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钢岚

钢岚

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.77083个评价
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嘴替发言19 带图441 长评276 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩948 画面优秀548 物超所值201 剧情跌宕139 设定独特114 福利丰富111 音效动听84 运行稳定性476 游戏福利461 玩法设计429 日常肝度407 画面视觉295 故事情节161 资源获取133 UI设计86
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
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手机用户68474798
游戏时长 316 小时
单身狗嗒啦啦生日 : 我还想着要不要回归呢。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
俺就一打游戏的
游戏时长 16.4 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
《钢岚》评测:机甲玩家的养成乐园,战棋玩家的数值泥潭
【总结】综合评分:6 / 10
如果你是机甲迷,又喜欢慢慢养成的感觉,那《钢岚》应该挺适合你。但如果你是冲着硬核、公平的战棋策略来的,那这游戏八成会让你失望。
(注:评测基于主线前3章体验,未完全通关)
【前言】
玩游戏嘛,开心最重要。评分并不是我写这些评测的初衷,只是作为许多游戏都略有涉猎的杂食型玩家,想借此帮助大家更快找到心仪的游戏,少走弯路。毕竟谁的钱和时间都不是大风刮来的。我花几十个小时打钢岚写评论,也许就能帮那些原本不适合这款游戏的玩家省下数个小时。
《钢岚》通过其独特的机甲题材,与富有深度的断肢系统,打造了二游战旗中独一无二的体验。可惜,纸终究是包不住火的。随着游戏进度不断地推进,藏在"战棋"伪装下的数值糟粕便一览无遗。每天上线推几关主线的时间也很快被做每日任务给挤占殆尽,导致游戏体验直线下降。
【玩法体验】★★★☆☆
核心感受:策略为表,数值为里。
(一)概要
该游戏的战旗玩法引入了『部件系统』,这增加了玩家Diy机甲的自由度,也大幅提升了策略深度。这使得该游戏在战旗二游中独树一帜。
但其围绕体力与抽卡系统所打造的以养成为核心的游戏体验,使得围绕『部件系统』展开的断肢等精妙的策略最终变为了纸上谈兵,练度不够终究还是以卵击石、螳臂当车,如果有掩体机制玩家或许还能创造奇迹,但可惜钢岚偏向日式战旗并没有掩体机制。
既然最后还是偏向了数值比拼的机甲养成,那养成更轻松(回合制卡牌等)、参与感更强(TPS、ARPG等)的品类自然会有更多受众。战旗游戏因为其局内决策的复杂性,AI也显得比较 "愚笨",外加部分关卡有回合数限制,自动档的体验是非常糟糕的。每日任务耗时并不长,养成曲线相对平滑,对于喜欢机甲的玩家来说,依然是值得推荐的3D手游。
(二)优点
1. 纯正的机甲浪漫:对于机甲爱好者而言,这无疑是一场盛宴。从硬朗的机体设计到高度自由的涂装系统,每一个细节都精准地击中了"猛男的浪漫"。
2. "断肢"带来的战术火花:战斗中最具特色的系统。精确破坏敌方机甲的部位,不仅带来了视觉上的爽快感,也为战斗增添了一抹战术色彩。对于想体验《暴战机甲兵》、《前线任务》式"拆机"快感又苦于语言障碍的玩家,本作是绝佳的"代餐"。
(三)槽点
1. 双重门槛:等级与数值的枷锁
主线卡等级:不刷日常就别想推主线(我没捡过宝箱,许可等级被卡住了),这种"完成KPI才发工资"式的体验,极大地消磨了我探索主线(剧情)的热情。
关卡即"数值检测器":主线2-7就初现端倪,Boss恐怖的回血能力,让一切战术在"伤害够不够"这道硬指标面前都显得苍白无力。
我期望的战旗体验: "勇者用谋略巧妙化解了Boss的机制/谋略,经过紧张刺激的对战后,勇者最终险胜Boss"
实际的上手体验: "勇者拿起了🗡️~勇者砍向了怪物!勇者的🗡️断了…勇者必须去强化他的🗡️!勇者又回来了~勇者的🗡️又断了…勇者没体力下机了→💤"
2. 养成兔子洞:深不见底的强度焦虑
"人机合一"的代价:典型的专武式池子,机师配专属机甲才能发挥大部分实力,同时还是双up池,新手给的钻石抽一组『机师+机甲』都难,零氪党、微氪党不攒抽蹲限定很容易吃瘪。1.5%~100%的出货率(没抽出来一次涨一点)还有40%概率会歪,无论是对收集党还是强度党来说都算不上友好。
装备全靠"赌":品质、等级纯随机,且无法升级(改装提升不大)。想凑齐一套极品装备,需要的不仅仅是天天上线清体力的耐心,还需要一些运气。
3. 策略"画饼":深度与养成强绑定
"鸡肋"的养成与配套: 最典型的就是武器改装受限于竞技场段位,而段位又基本取决于数值。这种实际上就是养成系统的一套正反馈循环,但通过这种套循环逐步解锁策略的设计,使得对于新玩家而言,模组、元件、芯片本质上只是增加养成深度的工具,而非提供策略深度、增强可玩性的玩法内容。但这些看似鸡肋的养成项却又正是发挥出更多"人机合一"实力的关键。
【剧情】★★★☆☆
CG惊艳,剧本尚可
cg里面的机甲巨帅。剧本比较直白,但代入感还行。
可惜主线任务被玩家许可等级死死卡住,导致故事体验断断续续,再好的戏也出不来味儿了。
【美术】★★★★☆
机甲惊艳,立绘尚可,技能平庸
建模:机甲的设计绝对是业界顶尖水准,无论是造型还是可自定义的涂装,都让机甲迷狂喜。
立绘:角色原画立绘不算特别好看,不过最近送的泳装很顶。
技能:战斗动画演出单一,后期重复感较强(相比于少前2)。
【相似游戏推荐】
1. 如果你喜欢《钢岚》的"数值养成+轻度战棋"模式:
更优选择:《物华弥新》
推荐理由:同样是数值驱动的二游战棋,但《物华弥新》的养成曲线更平滑,零氪体验更佳,没有PVP压力,可以让你更纯粹地享受角色收集和养成的乐趣,而不用像在《钢岚》中那样为强度焦虑。
2. 如果你因《钢岚》的"策略深度不足"而失望:
a. 单机战棋代表作:《XCOM 2》与《战场女武神4》
推荐理由:如果你想体验单机战棋的顶尖水平,这两个系列分别是美式战旗(重策略)与日式战旗(重养成)的标杆。厌倦了《钢岚》的数值比拼?《XCOM 2》能给你带来纯粹的、硬核的策略挑战。而如果你喜欢《钢岚》的二次元美术风格但又想要更丰富的玩法,《战场女武神4》融合了策略与动作的战斗系统则是不二之选。
b.国产佳作:《圣女战旗》
推荐理由:同样是国产游戏,《圣女战旗》在策略性上比《钢岚》走得更远。它拥有精美的立绘和硬核的关卡设计,能让你体验到不输于国外经典的、富有挑战性的策略战棋玩法。
3. 如果你是冲着"机甲"题材而来:
a. "机甲 x 策略解谜"神作:《陷阵之志》
推荐理由:如果你追求的是机甲与策略的完美结合,那么《陷阵之志》是你的终极答案。它剔除了所有养成元素,将机甲战斗提炼为精妙的策略谜题,每一回合的体验都比《钢岚》的重复刷图有趣得多。
b. "机甲 x 战前构筑"代表:《钢铁指挥官》
推荐理由:如果你是"策略+机甲"爱好者,但对《钢岚》的养成系统感到疲惫,那么《钢铁指挥官》值得一试。它将核心乐趣聚焦于"战前构筑"与"类自走棋"的策略博弈上,能让你体验到更纯粹的机甲对战乐趣,其赛博斗蛐蛐的可玩性远超《机动战队大作战》。
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北山狐 : 这游戏还没策略性?我科技点满、满命黑洛莎、艾达、玛蒂尔达打新活动都得动脑子呢,要是按你说的数值游戏,我这练度开个自动直接挂机就行了呗。 这里告诫大家入坑需谨慎,这游戏适合那种喜欢动脑筋的玩家玩,想着抽卡数值碾压无脑挂机的别玩了,爽的割草游戏多的是,这个不适合你
👤
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
玩的游戏很多很杂,手游里玩下来退坑又回坑的就数钢岚是不会腻太快的了
在观望要不要入坑的,你只需要判断一下自己是哪种类型的玩家就行,不需要看太多别的。
剧情方面有的挺带感的配合游戏的高难度很有点强强对决危机四伏那味(依稀还记得初见雷鸣渐起的紧张感),有的又比较水,这点自己慢慢体验吧。
如果是习惯了攒资源玩抽卡,平时剧情全程跳过快速拿抽卡资源,养成完毕强度达标之后几乎所有关卡不管什么活动点去可以自动一点就完事,稍微有点难度的多点两下结束那种,这游戏不太适合你,你可能随便玩玩感觉精疲力尽。因为这游戏除了一个可打可不打的日常关卡,几乎所有关卡包括氪点的玩家也要全程手操。
如果你游戏经验是习惯全程较为深度参与游戏的玩家,对于你来说就有一定的可玩性,那么就只需要考虑氪与不氪对游戏的体验影响如何了;
在紫龙模式的框架下,养成相比于其它游戏的区别就是曲线更漫长(类似放置类养成,养成按每日获取提升),其它游戏一天能刷满一个角色,而钢岚则是相对应的每一阶段的养成数值验证都会卡的比较死,每一个阶段都会有一整套关卡,这点不得不佩服数值策划这一块了,前期养成比较平滑,提升比较明显,资源关卡经常都是一枪打不掉手的关卡睡一天第二天就能打掉了;属于肯凹就能过。再睡两天回来能一枪秒头;属于不用凹就能轻松过。(所以在这期间,小氪诸如战令双月卡也会有显著的提升感,可以少睡两天😂)。
而到了后期这个曲线就会拉长,也就是说到了后期面对高难副本,除了重氪重肝的极少部分玩家以外可以做到不用凹就能闭眼轻松莽过,大部分玩家都会处在慢慢养成之后,手里有几个养的不错的角色,需要合理运用机制凹两下才能过的阶段。而这个阶段正是保证了钢岚硬核调性体验的主要区间,也就是你选择玩钢岚其实就是玩这一点攻克难关的感觉,所以凹是这游戏常态,其实不用为这份困难过多的焦虑而氪强度,再者后期这个时候你氪不氪那点提升影响已经不大了,所以慢慢玩就都能满因为大家上限都是一样的。其实大伙都搁这打不过就收菜等活动给资源攒着等大哥,除非你是奔着冲榜来的那随意氪。
所以其实氪不氪还是取决于你自己消费需求。
至于角色机甲啥的,一开始新手加个小自选池也够用,后期角色需求量上来也是入坑后一个多月后的事了,这就要看紫龙会不会把新的自选共池做好,这个自选票只要对标万能信物,活动有产出的话,补角色的问题也就解决了。
赤与青成就党 : 马超,又是紫龙的??