
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
总结 - 玩家普遍认可游戏爽快的“打击感”,但关于“关卡太少”导致后期体验重复的讨论依然突出。此外,也有玩家指出“潜能系统”的随机性过高,影响了角色成型与战斗体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言22 带图1045 长评248 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3390 操作流畅1225 画面优秀912 音效动听190 物超所值133 剧情跌宕119 轻松护肝32 运行稳定性644 玩法设计379 操作体验231 氪金付费133 故事情节60 画面视觉35 日常肝度29 游戏平衡28
手机用户21585321 : 刚刚开始玩 还有很多不懂 就那个传承 下次打关卡时可以直接使用吗 还是需要在关卡里获得 因为 有个电柱 我有次记得在关卡开始前直接可以选择 后来就没有了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
消墨无非
: 确实适合当副游,凹boss全无伤和全潜的时候是最有意思的(红温),在打出连招时的爽感是会上瘾的,游戏好玩就是联机能再优化下就好了,和朋友玩的时候死卡死卡的(也有可能是我网太差?),地图方面感觉出不了太多,角色的话目前联动的细胞人挺轮椅的(二背包➕光策略,下蹲大剑一刀秒)
: 确实适合当副游,凹boss全无伤和全潜的时候是最有意思的(红温),在打出连招时的爽感是会上瘾的,游戏好玩就是联机能再优化下就好了,和朋友玩的时候死卡死卡的(也有可能是我网太差?),地图方面感觉出不了太多,角色的话目前联动的细胞人挺轮椅的(二背包➕光策略,下蹲大剑一刀秒)






