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苍翼:混沌效应

苍翼:混沌效应

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.112691个评价
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嘴替发言22 带图1063 长评246 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3375 操作流畅1214 画面优秀902 音效动听189 物超所值132 剧情跌宕119 轻松护肝32 运行稳定性642 玩法设计373 操作体验230 故事情节60 画面视觉36 日常肝度29 游戏平衡28 资源获取20
楼主是混沌效应复活出手游那个时候入坑的,后面的新角色都第一时间买了,手游的角色比端游要便宜不少,加上三个月才出一次角色所以楼主也觉得不算什么,但最近楼主开始大量玩端游,集中在肉鸽,然后就感觉端游定价是不是有点怪?
手机端无论官服B服,动作类rogue的定义都很模糊,所以整个类型无所谓他怎么定义,但在steam,动作类rogue是有很明确分类的,而所有动作类rogue里,只有混沌效应的肉鸽成分是最抽象的,然后dlc内容……我先不说,我拿几个例子来说吧
同类型(动作类rogue):
暖雪本体58+终业dlc28
哈迪斯92 哈迪斯二108
星界战士68+dlc22+dlc38
死亡细胞40+dlc11+dlc11+dlc11+dlc29.4
然后说几个定位不太一样的价位:
以撒全套:172
杀戮尖塔:88
除此外,大多数名气较小体量不突出,以创新玩法为卖点的肉鸽,价位都在38~58之间,而土豆兄弟,吸血鬼生存者这类始祖类游戏因为画面技术等客观限制,只有二十多的价格
上述均为裸价,因为我认为考虑折扣对国产游戏更不公平,steam上很多折扣活动国产游戏是享受不到的,所以国产游戏的折扣一直较少(暖雪30%本体折扣10%dlc折扣就已经是史低了)
而截止至今,混沌效应已经是一个76+18x3的游戏,明年一月前大概率还会出一个角色,那就是150多的价格
而混沌效应的dlc,就只有角色,没有道具,没有专属策略,没有额外关卡,没有任何拓展游戏内容的东西,就是一个角色,而且这个角色还有苍翼原作的设计模板,你可以说混沌效应对角色不是简单的移植,但无论怎么说这都不能算原创呀,移植所需的技术和消耗,绝大部分情况下都不如原创的。
不可否认,混沌效应的动作要素确实可以让部分玩家玩得很爽,但实际上这是一个具有较高门槛的东西,手机端你尚可以说动作类肉鸽就是有强动作要素,接受不了是你咎由自取,但pc端连鸭科夫都算是动作类肉鸽啊……#(惊哭) 制作组最起码应该把这个受众问题和门槛问题强调一下吧,不然奔着肉鸽来的没有人会觉得满意吧😂
湫去椿来,海棠花开 : 理解不了,你说什么肉鸽不肉鸽的,这不就艾希类的动作游戏,宣传片那么明显了,你不看就给3星,至于为啥宣传肉鸽,我也不清楚
七步绝章
游戏时长 306 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
首先必须说明,该游戏是买断制游戏。开局从三个初始角色中免费送一个,之后每个角色都需要氪金解锁,除了芭烈特、哈扎马、雷琪儿三个dlc需要12块钱,别的角色都是6块钱解锁,氪满不超一百块。想要体验完整剧情和玩法内容,必须要有五个原型体(0+3+6*3=21块,第一个半价)。后续可根据喜好购买别的角色。
注意:存档传承码只能继承数据体(用于获取别的大佬肝好的满潜数据体和策略传承数据体),不能继承原型体。也就是说角色是否解锁是绑定账号的。主线任务需要评分符合要求的已解锁的角色的数据体才能完成,也就是说联动角色和未解锁角色的数据体是不能用于过任务的。联动角色艾希和细胞人是免费的,细胞人算是开局送,但不能完成任务;艾希只能在过完剧情解锁联动任务后才能获取。
该游戏是苍翼默示录IP的衍生肉鸽类游戏。剧情上和原作并无特别大的关系,主要讲述了在混沌粒子上升将毁灭人类的背景下,穹目想依靠意识训练来帮助人类抵御混沌粒子,但遭到了一些反对,因此产生不少瓜葛的故事(不过多剧透)。游戏共有四个结局,每个结局都需要从头开始刷事象碎片来展开剧情,比较麻烦。
动作和特效上制作十分精良,打击感很强。第一次玩的时候给人眼前一亮的感觉,让人放不下来。每个角色和每个boss都有不同的攻击方式和特效,各具特点。各个角色又各有轮椅打法和需要手法的打法,可以满足不同玩家闯关和搓招需要。
玩法上主要是重复闯关,在过程中抓取策略和潜能合理搭配。策略体系比较庞大,有冰毒火电刃暗光等体系。各个体系间又有双重策略(即红策)。但目前策略体系还不够完善,如果不好好经营,实战效果和体验远不如潜能。只有固定的几套公式化的策略值得携带(如冰爆,撕裂,落雷光枪等)。每把游戏结束后,可以获得一个传承体,传承本局游戏中获得的两个策略,供下一把游戏传承使用。因此,在出门时至多可以携带四个传承策略。
地图除了联动关卡,只有五张图,玩久了会有点腻。每张图有不同的小怪和boss以及不同的陷阱机制。在每张图中,需要进十个房间,每次均要在不同房间中(一般三个)选择。希望后续会有更多的地图更新。
难度上,目前最高难度是进阶和超限。可以通过调整混沌值来获得不同的负面效果以及补偿的正面效果,提升游戏体验。后续可能出无尽模式和大师模式。
Boss目前有十余个boss,攻击招式各不相同,各具特点。有boss rush和意识挑战供玩家游玩。可以通过直接挑战boss来提高角色理解和连招的熟练度。
有好友系统,可以联机,但不能聊天。有成就系统,有隐藏成就和联动成就。皮肤只有原苍翼中的换色皮,顶多是技能换色。前期主要是过剧情,刷传承体;中期就是完成各种成就,刷满潜;后期就是各种角色连招的研究和练习,如果玩久的话还是会腻,除非你对某个角色的特别痴迷(比如琴恩,连Avatar都是他的形状) 。游戏更新频率较低,主要是游戏刚起步,很多功能尚不完善。这样一个制作团队尽心尽力,制作精良,愿听玩家心声,和玩家站在一起的国产好游戏,必须支持。期待苍翼越做越好^ω^
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手机用户21585321 : 刚刚开始玩 还有很多不懂 就那个传承 下次打关卡时可以直接使用吗 还是需要在关卡里获得 因为 有个电柱 我有次记得在关卡开始前直接可以选择 后来就没有了
love-you
游戏时长 2.4 小时
清风下的烟雨 : 笑了,丝之歌和空洞骑士,机动性有这个高?别尬黑了,你玩过没有?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
GGG
玩过
号称“十年磨一剑”的动作游戏?!
这款由《苍翼之刃》衍生出的《苍翼:混沌效应》究竟是徒有其表还是内有乾坤呢
(肉鸽游戏❌…动作游戏⭕️)
虽然游戏打着肉鸽的标签,但效果可能有点差强人意,反而要是动作游戏,体验感绝对更上一层楼(仁者见仁 智者见智)
相较于传统肉鸽游戏的数值怪、buff拉满、增益叠套,这款游戏对于这方面的设计显得有些勉强
就像,局外升级大于局内升级,局外buff大于局内buff
局外升级大于局内升级:类似于你的血量上限受意识强化程度影响,而意识强化只能在局外进行,在局内针对HP上限的奖励力度小于局外力度,甚至可以理解为想要大幅提升HP上限就必须意识强化,但局内的有些升级对于角色的强度有着决定性因素(后面会说)
局外buff大于局内buff:类似意识结晶可以提升自身个方面的基础,例如:加普攻伤害、加技能伤害等等的buff升级,局内仅有正面效果的获得与策略的选择和升级
相较于传统肉鸽,这款游戏更加注重手法,更注重策略的搭配,而并非无脑升级(排除无脑角色)
(仅个人观点)
(局内的选择⭐️)
局内有着事件、确率、潜能等等的特色空间
事件:选择不同的事件,有的对与角色有着好处例如:正面效果与生命恢复,反之,如:负面效果与等量交换
潜能:拓展升级技能与招式这直接影响你的角色强度,在厉害的角色有着技能上的缺陷,注定走不远
确率:类似于事件但又区别于事件,增加了些运气成分
兑换:用兑换点兑换相应的内容,如:生命试剂、生命值的恢复、正面效果等等
(仅部分)
(随机性的局限⚡️)
例如:地形、地图、基础怪、升级怪…都是重复的,翻来覆去的地图、地形,屈指可数的精英怪,但是与传统肉鸽丰富的boss花里胡哨的基础怪相比,这款游戏注重发展boss的升级,如:普通boss与进阶boss,这何尝不是一种特点呢?(虽然打完便鸟尽弓藏)
自定难度系数可谓是一大特色,以混沌值升级怪物数值、升级自身建设、升级闯关上的各类小细节(如:时间限制、奖励获得)你可以追求极致的难度系数,也可以安于现状、以稳为主
(赛博朋克与极致打击感的融合⭐️)
赛博与打击感可谓是天造地设,科幻的特效,充满未来气息的地图设计,光污染的处理恰到好处,搭配连招与打击感的构筑,非常上头!震动带来的体感,一石二鸟,视觉冲击加上体感波动,体验自然不必说
(丰富的角色与连招⭐️)
14位各具魅力的角色,总有一位能够给你带来独一无二的感觉,搭配上每位角色几十种的技能变化与连招,构建巧思又不显敷衍,但是仅有一两个角色免费,其余则需要付费解锁
(优点与缺点⚡️)
优点:角色连招的搭配与打击感的结合,赛博朋克与音乐的搭配,自定难度系数,数以千计的策略搭配,空间选择与特色空间的效果,让人焕然一新
缺点:随机性差,boss种类屈指可数,角色付费,肉鸽元素占比不大,新手教程模糊,任务与剧情的推送不太明显,任务系统也有些牵强
(以上仅个人观点,不喜勿喷❤️❤️❤️)
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唐子 : 我也觉得确实 角色出了这么多,终究只是锦上添花,还不如多做几十张新地图,不然玩的太容易腻了
ReClock
游戏时长 60.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我真的蚌埠住了,不知道各位有没有遇见过游戏崩溃,我基本上3局里面有2局游戏会崩溃,单人游玩还好说,重进后接着打,多人游玩一旦崩溃,很多情况下就连不回去了,就凭这一点,我就很难给他上高⭐这个太影响游戏体验了(已反馈,等解决,后续解决了这个前言应该就没了)
我甚至为了玩这个游戏的手机端,给它特地买了个手机手柄(搓不来玻璃)。
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关于游戏玩法
也是在手机上把游戏通关了,游戏很不错,算是个横版动作游戏,角色技能非常多,一共14个角色,每个角色都有自己特色,技能不重复,也有轮椅角色。
“意识训练”为肉鸽模式,角色能在局内拿到一些“潜能(技能)”以及“策略(类似局内加成)”,单局游玩大概需要30分钟左右。
“意识挑战”为闯关模式,一共20关,需要使用“意识训练”中获得的数据体来游玩,若该数据体未能成功通关,则使用的数据体会被上锁,可以通过ap来解锁。
“意识试炼”为bossrush模式,在完成“意识训练”后,使用获得的数据体来游玩此模式。简单来说就是在完成肉鸽模式后,保存的局内数据可以用到bossrush模式,以此来解锁更强的“传承技”
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关于付费
手机端是开局有一个免费三选一,后续角色需要6元一个,新出的三个角色(蕾琪尔、哈札马、巴烈特)12元一个,联动角色免费,全部角色购买一共花费75元(3+30+30+12=75)
但手机端似乎不消费是不能获得联动角色的(我没记错的话是因为主线要求的数据体不够用)
电脑端是游戏本体在有折扣的情况下54元,新出的三个角色(同上)单个角色在不打折的情况下18元,打折12元,在只考虑直购的情况下,就算有折扣也需要90元,没错,比手机版贵!
我个人很喜欢这种买断制的消费,手机端买了不亏,因为可以随时拿出来玩,但电脑端就要看情况了,个人认为电脑端偏贵,而且DLC内容只有角色,并不能充实游戏内容,这点见仁见智。
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关于联机
电脑端无法和手机端跨端联机。
手机端支持 局域网/线上服务器 联机。
电脑端支持 本地/线上服务器 联机。
电脑端的本地联机是在同一台设备上,使用两个不同的输入设备来进行游玩,例如玩家A用键盘,玩家B用手柄。
现在多人联机开放了联机大厅,比以前联机方便了很多,但是游戏内只有快捷消息,没办法发送自定义消息,也没法知道自己上一局是和谁一起游玩的(也许是我没找到),但终于可以快速找到一起玩的玩家来做成就了。
联机过程中掉线可以连回来,但连回来的时候必须要等待队友通关当前区域才能重回游戏当中。
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关于存档
支持云存档,这点非常好,而且存档可以跨端保存,但只能保存基本数据,不包括任务进度数据,未解锁的角色跨端后依然不会解锁。
(虽然说是防止白嫖,但我都付过一次钱了,不能打个折吗( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ ))。
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关于剧情
主线任务非常少,要是一直做主线,游戏就会莫名其妙的结束,支线任务也很少,总的来说就是任务引导很少,想要结束结局需要收集一堆“事象”(通过击败关底BOSS获得)。
游戏故事剧情整体来看还不错,这里就不剧透了,但解锁多结局异常麻烦,不同存档之间成就不互通。
前期和后期玩家与NPC之间的的态度变化也太微妙了,主角的语气也很微妙。
如果只是为了单单看剧情,游玩重复度太高,解锁一个事象运气好打两个BOSS就行,运气不好每一把只有一个,要是没触发对话,甚至不会掉落。
(剧情和苍翼默示录一点关系都没有,纯纯就是有个IP)
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操作方面
角色的技能非常多,触发方式也不一样。最简单的就是↑+普攻,最麻烦的就是“↑→↑←↓”这类指令动作,战斗的时候非常容易误触。
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关于手柄的适配
手机版搓玻璃,有了手柄就好很多,但是对于适配方面就有些差强人意,有些细节方面还是没适配,比如强化意识结晶你用手柄就很难按到强化按钮,亦或者进入游戏界面,在选择进入的存档时,就很容易一下跳转到最后一个存档槽位,等等。希望手机版有关手柄的操作能够直接改成电脑端一样的操作按键(我怎么感觉做不到呢(つд⊂))。
电脑端对于手柄的适配就很好,强化没记错的话可以直接按Y,而不像手机端需要将光标移动至“强化”按钮上。
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关于电脑版
游戏内容和手机版一致,但动画要稍微多一些,比如进入训练时候的动画,而且剧情动画也清晰一些。
而且电脑系统本身对手柄的支持就比较好,不像手机用手柄在玩的时候总感觉按的非常不舒服。
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一些不重要的事
这些东西不影响游戏体验,稍微玩上一段时间就能感觉到,游戏在某些细节方面做的并不是很好,这不是手机端独有的问题,可能是之前的变故导致无力修补这部分内容。
例如:在对话剧情结束的时候,NPC先是会消失,再黑屏加载。又或是大结局时,IO瞬间从坐姿变成了倒塌的姿势(我不知道那个姿势怎么形容),而不是提前加载好正确的姿势。
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关于个人恩怨
你游公告头图里面的角色,什么时候上线让我玩?回答我!
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YuAn买过即玩过 : 我卸载重下就不崩溃了