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强化单一系别带来的变化,别只是和之前一样硬加数值和不起眼的特效。还有英雄强化,哪有那二段跳放在boss本过后的强化里头的,本身就三个boss,意思选择的天赋强化就两个,你还要往里面加一些通用强化,玩家满怀激动打过一个boss就给这样的东西,正反馈太弱了,很容易打击积极性的。而且boss设计本身就不算巧妙,基本上都是一个模板换个皮,boss还不如小怪给的压力大[嗒啦啦4_叹气]只能说要打磨的空间太多了,动作肉鸽现在也不少了,咱又不是自己第一个吃螃蟹,好好学学别人好的地方吧
【混沌效应】白面vs毁灭之蛇,Boss关通关技巧 实战攻略解析。#攻略大师#
这个系列还会更新,也会出纯净版 喜欢这款游戏的小伙伴务必关注一下我哦
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我拿枭首者15秒灌伤,把他弄死了
媲美主机画质的国产肉鸽动作手游 到底有多强?
视频版补啦,文字版传送门:https://www.taptap.com/topic/21168202 《苍翼之刃》开发商91Act的新手游《混沌效应》昨天首测,上手一玩,没想到它给了评测编辑颇多惊喜,于是赶了个介绍视频出来。 抽帧、残影、变速、特效、声画配合,使得动作表现力和操作手感颇佳。新开始一局时,可以一定程度上继承两个其他角色的属性数值,也非常有趣。 总的来说,本作的基础品质很高,玩法有一定新意,但缺点也相对明显,期待之后能逐步完善。至于其他大家比较关心的比如付费模式养成玩法什么的,当前版本游戏的外围系统并不完善,这次我们也就不作评价,之后等游戏完成度更高了,我们还会继续和大家分享~
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2020年后TapTap告诉我:高分的游戏不一定好玩,但是好玩的游戏一定不是高分(8.0)
苍翼之刃衍生作,动作肉鸽《混沌效应》能达到前作水准吗? | Tap看实机
《苍翼之刃》开发商91Act的新作《混沌效应》首测,从这次测试表现来看,它称得上是今年最具潜力的动作Roguelike手游。 抽帧、残影、变速、特效以及声画场景配合等来营造打击感,局外的“继承”玩法消弭了挫败感。单个角色的动作多样性并非很强,但瑕不掩瑜。
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