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钢岚

钢岚

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.77112个评价
总结 - 近期评价中,活动难度成为讨论热点。许多玩家反映,过高的门槛影响了新人的参与体验,甚至无法完成剧情。但另一方面,游戏烧脑的战棋核心玩法也获得了资深玩家的认可,认为这正是其魅力所在。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言19 带图449 长评276 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩954 画面优秀547 物超所值202 剧情跌宕140 设定独特114 福利丰富112 音效动听84 运行稳定性477 游戏福利462 玩法设计430 日常肝度407 画面视觉297 故事情节161 资源获取133 UI设计86
开服玩到今天,10月18号,终于把最后一丝好感消磨殆尽
下面是自己想吐槽的一些事。
首先作为一个手游,实在是太肝了,玩钢岚之前,就听说紫龙的游戏很肝,我还不懂啥意思,现在我知道了,永无止境的数值提升,所有新关卡都是新的数值限制,除非重氪,否则就是用时间来换练度一点一点的提升才能完美过关,等到完美通关当前关卡,马上下一个关卡又来,所有资源获取关卡皆是如此,爽不了一下,马上就是新的养成。
然后是活动,玛德,老子辛辛苦苦练得角色,开服那几次活动是被敌方一碰就碎,到处查攻略极限通关了前两三个关卡,后面直接放弃了,根本打不过,不是策略的问题,是数值根本不达标,一个小兵都能把我干掉,精英怪更是碰都碰不到。后面活动系统固定角色,我还说好打一些,结果越来越难,用系统给的角色,我查攻略照抄居然还经常需要凹,吐了。
然后是各种活动还要上排行榜,排行榜靠前还有抽卡道具也就算了,上了个pvp加排行榜加奖励抽卡道具,直接给我整懵了,这给我干哪来了,这还是手游么?
抽卡问题,抽卡资源给的挺大方,常驻月卡基本能全图鉴,但是,但是!角色抽一个只能勉强用用就算了(这一点后面说),关键机甲抽一套基本就是好看的,除了打打剧情,其他模式就是纯搞笑的,抽一套跑商一套,还得再来两套升到彩甲才能说可以用了,这只是有资格打活动了,还不是说一定能过,什么芯片,科研,武器,武器改造,武器芯片,专属武器,真就手游版拼多多,把微积分搞明白了,哦对了,还得拆机甲拿模组,模组提升太大,不拆不行,这就又是钱和时间。
最后提一嘴,为啥玩这么久,因为边境冲突模式,作为肉鸽,我认为这个模式设计的非常成功,随机性,成就感拉满,游玩门槛低,只需要角色本体就够,没有养成烦恼,没有数值恶心人,要且只要抽一个角色本体,养成到满级,点满全部仿生电脑(技能天赋树),神经驱动(提升数值以及触发技能天赋树的一些效果)就能够畅玩,机甲免费拿,武器背包各有特色,藏品设计也非常有趣,这个模式单拎出来做个游戏可以拿五星,可惜直到我卸载游戏,这个肉鸽模式除了新角色和新机甲随版本更新增加以外,其他内容从未更新过。
钢岚,作为同时期开服的战旗三人众,比少前好玩,比铃兰好看,不得不说,但凡数值门槛和逼氪力度低一点,我都觉得战旗题材二游这一块,应该是无人能撼动了,若是放弃机甲旗子,换成美少女旗子,那以我二十年的游戏经历保证,出圈爆火没有任何问题。
也可惜这个边境冲突的设计,除了明日方舟的集成战略,这是我见过的,二游乃至手游中,肉鸽设计最优秀的,在毫无更新的情况下,硬是留住我玩了快一年。
说了这么多,就这样吧,老实说,策略类游戏最大的矛盾就是必须平衡难度和深度,难度高了没人玩,深度低了没策略。目前能做到把水端平的二游,可能有且只有明日方舟(鹰角只靠一款游戏成为沪圈二游四小龙还是有原因的)。对此,我有一个简单的标准,在不练游戏内最高稀有度角色的情况下,纯靠系统赠送的角色或低稀有度角色,能把游戏整个打通,高稀有度角色只起到降低难度的作用而不是必须的。这里必须提一嘴环行旅舍,这款游戏完美符合我的要求,然而在大部分二游除了美术啥也不是的大背景下,居然会死于美术不好,可见制作组确实在经费本就不足的情况下将大部分资源拿来用于玩法设计上了,以及二游的核心要素终究还是美术,这一点已经由大量存活下来的换皮二游反复证明了。
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12月7号,正值战旗三人众差不多开服一周年,钢岚手机上下回来抽抽卡,黑洛沙很帅,浮游炮很帅,复仇女神很帅,原来的养成资源足够,直接拉满,然后还是一样,只抽一套没啥用,打主线虐虐菜还行,上点强度的资源本就没啥用了,据说黑洛莎还增强过,之前测试服削弱被动,直接被玩家追着全平台喷,不愧是你,紫龙。活动还是老一套锁角色,新的武装讨伐原来的练度已然没有打的资格了,似乎又更新了科研,但官方称是最后一次数值养成,真的吗?我不信。周年福利超级工厂能免费拉1个部件到彩,然而还是得先每天登陆连登36天,有屯抽的估计能早点拿到,毕竟一抽=4积分呢,据说测试服原本限制了能拉的甲,又被喷到放开限制,全部能拉,活动其实可以拉两个彩,但第二个要么有600抽,要么必须充值才拿得到,不愧是你,紫龙。
最近玩起了鸣潮,据说整套抽卡系统学的米池,没玩过米哈游的游戏,了解了一下才搞懂,这类游戏抽卡得有规划的抽,见一个抽一个强度有限,突然反应过来,钢岚也是如此,像我这样小月卡玩家,原本正确玩法应该是跟着攻略抽满强度角色和彩甲,才能有比较好的游戏体验,我之前一直是当明日方舟那种策略游戏来玩的,以为玩钢岚只要思路好,总有能过的打法,实际上并不是,钢岚对数值极其敏感,一枪头和两枪头有本质的区别,实际上应该是按数值养成的游戏来玩,只不过之前一直被边境冲突掩盖了这一点,现在反应过来边境冲突这种不看数值养成的策略玩法,才是钢岚里的异类,也难怪不被重视。
顺便提一嘴,少前2已然在天才游戏制作人羽中的指挥下抛弃了”硬核不媚宅”的策略彻底倒向弱保软媚宅手游狂舔指挥官,为了最大程度发挥自己的美术优势,曾经有自己生活的人形们,现在不打码都发不出来,然而好歹是艰难的活下来了,而钢岚的路,又在哪里呢。
西琳小天使2024大赏 : 确实除了那个模式,其他的确实太肝了
期待
一觉醒来,发现已经结束测试了,连续玩了八天,说一下整体感受,也给想玩的朋友一些前期的建议
机甲和美女应该没有男人不喜欢吧,这个游戏里都有
机师:
白月(格斗型),贴图YYDS,前期白月比较鸡肋没有强力的秒人技能,位移短板一个近战机师,经常需要两个回合才能走到别人脸上,等到第三章出了位移技能才好一点,有点吃装备
洛沙(突击型),贴图YYDS,搭配机甲XR伤害还是很高的,带两把好点的机枪可以秒杀轻甲中甲单位,适合先手
虹(格斗型),贴图YYDS,第二章后就有单体秒杀技能位移也比白月要多一格很好用的机师有他以后推图简单了许多
赛文(治疗型),贴图长发大波浪,这个不记得是怎么得到的,我已经忘记了,但是有他就必上,机甲战场怎么能少了维修师
黛娜(狙击型),贴图一般,这是主线,免费送的B级机师可以升级到S级,目前,主线推到第四章,他是一个很强力的输出,比新手必抽s级当中的那个狙击手要好用很多
这就是我经常使用的五个机师,机师除了数值,主要就是技能上的区别,同类型的技师,各个天赋技能也是有区别的
游戏可玩性还是很好的,难度比较大,经常成就拿不到,有时还需要一定的运气,我是零氪玩家,在氪金方面我就不评价了,需要花时间,每场战斗最少都是几分钟,如果要拿成就需要更多时间,要动脑子的游戏
前期建议
正式出来后,如果和测试一样,每天的战线都是必须要刷满的,不然很容易拿不到送的机甲和机甲皮肤
钻石保留优先抽机甲,个人感觉机甲的作用比机师大,卡图不要难受,数值不够的情况下,卡图是很正常的
还有一点之前忘记写了,里面的,机甲看的太丑了,好看的比较少,希望这一点官方能想办法优化
吓老子一跳成就党 : 我的感觉是还行
玩过
2024/01/01
元旦追评
玩了三周多,工作忙,平常每天一个小时左右,休息日基本全天在肝,现在45级。
以前感觉机甲池是坑,现在看还是说轻了,机甲卡池+升级+升星就是无底洞。
BOSS本的掉落率还有保底也是大坑,坑到紫龙得靠用活动来强制让大家刷BOSS本,因为按照玩家正常推进进度其实是完全没必要刷满的。
然后周本虽然挺很好玩,但是耐玩度其实并不算很高,估计到了几个月之后玩家玩腻了之后会要求出扫荡。
————————————初评———————————
游戏不错,完成度很高,但是挑人。
玩游戏是追求快感,市面上大部分抽卡手机游戏快感的来源是抽到稀有卡去虐原先看起来很难对付的电脑之后获得的成就感。但是钢岚不太一样,好卡当然有提升,但是远没有其他同类游戏来的那么大。钢岚目前还没有发现有什么人权卡或者对策卡之类的东西,除非慢慢推靠等级压制,否则按照官方安排的节奏走,就算上全金也得好好算计一下才能在资源本武器本之类的挑战关卡打出高分。就是说钢岚的快感是建立在动脑筋解开难题之后带来的满足感上。这无疑在快节奏的时代绝对算不上明智的做法,对好这一口的人群来说绝对是难得的珍馐,反过来不喜欢这一套的就连钢岚就连鸡肋都算不上了。再加上游戏的画风完全吸引不到一般路人玩家,所以可以预见的是游戏绝对火不了,但是会有一个非常固定的基本盘。
结论 面向硬核机甲和战旗游戏爱好者的好游戏。评分和口碑对这个游戏没啥大意义,好这一口的自然会玩,不好这一口的就算被广告拉进来也会很快退坑。
运营方面 人物卡池还好,机甲卡池天坑,刚开服资源获得的多的时候还好,一旦进入长草期,估计会有相当一批低氪玩家因为这个抽卡机制退坑吧。
塔尼亚·提古雷查夫 : 总结一下 这游戏玩不爽 卡等级 抽卡坑 资源少 但是他就是个好游戏
玩过
“钢岚,是钢还是渣”?请听俺娓娓道来。
相信每位玩家,小时候或多或少都做拥过机甲梦,魔仙梦,光之巨人梦等等吧。
▲钢岚这款手游便是围绕着‘机甲’主题而展开的近未来科幻时代作品,整个游戏主页肉眼可见充斥着一股车间的味道。
而我们品鸣一款游戏,很多时候不能直接以好坏去一棍子定论,因为风格,文案等等,这些因素都是由厂商自己决定的。
而我们玩家只负责体验就好。
★对于身经百战的游戏老手来说,钢岚或许就是依托答辩,也可能是一款意难平的东西。
★对于游戏小白来说,这或许还能玩上一玩。
◎说再多不如精简分析:
1、随着手游市场不断发展,战棋手游日渐增加,很多有潜力的战棋手游争相浮出水面。
■各位要清楚,战棋玩法是有短板的:【脑力在线+一局游戏时长过长】限制了很多喜欢玩快节奏游戏的玩家群体。
虽然近年来,很多制作组都在尽力完善战棋玩法,‘将一局下围棋的时间缩短至下五指棋的时间’,但这还是需要玩家动脑操作
■【在这个快生活的时代,玩游戏大多数人更偏向休闲,愉快环境,收获成就】
而钢岚在这方面只体现的中规中矩。
2、钢岚所走的方向
【在核心玩法上,钢岚将战棋与机兵相结合,亮点上增加了头部,双手,双腿,身躯,武器等部位的’选择性攻击‘】
■开发组考虑到多角度策略战斗的同时,其实也忽略了分散攻击部位,予玩家而言也增加了通关的时长问题。
3、由于玩家所使用的手机、模拟器,pc也好,画质上的差别是毋庸置疑的。
我个人是模拟器上体验的,所以画质,实话而言,开到最高也模糊不堪。
★而且,游戏中的贴图,很明显还是很久以前的游戏贴图,都没有好好创新。
★UI界面,icon,包括人物设计也是一言难尽。
★资深玩家看来,这就是妥妥的缝合机。
★战斗时,回合制动画镜头,机兵互砍画面简直XXXX,受击感,特效等敷衍了事。
◎整体而言,算是半成品都不为过。
总结:意难平!!!😓😓😓
惊喜 : 现在连总结都这么卷了吗
期待
优点:
1.战斗爽,人物技能多,搭配丰富有策略性
2.可以开机甲打人,包括且不限于突突突和拿大棍子敲人,武器种类多
3.养成深度高,养成可玩性强,琢磨搭配都能琢磨很久。
4.每一个机师特色鲜明,同样是突击机师玩法大类都截然不同,武器也不同实战作用也不同
5.制作组审美在线,用心。
缺点
1.氪金,ssr机甲获取难度高,sr机甲强度欠缺
2.人物立绘不行,男角色太多且大部分都是杂鱼
3.人物强度不合理,前期射击类机甲有点弱,sr卡艾米丽永远不能装25级金色重机枪,带上紫色背包和金机甲一件武器负重都不够,不知道是不是bug。
4.命中属性太重要,有的sr机甲手臂不带命中属性就离谱。金武器还巨多命中,这样艾米丽情何以堪
5.精英关卡成就系统太过于鸡肋和繁琐。
6.机甲分解打模组太恶心人了,强烈建议删除或者更改获取方式。
7.ai太智障,没法自动。
8.主线关的战略物资建议设计的更显眼点,如果漏了建议增加快速获取方式,不然重打一遍真的恶心。
9.灰烬行动强烈建议优化,至少加个一键派遣功能。
10.前线试炼的超绝评级太过离谱,至今第二关超绝不知道如何达成,游戏内也没有提示。
先写这么多啦,游戏是个精致的好游戏,完成度也相当之高了!只能说期待公测!希望早日拿到版号快快起飞!
最近几款战旗手游内测都参加了,毫无疑问这一款是里面质量最好的,但是这次测试问题也有不少。最基本的像是机师驾驶许可轻中重分类,机甲页面内直接替换等等,这些细节还需要优化打磨,战斗的话困难关成就建议取消,太繁琐而且难度较大,打成三星就行了。期待公测吧
TapTap
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玩过
找啊找啊找游戏万花丛中过 : 首先我觉得养成游戏也要分类,就拿这游戏跟原神比!你觉得同样的角色基础获得,包括机甲中等练度,顶级练度,氪金比是多少,任务获得的收益是多少, 真的不说画面,不说这游戏的玩法能不能吸引人长久玩下去,,还不说同样的养成游戏有些是单机,而别人是看风景,别人氪金能带妹子,你这儿氪金能干嘛
看看 故事情节 的人是怎么评价的
期待
【啊哈哈哈,今天修改的时候把评论一不小心删掉了救命】
极简版
对于战旗新人来说好上手;
剧情还行,一测透露不多暂无尿点;
攻击有不同于其他战旗的特性,有攻击动作和特写但是有点拖沓缺少拳拳到肉的快感;
机甲立绘被大量吐槽太韩式不喜欢(官方已经开始改了),但是楼主没有特别感冒,但是感觉有些金套颜值有点低,不过这次大改这个也应该在修改内容里;
有套装效果,但是问题是就四个套装位毕业套太单一了(也在重新设计了);
养成系统一测只上线了30%,根据体验可以预测正式开服的时候会蛮肝的
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话痨子版
6.2凌晨
很难得,中了内测资格,原本刚看到宣传片的时候以为是机甲题材的剧情向单机动作游戏,期望值是直接拉满的,之后才知道是战旗类有点失望,但并不感冒。同类型的高达SD也玩过,马上就开服了,先四星观望吧😶
★★★★☆
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6.2中午
一测内容,楼主现在还在偷偷试玩游戏内容,等晚上会总结一下初上手体验哒,现在感觉还不错呢
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6.2晚上
目前体验还不错,即使美工没完全完工但是给人的感觉还是很不错的 熟悉的战旗套路,但稍微加了点只属于这个游戏的特性,但是对局的攻击动作有点点拖沓,看起来并没有那么舒朗和打人的快感。而且池子很深,要肝角色和武器的经验卡和天赋材料,但是光机甲池就深不见底,感受到了,是肝的气息🌚【放两张图(一测内容和正式上线的差距还是很大的,一测主要是玩法和机制上的测试,而且美工还没完全做好,正式上线我觉得应该会很不错)】
依然是四颗星作为一测还是非常好的啦,不过还是有很大的改善空间的,希望官方可以多听听玩家的意见
★★★★☆
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6.3 晚
装甲有套装效果我可以接受,毕竟经过市场的捶打这已经是个非常成熟的机制了。但是咱就是说有些金部件的外观真不如紫部件啊,虽然能给机甲改漆我很惊喜,但是咱能不能出个幻化功能啊真的求求了
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6.4中
一测结束了,也玩到2.4了,整体看还是很不错的,还是很好玩的,但是问题有蛮多的。
1.四部件限制太大,一共四个部件,只有四个部件全齐才能组成套装效果,就导致了毕业套的配置是不是太单一了点😕最好的话还是希望套装加成这个机制可以稍改一下,比如把背包也挪到部件栏里?组成套装加成有2件.3.件不同的效果,当然说着容易做的难,我们只不过是动动嘴,项目组的大家需要的是无数的时间和权衡,不过还是希望改一下
2.我自己的一点点感觉(救命,这出货率也太低了吧,我都抽了应该有小800发了到目前就两个金套🌚,是我脸太黑了还是怎么滴了,如果正式上线不送我这么多东西的话我感觉我玩到关服的出不了一个金套)
3.优化问题还是蛮严重的,发热很严重,而且画质与发烫程度完全不成正比,希望官方大大可以注意下优化方面的问题
4.立绘稍微改…一下下?无论是群里还是留言蛮多人对现在角色的立绘还是很反感的,感觉太廉价、太草率、像页游似的布拉布拉一堆…不过我倒是没特别反感,我相对更在意的是机甲外观和游戏本身
其他的话其实我也不觉得是什么大问题,比如说有人觉得一回合最多就打爆一个敌机节奏太慢了点,其实还好吧,毕竟一步一步来这个游戏有策略有意思嘛,如果一回合能爆好几架那也太草率太简单了点。又或者有人说养成太单调,那公告里不是还有70%的养成系统没上线嘛,以后我的肝怕是留不得了☹️有人觉得机甲太丑,其实还行呀,至少还是蛮帅的嘛。当然大家各有各的想法最后还是希望能越做越好,最后放上我自己配色的大前排安娜的机甲来镇楼啦(散装版,这一个机甲就一个胸是它自己的,没办法因为就只出了胸甲的货💦)
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11月27号
这次改动能预测到真的很大,因为到了现在二测都还没一点消息😭群里的大家已经开始无聊到从天地劫扯到剑三了,每天一问二测都是“目前没有收到相关消息呢”🤕
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12月14号
从群里回头看一样发现tap还没改,大致情况就是工作室和se合作没谈拢,前线任务的IP不能用了,游戏要改名了,群里已经改了,估计tap这里手续还要花点时间还没改
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12月20号
二测资格顺理成章的到手啦,先狠狠的期待一手吧
TapTap
TapTap
TapTap
满月 : 大家官方还是有在听我们说话的哦,这次的结束公告里表明了部分更改内容,其中包括了立绘、游戏优化和套装机制,很期待二测做出来的改变哦