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6965
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钢岚
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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6.7
6965个评价
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嘴替发言
19
带图
431
长评
270
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
926
画面优秀
543
物超所值
190
剧情跌宕
138
设定独特
112
福利丰富
106
音效动听
84
操作流畅
45
轻松护肝
42
UI美观
17
平衡性佳
13
运行稳定性
465
故事情节
161
UI设计
86
游戏平衡
21
👤
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩的游戏很多很杂,手游里玩下来退坑又回坑的就数钢岚是不会腻太快的了
在观望要不要入坑的,你只需要判断一下自己是哪种类型的玩家就行,不需要看太多别的。
剧情方面有的挺带感的配合游戏的高难度很有点强强对决危机四伏那味(依稀还记得初见雷鸣渐起的紧张感),有的又比较水,这点自己慢慢体验吧。
如果是习惯了攒资源玩抽卡,平时剧情全程跳过快速拿抽卡资源,养成完毕强度达标之后几乎所有关卡不管什么活动点去可以自动一点就完事,稍微有点难度的多点两下结束那种,这游戏不太适合你,你可能随便玩玩感觉精疲力尽。因为这游戏除了一个可打可不打的日常关卡,几乎所有关卡包括氪点的玩家也要全程手操。
如果你游戏经验是习惯全程较为深度参与游戏的玩家,对于你来说就有一定的可玩性,那么就只需要考虑氪与不氪对游戏的体验影响如何了;
在紫龙模式的框架下,养成相比于其它游戏的区别就是曲线更漫长(类似放置类养成,养成按每日获取提升),其它游戏一天能刷满一个角色,而钢岚则是相对应的每一阶段的养成数值验证都会卡的比较死,每一个阶段都会有一整套关卡,这点不得不佩服数值策划这一块了,前期养成比较平滑,提升比较明显,资源关卡经常都是一枪打不掉手的关卡睡一天第二天就能打掉了;属于肯凹就能过。再睡两天回来能一枪秒头;属于不用凹就能轻松过。(所以在这期间,小氪诸如战令双月卡也会有显著的提升感,可以少睡两天😂)。
而到了后期这个曲线就会拉长,也就是说到了后期面对高难副本,除了重氪重肝的极少部分玩家以外可以做到不用凹就能闭眼轻松莽过,大部分玩家都会处在慢慢养成之后,手里有几个养的不错的角色,需要合理运用机制凹两下才能过的阶段。而这个阶段正是保证了钢岚硬核调性体验的主要区间,也就是你选择玩钢岚其实就是玩这一点攻克难关的感觉,所以凹是这游戏常态,其实不用为这份困难过多的焦虑而氪强度,再者后期这个时候你氪不氪那点提升影响已经不大了,所以慢慢玩就都能满因为大家上限都是一样的。其实大伙都搁这打不过就收菜等活动给资源攒着等大哥,除非你是奔着冲榜来的那随意氪。
所以其实氪不氪还是取决于你自己消费需求。
至于角色机甲啥的,一开始新手加个小自选池也够用,后期角色需求量上来也是入坑后一个多月后的事了,这就要看紫龙会不会把新的自选共池做好,这个自选票只要对标万能信物,活动有产出的话,补角色的问题也就解决了。
赤与青
:
马超,又是紫龙的??
兔子家的大叔唐
玩过
我愿意把这款游戏称呼为臭豆腐,又香又臭。
香的点在于,手游市场上无可替代的机甲系统+肢体破坏系统,感觉还是很吸引人的。而且游戏的机甲很帅,可以看出来风格和内容上是很吸引人的,很硬核,也很不错。
但是臭的地方也不少。游戏外的抄袭官司+游戏资源的内容,感觉可以尝试,但只能说未来可期了
她不准我督
:
机甲帅?你没事吧。这游戏最大败笔就是机甲丑爆
Haunted
游戏时长 96.3 小时
说在前面:游戏是好游戏,如果你喜欢战棋或工业机甲风格,那么钢岚一定是值得一玩的。
话说这个许可等级能不能改一改,方便新玩家早点上70级打活动收菜不好吗。
记录一下:
机师招募大约250抽了(奈奥米1,马库斯1,西尔维娅1,凯莉2),海运大约200抽(青鸟1,格莱扬1,雷克斯1),总计已抽450抽。
进度方面:
许可45级,预计还要卡到周四周五(等我战令凑满游骑兵),主线第6章推完,第五章精英全完美。武器本被那个无限反击的机枪🐶打破防了,暂时不想碰。材料本s,还是比较简单的。芯片打到5-3懒得继续打了。
氪金方面:
第一期沙龙充了310吧,还差十几块拿背包图纸,发帖问完之后还是觉得不凑328了,感觉暂时没啥用。第二期沙龙目前充了差不多120,加起来有个400多。总结一下就是大小月卡,所有的6r礼包,还有198战令。
说实话并没有让我感觉开荒有多舒服,因为卡的不是养成材料(按理说我应该抽个三命凯莉出来的,但是池子一直给我狂歪,抽2歪3了已经),而是这个等级。一击死和两击死是两个概念,遇到那个反击机枪🐶之后我发现耐久度也很重要
总之轰轰烈烈的开荒之后(基本上每天四个小时吧),也是趋于平淡了。
不自量力的评价一下:
钢岚的题材很吸引我,画风一开始有点难接受(花指甲烟熏妆小非主流),看多之后觉得真挺好看的。
但是关卡难度真的不便于新人入坑,最开始遇到难关花十几二十分钟打通还是很有成就感的,但是每个章节有6主线+10杂兵副本+6精英战役+5芯片本+至少打2次的武器本+至少打3次的材料本,共计30多个关卡吧,还没有统计斗技场,真有些过于繁重了,我还是小氪了一下拉高战力的,其他新玩家只会更难受。
光这个势大力沉的开荒体验下来,很难保证有多少新人留存,我也观察到你游的产能真有些低了,所以我预测一下,新玩家的整套游戏体验就是上头+累(真的累)+卡许可摆烂+70级之后打不过高难活动。
说实话这一套下来蛮地狱的。我个人浅薄的建议是调整许可等级,不要卡新玩家许可,适当加速1-70级这个开荒过程。其二,调整一下公会助战,借鉴粥游,不要卡一天一次结算,每天多用几次也没什么,武器本和材料本也应该开放助战,不然打个难关花四十分钟把回溯次数用尽然后惨淡收场,挫败感真的很强很强,那时候就只想借个黑莎过来火力全开扫荡弥补一下挫败感,但是又不可行,真的很烦人。
以上,继续开荒了,祝钢岚越来越好😘
清瞳墨染苍穹倦
:
打满70级痛苦才刚刚开始啊
是否能回头
游戏时长 1220 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
一般很少给游戏评分,因为新鲜感一过就都删了,钢岚算是坚持玩了一年多,总体来说挺不错的,适合喜欢战旗的玩家,零氪也能玩,我就是开服氪了30+30+68,然后就再也没氪了,现在回过头来看,就算一毛不充也没所谓,影响不大,但是要自己花时间精力,如果是自动党,早点弃游。
零氪最重要的就是要规划,非限定人权要能管的住手,不能按性癖抽卡,不然资源抽干之后,碰到人权没资源抽,挫败感之下大概率删游,皮肤什么的量力而行,命座除了限定都没必要满命,我目前也就两个限定满命,普池人权一般三命就够了,根本用不到满命,伤害都是溢出。
游戏缺点当然也有,一个是产能很低,当你开荒完了之后,后面基本上都是收菜,养成系统要花不少时间,另一个就是要刷原件,这个也是很折磨人的,有可能刷几个月也没有想要的,最后就是pvp,无力吐槽,反正我是纯摆烂。
言而总之总而言之,零氪是完全玩的下去且不会掉队,也不用死命肝,就这一点而言,我必须给个五星
秋水
:
抽命座的游戏。都该死 米哈游起了个坏头
手姬
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
零氪的话我。说实话我不是特别的推荐入坑,前期的时候玩起来是很不错的,蛮合适一些机甲,战棋的人玩的,但是抽奖机智真的很烂,非常非常的烂,这么说吧,真的就是它说多少次出角色就多少次出,基本都是40--50出,机甲更加了,100--80次才能出,而且歪机率很高,我三四个保底全歪。是我很倒霉吗?都不到后期,差不多中期的主线就推不过去了,后面跟本不和你讲战术,主打一个怪多,攻高。而且卡你等级和你主线的敌人的数量和战力基本对等,没有一个高战,高奶的五星,打都打不动,机甲几百出,人物次次歪,还保底?!真的要么你有钱,要么你等活动,要么你有一个好肝。我真的想问一下大家都歪的吗,我4个保底了,全歪。一个RP人物都没有,处了送的还好用的几个。4次保底全歪(๑•ี_เ•ี๑)
反正的话,你打打关卡就好了,除了主线,他卡你一两天登个线,打下主线就好了,后面的挑战全就是折磨人用的,不管是战场还是那个后面给你的物流特殊挑战。就是专门用来折磨人的可以说,排位模式也不用去玩的,这个模式完全就是让你被吊打,然后让你去氪金充钱用的。然后活动剧情的等级也是高,也是贼难的呀,那给那些新玩家还有一些根本抽不到什么角色的玩家,那完全就是当日本人整,活动剧情都打不过,还叫放出来干嘛?我都不理解。虽然给你等级解锁到70级,但是你自己人物的那个芯片他还是30多级的,那70级跟个摆设一样,游戏除了你日常上线,打打玩一下还可以之外一点游玩体验,没有任何一点点,又肝又氪又难玩,我就没见过那种,你要是单纯干氪的话,我都不说了,他这种又肝又氪还费脑。而且保底机制还贼离谱,基本上就次次都歪,我现在抽了六次了,也就一次不歪,是六次大保底啊。你要真想玩蛋骑的话,我还是推荐你去玩一下其他这个的话,你喜欢机甲类型还可以,不喜欢就不要碰了。
我还是有一个很不理解的地方,他活动的关卡一般设计的都是90级70多级,然后他会给你提到70级,但我试过了,好像基本上打不过,就是我现在才最多40多级,70多级是官方给的等级.也是打不过.那我很奇怪了,不肝活动的关卡我就拿不到材料和抽奖券去升级角色,我不升级角色,然后我又没办法打得过.打不过我,又拿不到材料,没办法升级角色.他等级加上他等级卡的很死。我基本上从一个级别跃迁到一个级别,就是他那个角色等级突破.一个突破就给你升两三级,也就说你想打活动,你至少得70级以上.我已经不记得我打了多久,但我打到现在已经差不多有两个多月了吧?已经到40多级,已经算很慢的了.因为他体力本来给的就很少,你想把队伍体系养上来很难.或者说特别要时间.不仅次数限制,体力限制.要么你就卡体力一次性等到你突破之后,一次性拉满,但你会发现你就是打十几20管基本上也拉不够..那我很好奇啊,这活动所以说基本上不是给新手玩的嘛.或者等级低的.反正我目前没有一个活动是打得过的.第一关都拉不动的那种.毕竟等级真的差太多了.你想拉他就把你等级限制卡的死死的.你就是有精力,有能力,你也没办法升.那基本上来说,你还不如直接给那些老玩家直接发奖励算了,反正像我们这种级别级的,又打不过,根本干不了,一点都动不了.我现在基本上都是长草.等级升升不了,然后机甲拉又要一堆材料.你结果你刚拉上来,结果又突破等级,你又要全部重新继续拉.要等到下一个关卡或下一个主线章节等级又会拉很大.特别是他那些材料的关卡上,一个材料关卡和下一个材料关卡,那真的是天差地别.我基本不拉满,根本打不过。你要说我们不懂战术话,我也认了,不懂玩战旗,我也认了。但是真的你就不能舍得,哪怕降低1点门槛吗?不管是活动还是你突破,等级升级这方面。那等级你突破一次就升两三级。我开始以为两三级差距应该挺大的。不然不可能就给这点。后面我才知道这两三集你要全部机甲人物,还有芯片拉满的情况下才叫差距挺大的。
大和神风
:
就你很非把,我平均28左右一个人物,机甲也是十次歪个两次到三次最多
梦醒之前
游戏时长 1340 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
真正的好游戏 在这个时代里少有的存在 耐心 很重要 多动脑子就可以 每日任务两分钟就能完成非常护肝
🤺战斗方式:相当不错做得越来越好了 但是一直以来每次放大技能都会强制播放人物技能的图片 而且每次都是一样的有点乏味 要是有隐藏就好了
🧚🏻职业/兵种搭配:可以说是真的没有最强 每个机兵都有用
🎮可玩性:
五颗星
🪢策略深度:
五颗星
⚖️平衡性:
五颗星
🔖运营服务:
运营非常好 非常非常好 一年多了游戏没有被这个时代所黑化就非常良心了 虽然抖音直播周年的时候人有些少 但是这个游戏是真的好 想越做越大越来越好 不忘初心,砥砺前行🙋
哦对了 其实你们可以学习一下崩坏的更多的活动模式 每次都很新颖而且 都非常贴切每个时期的新鲜游戏 每个时期的比较火的游戏还都能蹭一下 一直都有新鲜感
俗人度
:
既费脑子又费钱
游戏人生
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏适合喜欢战棋类机甲风的人群。因为感觉偏单机所以卡关、卡战力的问题前期不是太严重。涂装自由搭配这点还不错。养成个人感觉还是有点难的,要么充要么肝。反正我用的就是上来给的S机师肝的S机体,刚开始也不懂随便抽的S,就那么对付玩的。一些关卡设计无脑玩是不行滴,这点个人感觉还可以。但有人感觉恶心人,氪佬可以力大砖飞。这个看个人。总体个人感觉适合慢节奏当单机玩,肝度微大,一些活动为了奖励就是得打,有点影响个人节奏。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
初晴小圣
玩过
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
评价一下新出来的混沌对决:
非常好,终于抛开了肝和氪的要素,实现了钢岚的竞技模式,这个模式可以让退游回归的玩家不必为进度烦恼体验公平竞技。
还能让萌新玩家提前体验各种机甲和机师的魅力,可以常驻,奖励模式不变或者和巅峰擂台那样都行。
虽然因为平衡性和趣味性引起了很多人的争议,但是这些是可以改进的。
以下是几点建议:
趣味性建议:胜利条件和地图太过单一。
1.可以设置双方各有一只泰坦,胜利条件是击杀对方泰坦。期间死去的机兵可以在家无限复活。
2.可以是互不干涉的两条路到达逃脱点,中间有AI小兵,炮台,地雷等阻挡,双方各派4到6人突围,2人干扰。
3.可以设置在不同地方的几个精英BOSS为目标看谁杀的多的胜利。
平衡性建议;
1.开局前可以禁掉对方两名出战机师。
2.先手顺序每回合轮换,这是最关键的,否则先手优势巨大,先手就等于赢了一半。
w
:
真还能回坑吗现在(
何白果
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
首先我要声明一点,我是一个长期不氪金的开服玩家,仅仅只是在开服那段时间充过两三百,后面就再也没花过1分钱。但是我现在仓库里依旧堆了有100多抽,几乎每个版本都能够抽到角色加机体的保底配置。钢岚的福利还是非常到位的。而且每次出问题了以后补偿也很多,送过好几次10连。
游戏玩法上比较考究战术搭配,比如说我就一般会先安排战术家洗地进行一波刮痧,然后用突击手再刮一层血,最后使用狙击手单点清除。也可以根据不同的机制特性进行搭配,我还是挺喜欢这个玩法的。并不需要强求什么所谓的彩色品质,普通品质也是能玩儿的,而且光靠灰烬行动的话,也可以把机兵拉到一个比较高的水平了。我现在的机师和机兵都是接近全解锁。只有几台不怎么戳我xp的我没抽。
如果平常不想打的话,每天登陆一下,把常规作战清理一下。稍微领一点东西就可以了。甚至都不需要把每日任务打完,比如那个击杀10个敌人的任务我几乎每天都不做。整个流程下来10分钟就能搞定,奖励也依旧比较丰厚。这个玩了一段时间以后自己能体会到的。
我比较推荐的策略是平常就当屯屯鼠,角色上线之前看一下机制和xp,决定了的话就多攒几个10连一起抽,尽量不要抽单抽,10连的爆率还是很高的。
手机用户41012670
:
兄弟 你是🐶托吗
炀烊
玩过
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画面音乐
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可玩性
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运营服务
一晃又是半年过去了。这次在2.1版本的新区,一毛钱没充值的情况下。我凭着良好的规划目前玩的非常成功。战力榜高达第四名,四个榜排名分别为4.4.7.11。
资源我也屯了大量
其中钻石71500,劵200多张,合计超过1000抽。
良心游戏,值得挑战。可能很多人玩的一头雾水,但我感觉太有意思了。
————
1月16号又重回了这个游戏,个人体感这部战旗还是紫龙三部中最好玩的一部了,前2部因为偏养成,在战斗关卡方面确实可玩性不如这部。断手断腿打躯干,没有兵种相克,玩起来更得劲一点。
重开模式,因为有之前的经验,基本上就属于easy模式,氪金都不需氪,直接是见啥推啥,玩了2个月,从没卡过关,钻石都攒了4万7,这游戏入门后其实并不难
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深度推演是真的不好玩。
敌人的特技个个恶心,组队还降难度,奖励忽略不计,但又给个排行榜诱惑玩家去卷排名。
双桥关刷导弹兵什么体验?
想砸手机。
——刚开始感觉跟梦战和天地劫差别有点大。玩着玩着就玩进去了。
2023年年末,铃兰之剑和钢岚相继上线,我也放下了天地劫转头精力用在了2款新游戏上。天地劫玩了快3年了,也是时候换新游戏。
相对来说,铃兰之剑是不那么需要肝的一款游戏。佛系玩家上线扫荡就行。遵循打的过就打,打不过可以不打的原则。因为铃兰之剑的活动奖励比较宽松,属于90%玩家都能拿到的程度。完全摈弃了那种传统手游肝肝肝氪氪氪的模式。
而钢岚玩了5天下来,感觉更加广泛一点。竞技场模式和拓植度的别具一格使得追求肝氪的玩家
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