物理卡关,重进有效
🌟可爱手绘风肉鸽游戏🌟
游戏名:卡牌迷境推荐理由: 游戏画风不用说,手绘风格可可爱爱,还有猫猫。教程不能说是很详细,只能说是手把手教你,不按照教程多一步都不会让你进行下一步,武器分为法术和物理,虽然法杖也能直接抡人,不是法术用不起,而是物理武器更具有性价比,多说无益,快点下载体验游戏。感谢观看下方下载游戏#游戏种草计划#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论
没有砖石开图4,好可惜
玩了好几个号终于有一个抽得不错,但是发现砖石除了每天20以外,没有其他渠道获取了,刷深渊也没有砖石,我这个号要连续领10天砖石才能开图四?估计坚持不下来。开图片的奖励已经领过了,策划不打算改改么,深渊好歹一次掉个20砖石什么的,我至少还能刷起来
【内有福利】划破星空,到达彼岸!《卡牌迷境》付费删档测试10月17日开启!
各位玩家上午好,艾琳的梦境世界现已再此开启。本次付费删档测试结束后,如无意外,游戏预计今年内正式上线,具体上线时间请关注官方相关资讯!欢迎大家下载体验,给我们提出宝贵的意见!本次付费测试充值返还规则:✦测试信息✦测试时间:10月17日10:00-10月27日12:00测试平台:仅限安卓,iOS用户可使用电脑模拟器进行体验测试渠道:TapTap、好游快爆测试类型:付费删档测试 ✦如何
给卡关的 一点建议
1.背包里有药,喝药不占用回合2.多配几瓶黄药和蓝药,加的是永久属性3.多用冰弹打boss会舒服很多,备几张aoe法术清小怪4.装备该升级就升级,优先吸血和回血所以,打boss就,冰弹→平A→平A→冰弹→......没血就喝药,就非常朴实无华的过了
【久梦初醒】测试新增内容及手机双端参与测试教程
亲爱的各位大大们我们在本次【久梦初醒】测试版本中加入了许多新的元素和内容,希望给大家带来更加丰富的游戏体验~艾斯特此准备了版本说明,请查阅下方:1、本次测试将提供三个可用角色。2、测试开放除引导之章外三个章节,每个章节均有简单模式四关,困难模式四关,梦魇难度一关。3、任务系统、符文合成、角色强化、商城系统均会在关卡进程中逐步开放。4、关卡数值难度均进行了优化,装备词条规则由原来的随机词条
第三关建议
boss开局前用冰蛋跟护盾技能防反伤然后战斗期间保持冰蛋效果,如果打不过第三关最后boss看情况钻石复活打,然后掉落两个装备并且解锁锻造,装备上1号装备就有足够物伤。开始刷前三个关卡3个相同等级的装备合成一个更高等级的,然后基础数值上来了可以速刷第三关优先保留吸血天赋然后看情况保证一定量的吸血就可以无脑秒点怪
《卡牌迷境》TapTap游戏节下载已开启,安卓iOS双端同步开测!
大家上午好,应TapTap新游试玩节的邀请,等待许久的新游试玩节现已正式开始~《卡牌迷境》【久梦初醒】版本测试也已经开放下载喽(*≧ω≦)!前往测试服试玩:TapTap游戏节现场:除了安卓之外,IOS版本也已正式开启 Testflight测试,本次苹果设备为小范围非付费技术删档测试,安装了 TestFlight软件的玩家可以前往下载试玩,耐心往下阅读,有福利活动哟~具体操作流程见:试玩
《卡牌迷境》制作人李淳:快40岁,依旧真挚热爱
Unity 技术开放日上海站黑马训练营专场中,猫事多游戏工作室制作人李淳,以内容向卡牌手游《卡牌迷境》项目为例,探讨了小团队应该如何立项,并分享了《卡牌迷境》的开发历程。小团队想制作自己的独立游戏,第一步就是组队和立项。如何定位团队的优势与劣势,综合各方资源发现最适合团队的项目呢?我是 2006 年进入游戏行业,之前参与过古剑系列的开发,因为一些原因在武汉创业。我在游戏行业很多年,在立项过程以
【久梦初醒】 iOS测试已开启,TestFlight教程来啦!
亲爱的大大们,我们的游戏《卡牌迷境》即将在近期通过Testflight展开iOS版本的【久梦初醒】测试,特此邀请各位大大们参与体验。这次的测试是删档非付费测试,我们计划在此过程中收集和整理iOS玩家的体验反馈,同时通过对iOS设备性能及流程的深度了解,以期优化我们的游戏表现,为大家打造更完善、更流畅的游戏体验。在此期待大家的积极参与~【测试信息】开放平台:iOS测试类型:删档非付费测试测试
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处