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钢岚
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.7
6927个评价
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嘴替发言
19
带图
425
长评
267
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
917
画面优秀
540
物超所值
184
剧情跌宕
136
设定独特
112
福利丰富
106
音效动听
84
运行稳定性
461
游戏福利
456
玩法设计
425
日常肝度
402
画面视觉
295
故事情节
161
资源获取
130
UI设计
86
Haunted
游戏时长 96.3 小时
说在前面:游戏是好游戏,如果你喜欢战棋或工业机甲风格,那么钢岚一定是值得一玩的。
话说这个许可等级能不能改一改,方便新玩家早点上70级打活动收菜不好吗。
记录一下:
机师招募大约250抽了(奈奥米1,马库斯1,西尔维娅1,凯莉2),海运大约200抽(青鸟1,格莱扬1,雷克斯1),总计已抽450抽。
进度方面:
许可45级,预计还要卡到周四周五(等我战令凑满游骑兵),主线第6章推完,第五章精英全完美。武器本被那个无限反击的机枪🐶打破防了,暂时不想碰。材料本s,还是比较简单的。芯片打到5-3懒得继续打了。
氪金方面:
第一期沙龙充了310吧,还差十几块拿背包图纸,发帖问完之后还是觉得不凑328了,感觉暂时没啥用。第二期沙龙目前充了差不多120,加起来有个400多。总结一下就是大小月卡,所有的6r礼包,还有198战令。
说实话并没有让我感觉开荒有多舒服,因为卡的不是养成材料(按理说我应该抽个三命凯莉出来的,但是池子一直给我狂歪,抽2歪3了已经),而是这个等级。一击死和两击死是两个概念,遇到那个反击机枪🐶之后我发现耐久度也很重要
总之轰轰烈烈的开荒之后(基本上每天四个小时吧),也是趋于平淡了。
不自量力的评价一下:
钢岚的题材很吸引我,画风一开始有点难接受(花指甲烟熏妆小非主流),看多之后觉得真挺好看的。
但是关卡难度真的不便于新人入坑,最开始遇到难关花十几二十分钟打通还是很有成就感的,但是每个章节有6主线+10杂兵副本+6精英战役+5芯片本+至少打2次的武器本+至少打3次的材料本,共计30多个关卡吧,还没有统计斗技场,真有些过于繁重了,我还是小氪了一下拉高战力的,其他新玩家只会更难受。
光这个势大力沉的开荒体验下来,很难保证有多少新人留存,我也观察到你游的产能真有些低了,所以我预测一下,新玩家的整套游戏体验就是上头+累(真的累)+卡许可摆烂+70级之后打不过高难活动。
说实话这一套下来蛮地狱的。我个人浅薄的建议是调整许可等级,不要卡新玩家许可,适当加速1-70级这个开荒过程。其二,调整一下公会助战,借鉴粥游,不要卡一天一次结算,每天多用几次也没什么,武器本和材料本也应该开放助战,不然打个难关花四十分钟把回溯次数用尽然后惨淡收场,挫败感真的很强很强,那时候就只想借个黑莎过来火力全开扫荡弥补一下挫败感,但是又不可行,真的很烦人。
以上,继续开荒了,祝钢岚越来越好😘
兔子家的大叔唐
玩过
我愿意把这款游戏称呼为臭豆腐,又香又臭。
香的点在于,手游市场上无可替代的机甲系统+肢体破坏系统,感觉还是很吸引人的。而且游戏的机甲很帅,可以看出来风格和内容上是很吸引人的,很硬核,也很不错。
但是臭的地方也不少。游戏外的抄袭官司+游戏资源的内容,感觉可以尝试,但只能说未来可期了
她不准我督
:
机甲帅?你没事吧。这游戏最大败笔就是机甲丑爆
是否能回头
游戏时长 1220 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一般很少给游戏评分,因为新鲜感一过就都删了,钢岚算是坚持玩了一年多,总体来说挺不错的,适合喜欢战旗的玩家,零氪也能玩,我就是开服氪了30+30+68,然后就再也没氪了,现在回过头来看,就算一毛不充也没所谓,影响不大,但是要自己花时间精力,如果是自动党,早点弃游。
零氪最重要的就是要规划,非限定人权要能管的住手,不能按性癖抽卡,不然资源抽干之后,碰到人权没资源抽,挫败感之下大概率删游,皮肤什么的量力而行,命座除了限定都没必要满命,我目前也就两个限定满命,普池人权一般三命就够了,根本用不到满命,伤害都是溢出。
游戏缺点当然也有,一个是产能很低,当你开荒完了之后,后面基本上都是收菜,养成系统要花不少时间,另一个就是要刷原件,这个也是很折磨人的,有可能刷几个月也没有想要的,最后就是pvp,无力吐槽,反正我是纯摆烂。
言而总之总而言之,零氪是完全玩的下去且不会掉队,也不用死命肝,就这一点而言,我必须给个五星
秋水
:
抽命座的游戏。都该死 米哈游起了个坏头
游戏人生
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏适合喜欢战棋类机甲风的人群。因为感觉偏单机所以卡关、卡战力的问题前期不是太严重。涂装自由搭配这点还不错。养成个人感觉还是有点难的,要么充要么肝。反正我用的就是上来给的S机师肝的S机体,刚开始也不懂随便抽的S,就那么对付玩的。一些关卡设计无脑玩是不行滴,这点个人感觉还可以。但有人感觉恶心人,氪佬可以力大砖飞。这个看个人。总体个人感觉适合慢节奏当单机玩,肝度微大,一些活动为了奖励就是得打,有点影响个人节奏。
梦醒之前
游戏时长 1340 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真正的好游戏 在这个时代里少有的存在 耐心 很重要 多动脑子就可以 每日任务两分钟就能完成非常护肝
🤺战斗方式:相当不错做得越来越好了 但是一直以来每次放大技能都会强制播放人物技能的图片 而且每次都是一样的有点乏味 要是有隐藏就好了
🧚🏻职业/兵种搭配:可以说是真的没有最强 每个机兵都有用
🎮可玩性:
五颗星
🪢策略深度:
五颗星
⚖️平衡性:
五颗星
🔖运营服务:
运营非常好 非常非常好 一年多了游戏没有被这个时代所黑化就非常良心了 虽然抖音直播周年的时候人有些少 但是这个游戏是真的好 想越做越大越来越好 不忘初心,砥砺前行🙋
哦对了 其实你们可以学习一下崩坏的更多的活动模式 每次都很新颖而且 都非常贴切每个时期的新鲜游戏 每个时期的比较火的游戏还都能蹭一下 一直都有新鲜感
俗人度
:
既费脑子又费钱
初晴小圣
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
评价一下新出来的混沌对决:
非常好,终于抛开了肝和氪的要素,实现了钢岚的竞技模式,这个模式可以让退游回归的玩家不必为进度烦恼体验公平竞技。
还能让萌新玩家提前体验各种机甲和机师的魅力,可以常驻,奖励模式不变或者和巅峰擂台那样都行。
虽然因为平衡性和趣味性引起了很多人的争议,但是这些是可以改进的。
以下是几点建议:
趣味性建议:胜利条件和地图太过单一。
1.可以设置双方各有一只泰坦,胜利条件是击杀对方泰坦。期间死去的机兵可以在家无限复活。
2.可以是互不干涉的两条路到达逃脱点,中间有AI小兵,炮台,地雷等阻挡,双方各派4到6人突围,2人干扰。
3.可以设置在不同地方的几个精英BOSS为目标看谁杀的多的胜利。
平衡性建议;
1.开局前可以禁掉对方两名出战机师。
2.先手顺序每回合轮换,这是最关键的,否则先手优势巨大,先手就等于赢了一半。
w
:
真还能回坑吗现在(
三伞叄
游戏时长 409 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
开服玩家,电脑、手机和平板都有使用。
也不分析那些乱七八糟的了。
我能说我算万氪的人,从开服就彩XR和满潜洛莎到现在影子兔,后续大小月卡什么的也没断过,也拿了不少幻彩,我不爱看攻略玩游戏,但钢岚成功让我为了活动去抄答案了。
抽卡很开心,看到带强度的xp角色喜上加喜,但那么久下来歪了不少,双黄也有过,角色卡池对我无功无过,机甲池不碰普池,虽然知道那些有写什么屯资源等人权啊什么的,但能用钱解决问题都不是很大,四千基本上够了(我EVA联动的花销)。只能说卡池有惊喜也有无奈。
玩钢岚有点越晚越累的感觉了,没活动就上线清每日,刷刷刷,恩,还卡关,但不想抄作业,所以就卡在那,也不清楚抄作业能不能过。
热情终究会慢慢平复,钢岚很长、长到我陪不下去了,我不知道是怀着怎样的心情去设计关卡,也不明白数值是否真的应该如此,通过卡住的关卡带来的喜悦也在逐渐消耗殆尽,我想,把钢岚美丽的样子留在我的记忆中不知道是否会更好。
我真的好累。
1周年在即,让我们的相遇留在过去吧,虽然知道你不缺我这一个惯着你的人,但是,还是希望你越来越好。
三伞叄
:
啊,忘了说了,边境冲突模式我真的很喜欢,我不喜欢斗技场
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
何白果
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
首先我要声明一点,我是一个长期不氪金的开服玩家,仅仅只是在开服那段时间充过两三百,后面就再也没花过1分钱。但是我现在仓库里依旧堆了有100多抽,几乎每个版本都能够抽到角色加机体的保底配置。钢岚的福利还是非常到位的。而且每次出问题了以后补偿也很多,送过好几次10连。
游戏玩法上比较考究战术搭配,比如说我就一般会先安排战术家洗地进行一波刮痧,然后用突击手再刮一层血,最后使用狙击手单点清除。也可以根据不同的机制特性进行搭配,我还是挺喜欢这个玩法的。并不需要强求什么所谓的彩色品质,普通品质也是能玩儿的,而且光靠灰烬行动的话,也可以把机兵拉到一个比较高的水平了。我现在的机师和机兵都是接近全解锁。只有几台不怎么戳我xp的我没抽。
如果平常不想打的话,每天登陆一下,把常规作战清理一下。稍微领一点东西就可以了。甚至都不需要把每日任务打完,比如那个击杀10个敌人的任务我几乎每天都不做。整个流程下来10分钟就能搞定,奖励也依旧比较丰厚。这个玩了一段时间以后自己能体会到的。
我比较推荐的策略是平常就当屯屯鼠,角色上线之前看一下机制和xp,决定了的话就多攒几个10连一起抽,尽量不要抽单抽,10连的爆率还是很高的。
手机用户41012670
:
兄弟 你是🐶托吗
有品位的航海家
玩过
想了想,本来想给4分的,看在滑跪补偿军校活动策划的份儿上,勉强给个5分吧。
我是春节后虹/白月战令那期尾声入坑的,前后氪了4000出头的样子。对我而言整体游戏体验还是挺好的,至少前中期的氪金正反馈很强,但是到了后期就发现有很多资源属于是瞎投入浪费了。所以从资源量讲,如果跟着攻略或者有人指导总体还是够的。但是难度曲线后期确实做的不够好,大量投入之后没有显著性提升,和系统多了之后导致养成要素权重增加数值膨胀有关。
至于说游戏性,搁在手游里还是不错的。战斗资源较少比如技能拉垮,ap不充足等等,配合部位破坏系统在,前中期也是需要进行斟酌的。但是到了后期基本上最优策略的思路就只有几种了,对于练度和阵容深度不够的玩家很不友好,也算是一种逼氪了。总体而言这套战斗系统肯定不能和拉瑞安的博德,神界这种比,但是对隔壁号称各种要利用地形和道具,却禁这禁那各种免疫的像素战棋呈现辗压级优势了,毕竟那个游戏的策略性还不如按计算器,计算器还有加减乘除能用来比大小。
其次说到剧情。据说本来是和se合作有着比较宏大的世界观的,可惜后来闹掰了,所以呈现出来的剧情或者世界观并没有非常强的代入感,很碎片化的叙事以及不饱满的人物显得逻辑并不自洽。剧情方面也就是个及格分吧,剧情文案和数值策划这俩每个月我估计都是负绩效吧?
接下来是音乐和美术。音乐除了官网配乐背景曲真不错以外其实也就那样,只不过说实话我个人还蛮喜欢这种写实点的画风的。这里是纯主观比较满意的。
最后这种手游肯定要说下运营的。还是对比隔壁某个2D战棋,作为纯保底人,抽卡没有对比就没有伤害。而且最重要的是至少钢岚目前还没有撕卡。我没经历过开服洛莎事件,但我在隔壁有阿列克谢可把我恶心的够呛。而且策划出了个军校活动后光速滑跪起码还是有点诚意的。
_
:
我氪了龙雀 卡米拉 小一万 当时还没狗粮 那个冤
因玩家喜爱入选
如意
游戏时长 78 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
哎,差点意思
老传统,不好玩,快跑,甚至不如天地劫,至少天地劫的动画挺炫的,不开动画画面和动作设计也都还行。
夸下水军,至少看起来是玩过游戏的,不过你们努力找优点的样子还是有点搞笑。已经从评测游戏变成攻略了,甚至在评价里告诉你4选一选谁....然后就是你得怎么玩游戏,跟上班一样列个清单,这里干啥那里干啥。评价写在评价区,攻略可以去论坛攻略区,我家猫都知道上厕所去猫砂盆。
兄弟们啊,我们是玩家,是我们玩游戏,不是游戏玩我们,手游的优势是啥,如果我必须把手游供起来,必须按照攻略来,必须按节奏榜来,那还玩啥,都成了游戏的奴隶了。
首先作为一个玩家来说,玩过的游戏足够多了,进游戏看界面你就知道这是个什么游戏。(一眼丁真?)
本来信心满满,进游戏那熟悉感扑面而来UI界面我还是顶不住,首先设置换高帧,又是假高帧,并没有让人觉得舒服,而是强硬的插帧,玩起来很痛苦。UI界面做的那真是一言难尽跟雾境序列有的一拼,一个字 乱。手机屏幕就这么大,你做那么小的字和界面。不是,你们设计到底跟谁学的啊?非要做这个黑白灰的拼色UI,太土了真的,实在不行抄一下吧。
然后画质,别跟我说这你们也觉得是高画质,这游戏引擎质量摆在这里再高也就这个水准了,特有的塑料感建模,不过贴图比其他游戏的确好一点,仅仅是一点,你们仔细看模型的动画重复度,阿b有个游戏叫重装战姬好像是,别的不说,人家的机甲那才叫特色分明,至少不同机甲特色都能做出来,然后是战斗动画,就我随便拿两个手办撞在一起都比这个有打击感,战斗动画也并没有机甲美感。战斗动画一旦关闭更是满屏幕的违和感,有一种小学在黑游戏厅打ps2上的高达一样的感觉,所有这类游戏的通病那就是亮度和地面反光度,光影和模型的极度不匹配,关了战斗动画更是糟心的体验,地图上的小模型和主界面以及战斗动画的大模型就是两种建模 参考王者和lolm之类的,你看见的和你玩的是两个东西。
战斗流程,战棋类,没啥复杂的,不过就是远程,半远程,近战,奶妈,盾 ,顶多加两个机制型机甲。但是打起来真的,花拳绣腿,特别是你关了战斗动画,一点打击感都没有,打起来就像洋娃娃你一拳我一脚,打击感稀碎。幽浮的战斗动画小模型和战斗模型都是同一个战斗时直接从俯视角缩放至人物战斗近景,不像这游戏像在给你放cg,说白了就是读取你的机体和颜色然后套在一堆已经搞定的“动画模板”上,动作就那么几个,看几次就腻了,没激情,不新颖,不史诗,机甲应该有的动感都没有,乐高做的游戏都比这动作多一点,我实在夸不下去这个动作设计。
地图模型也是,为了体现高大的机甲,建筑之类的就会比较小,能理解,但是就是 太怪了,野外要好一点因为野外场景比较空,架空的场景也说得过去因为本游世界观下的场景你说了算,城镇内就真的不太行了,跟UI搭配起来就是,图画上各种机甲非常有感觉,一看模型我滴天怎么那么塑料?哦对了,说回地图,给人的感觉就是,先做好障碍物,还有建筑,最后才润色排格,或者反过来,给你一块100*100的格子图,你就自己往里面填东西就行了,素材库里有啥就填啥,最后搞定发现卧槽战斗路线忘记画了,赶紧去掉两个障碍物建筑啥的补一个战斗路径,这种写实机甲游戏需要的场景感在这游戏里我是真的品不出来,或许是我没品味吧对不起。
总之,差点意思,跟雾境序列一样整个游戏的搭配没有非常好的衔接,就像分组做的,你们组做好UI,我们组做好模型,最后整合,但是我们都没提前整合过看看质量,单独说哪一项都没问题,合在一起就又乱又杂,过渡感等等不匹配,要不大家做UI的就别往那几款游戏上靠了,颜色搭配设计真的需要美感德,你机甲配色不是挺好的怎么游戏的配色那么难看呢😒
不怕你挣钱,但是你都把机甲作为本游的主题了,咱就别做塑料机甲了,战斗这打手打脚的(如果开自动,一般只打没武器那边,自动战斗非常不智能)感觉也不是很好,特别是手臂打飞了奶妈瞬间修好,阿这,那我这打手的意义在哪里,谁奶妈更牛逼谁就更强呗,然后连击也是,白月第一次三连击是让我写这评论的理由,三连击啊,动作不变,镜头不变,一模一样的东西给我整三遍,数字也不变。
最近战棋太多了都想来分一杯羹,铃兰保底太坑,我非洲人玩起来的确痛苦。天地劫和环形战争的运营更是劝退。实在不知道这钢岚准备拿什么在这个市场立足,今天看了tga,太多里程碑式的游戏即将出现,崩铁最佳移动游戏,为什么,因为它至少真的有去想玩家想玩什么,我的ip也好,我的玩法也好,是为我的玩家服务,而不是因为我是第一个做这类游戏的,戒骄戒躁,好好优化,听听建议,不然就去和纳萨力克之王躺一起吧。
运营咱就不说了,挣钱嘛,不寒chan。
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以上均为原评论,一字未改,错别字都保留了。
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“怀疑并不是缺点。总是疑,却并不下断语,这才是缺点。”——鲁迅《华盖集续编》
鄙人于前些日书写的关于《钢岚》的评价,深得大家喜爱,不胜欢喜,在此先表达对各位的敬重之情。
吾辈自以为,当事实产生质疑时,当以另一事实正面对驳,事实胜于雄辩。当某人打开评论区时,却看到了不少攻击者,众多门派犹如围攻光明顶,某人武功不高,实是双拳难敌四手,虽未败下阵来,心中却也满是委屈,那些“凭空捏造”的拳法,“无端臆想”的腿法 无一不是拿某人截图和游戏时长说事。
思来想去,倘若因我的不作为不发言使得大家误会某人,评论区乌烟瘴气的种子只会生根发芽,那便是某人的罪过。于是有此回应,如对大家的观感带来不适,望给予原谅。
Reading is fundamental . Fun to mental.
他们声色俱厉,说某人以门3比之钢岚,说某人将来会以塞尔达,会以米家三巨头,也会以各类3A游戏与之对比。某人深知,他们不过是众多门派中的“比较派”,我一边应对,一边怀疑自己的文学功底,是不是某人写错了?可无论是与好友交谈还是与从前的老师讨论,都无一人觉得某人是在对比。不过是一张回应黑子的截图而已,某人顿时茅塞顿开如醍醐灌顶,其实无论某人怎么解释,怎么样回应,都是无果的,拿门3出来做对比已经成为了某人的标签与他们心中的事实,无法改变,已经生根了,不如 随他们去吧。
接下来赶到现场的是“正常言论派”,在文字中却字字珠玑,可谓是嘈嘈切切错杂弹,大珠小珠落玉盘每一个字都如一把把利刃尖刀贯穿某人的胸膛。他们在文中将我描述成攻击性拉满的恶人,将我等换成不能正面回应他们黑子,为了黑游戏只会对别人谩骂,恶与善成了他们的世界里的颠倒黑白之力,也在我的世界里冲突,他们拿起早已超凡入圣的刀,指向某人,某人只能自行惭愧。
“人类的羞耻心取决于文明的程度,文明尚未开化之时,利刃可伤人,吾手无寸铁,文明开化之后,语言可伤人,吾注意言辞,到了当今时代,文字可伤人,吾字字斟酌”
某人也为自己平凡的评价自省,更加认识到了自己的不足,不过是以大家最想听最真实的反应来行文,却招来无数的臆想攻击,希望各大派选手也能解释一下自己的招数
“你干嘛拿门3来比手游”某人并无此意,望能为某人解惑何处见得?我何时说了门3比钢岚好?是否能结合我的原文来论证呢?
“你时长才几分钟你玩了啥”某人从不食不干净的食品,这是对时代的尊重,也是为自己的健康着想。
“你生活里过得一定不如意很惨吧”某人仕途一片光明
“你截图怎么不用pc端”某人并愿下载pc端
“你说了无期迷途好评”某人并无此言
“你踩一捧一”某人实在不知捧了什么,全文都未劝任何人去玩别的游戏。
“你说这游戏传统,却说门3不传统”某人看到此言真是哭笑不得,某人何时说过此话,开头的“老传统”,无非就是一篇文的开头而已, 意指家人们,我来评测游戏啦,这游戏跟我上一篇评价一样,不好玩,没意思。
无端臆想某人的言论,虚空生成某人说过的话,主打一个无中生有,一边说某人还一边肯定自己,打出来还要给自己一个点赞加以认证,宛如野狗如厕,标记一下。然而诸如此类的评论,没有任何证据却把某人的言论乃至生活的行为都歪曲为臆想的事实、生活的失败者。鲁迅先生来了都得大感悲哀,怪不得有横眉冷对千夫指,俯首甘为孺子牛。
望各位点赞之友,友好评论之友万事顺意,诸事皆宜,百无禁忌。当然也祝各大派高手“如意”
如意在此谢过,吾辈自当勤勉,执书仗剑耀中华。
————————————如意 2023.12.11
风落无痕
:
这游戏对你造成了多大阴影让你这么喷他,比写作业还要长⊙▽⊙。我就上班玩了20分钟,要不是上班,几分钟就卸了,太毁三观了,各种不合理
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