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强化单一系别带来的变化,别只是和之前一样硬加数值和不起眼的特效。还有英雄强化,哪有那二段跳放在boss本过后的强化里头的,本身就三个boss,意思选择的天赋强化就两个,你还要往里面加一些通用强化,玩家满怀激动打过一个boss就给这样的东西,正反馈太弱了,很容易打击积极性的。而且boss设计本身就不算巧妙,基本上都是一个模板换个皮,boss还不如小怪给的压力大[嗒啦啦4_叹气]只能说要打磨的空间太多了,动作肉鸽现在也不少了,咱又不是自己第一个吃螃蟹,好好学学别人好的地方吧
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游戏很不错,体验超棒!!希望下次测试可以考虑加一些(不要按照顺序一个一个打boss,关卡选择加点随机boss进去,还有隐藏房间之类的,精英、特殊怪之类的)㊗️下次测试能有更多意外和惊喜[嗒啦啦4_好耶]
《混沌效应》「技术性首测」圆满结束,感谢大家的参与!
《混沌效应》技术性首测进行中,填写反馈问卷即得周边鼠标垫!
《混沌效应》技术性首测已于今日开服,不知道大家的闯关感受如何呢!为了更好的收集大家的反馈意见,我们已在游戏内向每位玩家以邮件的形式发送「反馈问卷」,大家可以抽空在邮箱中查收并填写,这对于我们非常重要,我们会为所有提交反馈问卷的玩家赠送游戏周边鼠标垫一份,感谢大家的参与!
(游戏内「反馈问卷」邮件)
(游戏周边鼠标垫)
注意事项:
1.请填写真实有效的收货地址;
2.周边将在测试结束后一个月内陆续发

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总体来说还不错,但感觉太肝,我玩不动了,想玩的可以私聊,我把测试资格给你,另外,es小姐姐真好看[嗒啦啦4_比心]
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