹是打过了
这游戏没有防御(个别角色有格挡),但闪避百分百躲伤,后期点闪避技能可以做到无限闪避,这给游戏难度大大降低了
🥊打击感:五星
打击感没得说,很棒
🌃画面音乐:这个也是五星
这游戏音乐很有氛围,动作画面很精致,所有动作都有独立的动画表现,整体画面表现不算太花哨,很难想象他才3G,算是手游端动作游戏不错的作品了
🔖运营服务:四星吧,我个人其实更倾向于给五星
他除了角色收费,其他的所有像地图啊,boss啊等游戏内容是都是免费的。我不给四星的原因是因为他的任务中有需要拥有不同角色才能完成的部分。虽说一个角色6块也不是很贵,我现在也买了两个(之后说不定还会买),但是在游戏任务中这么明说就有点不妥吧,这是见仁见智,我不多做评价
✍🏻建议:1.每次进入下个区域都要加载,可能是我手机问题吧,反正有点久,而且每个区域也不是很大,通关也不用多久时间,但却总要停下加载,大大降低游玩时的爽度,建议可以在开始时加载久点,之后少加载甚至不加载。
2.每次打不过都要回档加载,我是直接退游戏回档的,非常久,要不出个一键回档吧
mmmx / 总得来说,这游戏还是非常值得入手的,如果你喜欢动作游戏并且还喜欢肉鸽的话,这游戏会很符合你的兴趣
我的个人体验:千万要完成任务,电梯在进游戏时的左侧,千万要上去!一开始我以为是在战斗中的第三层,结果在战斗中没发现有,就一直打,结果一直没看见。我以为是我游戏难度太低,所以我后来直接调满难度来玩了一把。当时我才点了20级,天赋栏只有一个二星,我就硬打,打了两三个小时,回档几十次,硬生生给我打过了。结果还没完成,后来我b站问那些大佬,我才知道左侧有电梯。哎哎哟
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yioi : 这个单机游戏吗?
&/浅笑/~
游戏时长 6.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《苍翼:混沌效应》是一款备受关注的动作肉鸽游戏,从可玩性和随机性角度来看,它获得了玩家和评论家的一致好评,以下是对这两个方面的详细好评:
可玩性
动作体验优秀:该游戏在动作设计方面表现出色,连招系统丰富多样,每个角色都有独特的技能和玩法,为玩家提供了极高的操作空间和爽快的打击感。游戏制作人表示,团队在动作游戏领域有丰富的经验,致力于制作高品质的动作游戏体验。
角色设计丰富:游戏中包含多个角色,每个角色都有自己的主打玩法和特色,且上手难度各异,满足了不同玩家的需求。
策略与潜能系统:除了动作元素外,游戏还引入了策略与潜能系统,为玩家提供了更多的选择和搭配方式。潜能的选择会影响角色的打法和成长路径,而策略则能带来特殊的战斗效果,增加了游戏的可玩性和深度。
地图与机关设计:游戏地图丰富多样,每个地图都有独特的机关和怪物设计,为玩家提供了丰富的探索和挑战体验。
随机性
随机潜能与策略:每局游戏中,玩家都会面临不同的潜能和策略选择,这些选择将直接影响角色的成长和战斗方式。这种随机性为游戏带来了极高的可玩性和重复性,每次游戏都能带来全新的体验。
特殊效果与事件:游戏中还存在各种特殊效果和随机事件,如尸体自爆、商店购买、无伤通关boss时抽取的特殊效果等。这些元素为游戏增加了更多的不确定性和趣味性,让玩家在每次游戏中都能发现新的惊喜。
全局成长与多样性:游戏提供了全局成长系统,如提升生命值的等级和六个插槽等,玩家可以根据自己的喜好和角色特点进行搭配。这种设计增加了游戏的多样性和可玩性,让玩家能够根据自己的风格来打造角色。
综上所述,《苍翼:混沌效应》在可玩性和随机性方面表现出色,为玩家提供了丰富的游戏体验。无论是喜欢动作游戏的玩家还是喜欢肉鸽元素的玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣
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Æsir嗒啦啦五周年 : 什么ai
Emp.
游戏时长 14.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我算是萌新,玩了两三天了,三选一选的es,现在已经买了拉格纳,白面,琴恩,琥珀,麻衣,诺爱儿,拉姆达,那么说说我的游玩感受。
1.首先一定要提一嘴这个游戏玩着真爽,打击感特效流畅度都是顶级的,而且每个角色都有各自的爽点:拉格纳大荒星陨一样横扫全图;es各种灵动连招和华丽的纹章;白面稳如泰山的弹反和毁天灭地的斩击;琴恩收刀后高伤害出招的技巧;琥珀的高速连招和致命奔袭;麻衣的来去无影和枪如游龙;诺爱儿的无限空袭和狂轰滥炸;拉姆达的剑雨剑阵和眼花缭乱…就是让人玩着上头玩不腻
2.潜能和策略的不同搭配变化出不同的效果流派,基本上每一个角色点出一个潜能就是质的飞跃,不同的技能也就决定了不同的打法,这就让新鲜感和期待感会常驻,正如一个经典的肉鸽能做到的一点:哪怕一共就那么十几个地图和boss但是你就是会在每一把都打出来不一样的感觉
3.很难得的是混沌效应能跟原作在操作上有很好的结合,明明是肉鸽但是却能做到格斗游戏的搓招的感觉,而且并不复杂并不难按出来,就是最简单的单个方向配合攻击或者技能,而且你哪怕没有格斗游戏基础,本着“哪里亮了点哪里”“记得有啥招放啥”的原则也能打出来很华丽的操作(琴恩除外,收刀我现在都掐不准时机)
4.最重要的一点,基本不氪金!!!从steam移植到手机后居然不是买断制,而是内容随意体验,只需要买角色和部分皮肤需要花钱,而且花的钱很少很少。初始角色三选一,第一个角色3块钱,后续角色6块钱,蕾琪尔例外12块钱,还买五送一,角色全解锁也就大概五六十?我也没算过反正这几十花完了你想氪金都没地方花钱了,这也太良心了,虽说看起来还是有点类似买断制,但是相当于你的这个买游戏的钱是浮动的,你可以选择角色全部买了也可以只解锁几个你最喜欢的角色,反正又不是无底洞。我个人感觉这种设计就非常好,不会无缘无故让你先掏钱,而是给你选择的机会,问问自己到底玩着行不行再决定买单与否。
5.剧情是挺有深度的,博士和董事长说到底都没错,都是在人类的重大命运上付出了自己的思考,有着自己的决策。另外我得夸夸这个剧情揭示的设计,又是具象碎片又是“专属引导员”的引路,还有oi stan 这些人物在侧面引起你的思考也能推动剧情,这些真的是抽丝剥茧一样一点点的把这个游戏的世界观和剧情时间线给挖出来了。但是还是有点点遗憾这个游戏的世界观剧情跟《苍翼》其他游戏没有关系,毕竟原作剧情就挺棒的,而且这样会造成“我操作的人跟我所扮演的机器人没有一点毛关系”的感觉。
另外给萌新一些建议:首先开局三选一不要觉得谁强谁弱啥的,这仨我都玩了,后期潜能拿十来个都是爹,小怪里游龙且大boss面前无限连的那种。那么如果你想买角色,也别盲目听网上的大佬说谁是轮椅就盲目入手(蕾琪尔除外)我一开始买白面根本就没法适应,没潜能的时候手感真的有点怪,练了好久才玩明白了,琴恩的话算是操作难度比较高的,主要是你得把控好每一次攻击结束的收刀时机再去出招才能伤害最大化,而拉格纳虽然回复能力强但是技能扣血也厉害,一个不注意就暴毙了,诺爱儿没潜能的情况下前期是很难过的,总之每个角色有他/她的优势和劣势,买之前先把右上角的介绍视频和技能说明看明白了再决定要不要买要不要练(当然如果手头不紧全买了也不贵)。还有前期多打打困难攒一些好用的起码评分一千三四以上的意识体再去挑战高难度,会省力得多。关于剧情如果你感兴趣的话没事多去二楼左边和三楼天台逛逛。当然啦,我毕竟还算个萌新,我的建议也是基于我的游玩体验来说的,如果希望得到更专业的建议最好还是多去b站找找大佬的攻略
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炭头 : 九重可以激光洗脸,学那个↑+技能开激光,闪避和零件爆破后,就是开俩个激光就在地上飘,然后爆破
因玩家喜爱入选icon-wow
沉稳章鱼号船长
游戏时长 9.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先,在评价之前我先说明一点,对苍翼的世界观包括一系列作品是没有多大了解的,入坑混沌单纯个人xp,评价涉及到的一些人物看法不喜勿喷。
先给游戏制作点一个大大的赞
第一
🕹️耐玩性:满分十分,这里给出的是八分,八分来源于游戏本身的操作,简而不减,该有的操作难度都有。
本人到现在es已经通了十次自定义了,混沌100还在打就拿冰男来说(如月) 还有伞女,这两位应该可以说是操作顶尖的人物了,包括一系列的潜能,还有策略,说白一点,就是很跟街机霸王一样,上下左右左右的操作很熟悉,对于老一辈的街机,玩家会很喜欢。而对于微手残党或者手残党而言,也是可以尝试的选择,因为源于本身游戏的操作优化非常好,扪心自问,不吹,每个角色强化泛用潜能之后的连续感很好很好。
因为本人玩的是剑女,es的泛用和不错的纹章经常能打出无伤二阶终boss,树人也是两套带走 。
总而言之,游戏的运营这方面,人物这一块真的不算氪。每个角色的特效皮,如果真心喜欢这个游戏,全角色买下来的全角色的皮肤真的很良心了,
当时这里给官方一个建议,推荐还是单个角色的皮肤,宁愿你多加两块钱,也出个单售。真心建议。
对于每一个角色,真的不是换汤不换药。
耐玩性很好
其次
🥊打击感:打击感这一块,满分十分8.5吧
和耐玩性对比多的0.5,给鼓励分吧,因为这款游戏本身在打击时候流畅度很高,流畅度来说,没有什么可以挑剔的。很不错。如果硬要在鸡蛋里面挑骨头的话 ,就是在boss的时候,因为打BOSS的时候效果最明显,打出眩晕僵直的时候,boss的收集效果可以加重一点
🔖运营服务:
运营服务这一块的话,现在还是做的很不错的,拜托了传统的圈钱。而且确实得夸一下新手阶段那一块,新手教程,很干脆,很直接,能打就打,过完新手阶段,界面的UI设置也很漂亮,没有其他冗杂的设置,进去就可以调意识结晶意识强化,剧情这一块设置的确实很到位。不强制剧情,打着打着锁片自己就会看剧情了。而且剧情这样的解锁方式挺不错的。整个剧情界面采用PPT类似。而且粒子效果神秘感很好。因为本人是不太喜欢看剧情的,特别是打击类游戏。混沌这一款确实让我挺惊艳。
但是还是跟上面讲的一样。还是确实推荐人物的皮肤,后面可以出多一点。而且不要把特效皮固定售价。人物本身自带的两个皮肤没有特效就算了,但是好歹也加一点拖尾或者变动吧,真心建议,es的04,真的看不出来有什么区别
✍🏻建议:
本人也玩了很多这类游戏了,包括影之刃,还有其他一些,这款混沌确实让我体会到了不一样的感觉,最直接的就是人物的动作流畅度,还有人物跟界面的整体大小,按键位置,潜能那一块该做的线条都有做,很干净很清楚 。
对于一款移植的游戏来说,就从本人打了九个钟来看吧,除了上面提到两次的皮肤特效,皮肤可以单独售价之外,每个人物的武器,还是挺推荐单独拿出来做皮肤的,但是售价还是不要太高
推荐8-15一把,真的顶天了
最后,祝游戏大红,红包抽到我😎😎😎🤓🤓😁😁😁
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User397773386 : 其实这跟苍翼世界观没啥关系,只占了个角色
杹杹
游戏时长 14.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
浅玩一下,发现有几个细节做的不错,ta真的太懂了。
首先就是做了手机震动的适配,而且还做了震动细分,控制开关高达整整5个!离谱啊,有哪个游戏肯这么做,能做个震动就谢天谢地了。
然后就是角色的战斗配音,中文配音下为了保留角色原有气质,战斗配音依旧是日式配音,但是为了降低混搭感带来的突兀,战斗配音重新配了省略日语台词的配音。(还有角色选择界面的中文配音酷酷的😸,太好听了)
最后一点对于手机来说太需要了,游戏中途返回主菜单会保存,随时随地都能续关,那就意味着随时随地都能掏出来玩,没打完没关系,下次接着打,这点重生细胞也是这么做的,不要太方便,对于不敢投入太多时间来娱乐,时间太碎或者心生浮躁的玩家一定要知道这一条,这会让你主动地非常想玩。
还有很多细节我肯定没注意到,从这几个地方也足以看出这个游戏有多认真,而且这些都还不是最核心的地方,最核心的动作方面那就更有料了。
我不懂这个游戏的制作流程,但粗略观察是纯手绘帧的形式,并给帧加了体积或者是受光影响的图层,瞎猜的,如果重新设计一个皮肤,工作量和新做一个角色也差不了多少,换色的话工作量要小,瞎猜的,虽然不知道具体制作流程,但肯定看得出不是骨骼绑定也不是3d模型,也必然花费更大的力气,加上美术风格独具特色和有意思有深度的动作设计,所以也才有这么优秀的动作反馈和视觉反馈。
+ 看到很多评论说关卡地形太单调,这个应该是为了动作性做的取舍,还且还有很多浮空招式,如果地图太挤,人物动作性表演性都会下降,并且一路向右,"闯"感来的又快又直接。+ 还有一些评论的多的是模式太单一,就是玩法不多,但是游戏在更新中,期待有新东西。不如把两者做个结合,把地图复杂度加大,地图纵深和横轴拓展,肉鸽元素可拾取,做一个类闯关的拓展玩法,但是非像素的素材又很难通过程序去组合复用做动态地图,有些制式一点的物件也许可行😺。+ 还有一些评论多的是肉鸽元素少,或者说随机性和内联太少,其实也不少,和动作结合搭配的buff加成,buff成长,继承系统,慢慢成长的连招系统和隐藏潜能都是新颖,而且一次一个潜能也有助于上手,撮招都很好记,每个招式组合键也符合直觉,手机上能这么设计很新颖,体验感也棒,还有如资源调度,抽奖试炼的随机关卡,随机性是有的。--- 但确实还是感觉少了点什么,因为一个角色玩的多了,角色的成长轨迹会容易趋同,buff链之间是独立的,而buff的成长很容易同一个定向,还有一个是没有持续的惊喜,一开始是惊喜不断,新招式新buff,但它们都附着在动作之上,都是系统的一部分,久了会没有惊喜感,没有独立有趣的道具,没有新的化学反应,这是游戏做的极简设计的取舍,也许可以把它移到拓展玩法,如果以后有的话。
最后还要提一嘴这个帐号系统,没有绑定也没有换绑功能,虽然手机号是不会随便更换的,但一旦换了手机号就没法改绑,刚开始都没这需求很正常,后面肯定会有人需要这个。不一定要绑个微信啥的,但可以绑个邮箱什么的。
总之,苍翼在动作这块做到了极致,其它方面也是优秀,不走寻常路,特色好菜,快品
神经呱丶万花丛中过 : 玩来玩去只有4关。。
藍澈
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
(B站下的,所以taptap上没记到时长)
很好的肉鸽类游戏。11个角色及每个角色对应的数十个派生潜能、数百的策略组合起来至少可玩性方面不差,再不济也可以等后期玩得差不多后搞点奇葩科研。
此游戏的特点之一应该是满屏的特效,但个人认为特效设计的不错,不会让人觉得光污染,只觉得满屏特效打在敌人身上真爽
玩了一会后小小地充了33,三选一选了琥珀[刺客、背剌],买了白面[弹反、杨戬神力]、11【赛博剑仙】、如月[冰雪剑(刀)豪]、雷琪儿[雷电法王]、枣麻衣[常山赵子龙](留了一个角色货币观望)就我个人体验来说对新手最友好的应该就是11和枣麻衣了。冲关建议是有潜能就选潜能,没潜能就攒兑换点买潜能(建议250以上再进兑换房间,以防刷出好东西结果兑换点不够),潜能可以很大程度上改变一个角色的机制。比如玩11建议选空中泛普攻类的潜能,玩得好滞空可以达到半分钟左右,遇到主要攻击手段是地面攻击的boss时可以轻松无伤;其次是枣麻衣,潜能建议点冲刺攻击类型的派生,完全体可以无前后摇连三次冲刺攻击且冲刺攻击期间属于无敌闪避状态,而三次后后摇也只是零点几秒,等熟练一点后手感好一些也能做到无伤boss,这两个堪称是无脑级的
尽管许多人说价值12的雷其儿强度更高,但个人认为没有枣麻衣和11无脑(尤其是哪个男生能拒绝赛博剑仙呢?)
神经呱丶万花丛中过 : 只有4个关卡。。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为苍翼系列的老玩家,PSP系列的移动变换,刻之幻影和移动端的苍翼之刃都有所“游所耳闻”,但是这款国产横版2D的肉鸽新作令我眼前一亮,首先无庸质疑的是这款游戏的质量是过硬的,打击感是上手就停本下来的,可见制作组在调动作帧很下了功夫;
🕹️耐玩性:高,通过局内选择策略和潜能加点使得每开一局都有更多想法和打法都能实践,调动了玩家的积极性,局外也有芯片加成和升级,还有不管成功或死亡都可以带出一个或二个策略进行下一局的使用,丰富了更多玩家从属性和加成上面的思考;其次Boss的技能闪躲和连招衔接也提高了上手难度,玩家也需要静下心来也练习和研究。
🌃画面音乐:人物采用原作画风,场景细腻,光与暗的的过渡分明,反光柔和,使得场景观感舒适无光污染,是很好一方面,在选取兑换技能背景屏幕上,图标呈几何画风,颜色艳丽增强了代入感;
✍🏻建议:毕竟本作是款动作游戏,数值膨胀到最后,总会用机制化解,像用剧毒对21亿的一击必杀,而对机制的追求回溯至本作的核心,动作要素上。任敌人伤害再高,打不着便无效,于是对强机制无敌帧的应用,达成了某种意义上的返璞归真:“格斗就是升龙”,这句名言想必此刻也不由自主地浮现在大家脑中了吧。当环境越发高压,敌人伤害高,无伤更有必要,复读就成了玩家最有效的行动,但一遍遍锄大地未免有些浪费本作亮点的动作。至此,整体观之,《苍翼:混沌效应》横板动作优秀,Rogue方面则仍有可上升空间,多少带些内容不足的后劲缺失,又及时调转锋头,取巧地营造目标余量,不失为成功的举措,功过相抵,还是不失为值得称赞的作品。动作,唯有动作。
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天生我材必有用编辑部替补 : 可恶,我也想用pad玩,楼主加手柄没?
巫蛊之祸
游戏时长 10.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
原消息又被举报删了,重发一遍(两次了,你真无敌了🐢)
(以下为苍翼与🐢龙潮之比,有极强主观色彩,建议批判的看,主要是打🐢打破防了。)
这游戏一点不如我龟龙潮,🐢有十胜,苍翼有十败。
其一🐢上线满七天全勤+地图散落宝箱+推完七日人物中的主线,玩完每一个“益智小游戏”竟可以得141抽,且爆率极为感人(四十抽保底还能歪)而苍翼竟然没有先进的抽卡系统,此乃一胜。
其二🐢的宣发极为盛大,出手极为阔绰,完全没有小厂的样子,带动了互联网背后市场的经济活力,而苍翼虽有steam高分移植的名号,宣发极少,此乃🐢之二胜。
其三🐢具有先进的角色养成系统,借鉴友邦经验(mhy)造出了圣遗物+命座系统+技能升级,养成极有深度和可玩性,顺应时代潮流,并完全借鉴和吸收了当代娱乐圈之精华出了打榜功能。而苍翼却丝毫没有角色养成系统(有局内通用永久和限时强化)此乃🐢之三胜。
其四,🐢持续挖掘开放世界的红海市场,造出了极具观赏价值且为了保护这一盛况,专门设计了空气墙真乃“可远观而不可亵玩焉”而苍翼虽可以在美术上一较高下可没有空气墙这一杰作。此乃🐢之四胜。
其五,🐢具有极佳的可持续的理念,虽然🐢过主线不需要体力,但为了玩家更好的欣赏🐢的呕心沥血的努力,在角色升级上采取倍数级增长,且玩家等级升级而体力纹丝不动且开服三天竟送了一瓶体力回复药,令人咋舌,而苍翼竟然没有体力系统,令人唏嘘。
其六,🐢为了照顾不同群体玩家采取男女混池的佳华,且没有自选角色概率提升池,开创了男女平等的佳话。而苍翼角色是通过自己喜欢那个选(买),缺少了🐢的伟大提倡。此乃🐢之六胜。
其七,🐢的氪金系统极为先进,打破了原16一抽软妹币的神话,达到了25软妹币一抽(抽卡礼包未打折情况)具有先进理念——八十抽保底。而苍翼竟然才六块甚至五块一名角色,实在是太落伍了。此乃🐢之七胜。
其八,🐢的社区十分友好,清一色建议人入坑的初始号,偶有几个打了几十个小时的打了差评,纯属其居心叵测,故意抹黑(我账号🐢三小时,可查)而苍翼竟有没删的差评,让水军市场蒙羞!此乃🐢之八胜。
其九,🐢为了防止玩家出现高血压,特意出了一批飞天BOSS关,而角色清一色走地鸡,且没有空中连招滞留功能,具有很好的益智功效与其极佳的内置4399小游戏相得益彰(除了那个麻将,真的很好玩。)且只要等级和武器够,没有任何操作也能过,极好的照顾了广大玩家,而苍翼即使强化拉满,没有操作和良好的技能,策略选择照样会输,且竟然只有几个飞天怪,完全没达到保护低血压玩家,只追求爽。此乃🐢之九胜。
其十,🐢有横版绝区零的美誉,可苍翼仅有steam好评如潮的虚名,根本不如🐢。
故🐢有十胜,苍翼有十败,由此可观之。
(最后小插句话,实话说我的确是串子,但如果你看到这,那你也很厉害,我也十分感谢并希望可以批判的去看这篇评论。我并不只是单独针对🐢或搞什么情绪输出,要不然我直接学B站up开骂了。🐢也是有优点的(至少比缅北二游强),文中的🐢更多是一种象征,一个代表,是用来讽刺与抨击现代游戏行业的通病,只是恰好我可以遇到这一部佳作,又恰好玩过同类型的🐢。还是很期待市面上有更多的这种佳作,有更多像91act的厂商。
粉西崩坏星穹铁道 : 太有才了兄弟
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