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钢岚

钢岚

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.78458个评价
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嘴替发言19 带图458 长评283 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩980 画面优秀549 物超所值207 剧情跌宕142 福利丰富117 设定独特114 氪金付费541 运行稳定性479 游戏福利465 玩法设计434 日常肝度413 画面视觉296 故事情节161 资源获取138 UI设计85
玩过 959 小时后评价(总时长 1055 小时)
玩这么久了,终于有这个闲心来写一下哈评论
公测的时候入坑的,属于游戏荒的时候随便尝试了一下,发现终于有一个机甲游戏是真的可以把手打掉就让对方失去攻击手段了,这常识性的逻辑这么多年了在其他地方很难看到,我开始觉得这不是一个普通的游戏,应该可以让我玩很久。
脱坑比我想象得快,那个什么拓殖许可升级,是叫这个吧?需要打精英关卡多少,前线试炼多少,然后才能升级打下一个主线,现在想想那个号也确实黑,那会儿池子很浅,抽什么都歪,资源攒得又慢,不氪的情况下人抽不到甲也抽不到,越打越绝望,那个时候我给这游戏的定义就是氪佬游戏,再也不碰了[表情_思考]因为关注了公众号,微信时常能收到一些推送,包括初号机联动什么的,统统选择了无视。。
回坑是小杜联动的时候,而且已经是活动中后期了,不是因为看到联动回坑的,纯纯是因为太无聊了那会儿没有游戏玩,想着把这个下回来好歹有个东西打发上班的时间。
一开始还是选择玩之前那个号,发现原本就坐牢的队伍到这个时候牢得更严重了[表情_捂脸哭]果断选择新建个号,初始资源加上联动活动的资源,好说歹说凑了个三命小杜加金三辉龙,虎王也留了个种,论坛找了点攻略,把资源留着又补了个艾达,从此,一切开始变得明朗了起来。
在三体人的加持下,主线过得很快,那什么许可的升级也变得丝滑了很多,慢慢体会到这个游戏深度,慢慢学会当屯屯鼠把资源留到需要的时候换来最大的提升
以上是自己的游戏历程,可以忽略不看
—————————————————————————
以下才是评论[表情_捂脸哭]
首先评价一下剧情,说实话我是个不吃剧情的人,可以说从来不看,最近第一次耐着性子从第一关打到主线最后一关,从凯登救下布莱尔,到布莱尔被儿子干掉,到中央矿区大爆炸,很长但很完整的一套剧情,能感受到背后的制作团队在认真的考虑这个游戏的整体架构,在这里摸着良心推荐你们有空真的可以重走一次丝绸之路,品味剧情的同时,也可以感受开挂一样的割草感。
玩法方面,战棋游戏本身不属于很主流的一个赛道,所以注定只能吸引一小部分玩家,在玩家基数不大的情况下,如何增加黏性是最核心的问题,这方面我觉得钢岚已经做得足够好,氪佬玩家可以用最少的时间拉满强度,但也不至于无脑过所有难度的活动关卡,依旧需要你动脑子。零氪玩家虽然不能第一时间获得很爽的体验,活动关卡可能靠自己一辈子过不了,但可以借大佬的玩具拿完奖励,人物机甲留种一般还是没有什么问题,后期慢慢养成也是一番体验,理论上只要你愿意花时间,氪佬手中一切你也可以拥有,当然皮肤除外[表情_酷]
你可以花很多时间沉浸在策略的演练优化上,也可以每天只收个菜屯资源,总之每个人都可以有自己的节奏安排,
运营方面,我感觉钢岚已经找到了属于自己的节奏,我看到有氪金玩家在吐槽产能不足,确实新内容更新的频率不高,但这恰恰给了零氪肝帝们发育的时间,不至于把梯队差距拉成一道不可逾越的鸿沟,让氪金和不氪金的玩家也有机会坐在一个桌上讨论自己的见解和看法,数值游戏到后期数值膨胀是肯定的,如何控制好膨胀带来的影响,让不同阶段入坑的玩家最后都能合流到大部队,我觉得制作团队也是花了不少心思的。
总体来说至少4星是肯定值的,打5星是因为我没怎么氪金,送你们一颗[表情_酷]
就到这里,我去抽耀了,如果歪了,我会删掉这条评论[表情_生气]
已经歪了,扣一颗星[表情_思考]
官方钢岚小助手 : 亲爱的指挥官您好,非常感谢您对我们游戏的支持,我们在后续版本中制作组会尽全力满足大家的游戏需求,保障大家的游戏体验。同时我们会不断优化和改进,而且之后还会持续推出新活动,为大家带来更好的游戏体验~
玩过 92 分钟后评价(总时长 47.9 小时)
玩了挺久值得五星。然后说下遇到的问题。
1芯片获取渠道太少了,高额奖励也只有六次,还有芯片功能不能像机甲那样备选两套,不能即时换芯片有点麻烦。
2希望官方复刻老活动能快点,主要是太缺瓶子了。像贝尔莎,郑乐萱这些角色至少要下13就得两个瓶子,获取渠道太少了。
3 重甲角色存在感太低了小杜,玛阿特等个别还行,机甲通用核心也很缺,比如我刚玩的时候不知道辉龙会绝版还有怎么升机甲更划算。导致只有金三辉龙,和彩色差太多了。
4 攻略太少了,刚入坑的时候也查不到什么攻略,还有就是很多视频太多废话了也不剪辑好就一大段放上来重点也没有标记分段那些,踩了很多坑。对新手很不友好。
5 科技点完,讨伐炼狱打完之后没东西玩了,缺少长期可玩的玩法。边境冲突吸引力有限如果不是为了背包。
6 彩色背包获取太困难了也是途径太少了。
7 公会系统太简略了除了借角色什么用都没有。好友功能也是。多人玩法几乎没有。
8 斗技场所以区放一起对新区也不友好,对面全是彩甲加上黑障唐小葵这种,很难速通。但是新区没有那么多彩甲角色也不充足,几乎不用考虑防守,完全守不住。
9 不知道为什么不出新的紫卡了,期待后续能多些对策类的紫卡。
10 皮肤这方面也是太简单了每次放技能都是同样的动画,容易审美疲劳,皮肤出的也很慢。没有足够的吸引力。还有缺少一些充值类的活动像600抽的活动和超级工厂这些就不错,但是一年就那么几次。
问题很多但核心玩法还是足够有吸引力,希望能不断优化吧,也能多搞些问卷类的。游戏很好,产能太低了,广告也几乎没有。后续加油吧。
官方钢岚小助手 : 亲爱的指挥官您好,非常感谢您对我们游戏的支持,我们在后续版本中制作组会尽全力满足大家的游戏需求,保障大家的游戏体验。同时我们会不断优化和改进,而且之后还会持续推出新活动,为大家带来更好的游戏体验~
玩过
开服半年左右入的坑,中氪上万了,每天在线,越玩越好玩。
岚子的优点很多,无论是剧情还是玩法,都需要静下心来花时间投入了解。当然,也如评论区的很多人所说,作为一款吃战力的游戏,岚子是要求又肝又氪的。但我个人觉得,很值得。这游戏玩到后期时,PVE基本已经没什么压力了,资源主要用来养人权卡和PVP机师,每天上线除了收菜和涂装,也能测试各种阵容组合和配置玩法。岚子虽然产能日益下滑,但它绝对不是纯休闲娱乐的副游,需要投入一定的精力去琢磨。
对于老登来说,岚子最大的问题是产能不足,时常面临“岚子更新玩岚子,一天打完新活动,然后继续玩别的游戏,顺便群里吐槽一句岚子产能低”的情况😂但在没有新玩法的日子里,也依然有事做,比如打PVP,打沙盘,打边境,以及刷各种资源进一步提高练度、使战力更充实。
对于新手来说,有的关卡可以使用公会大佬共享的卡,或者系统提供的机兵。手头的资源要合理分配,大C3命起步,辅助1命毕业,没事多看群聊,多看大佬解析,多抽人权强卡,就行了。这游戏的养成方向很多,机师机兵武器背包等等都需要一定的练度,但是也很公平,投入了就有回报,低练能玩、高练能爽。
至于给制作组的建议,我只想说一句,夏天到了,该安排点泳装了😍
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官方钢岚小助手 : 亲爱的指挥官您好,非常感谢您对我们游戏的支持,关于您的服装建议这边已拿小本本记好了,后续会让团队人员仔细评估,我们在后续版本中制作组会尽全力保障大家的游戏体验。同时我们会不断优化和改进,而且之后还会持续推出新活动,为大家带来更好的游戏体验~
玩过
官方钢岚小助手 : 亲爱的指挥官您好,非常感谢您对我们游戏的支持,关于您反馈的预设数值门槛情况,我会转为建议记录下来,后续会让团队人员仔细评估,我们在后续版本中制作组会尽全力保障大家的游戏体验。同时我们会不断优化和改进,而且之后还会持续推出新活动,为大家带来更好的游戏体验~
玩过
明日之后 : 刚开始玩确实有意思,新鲜感,后面发现越来越难打,抽卡又没资源,费时又费脑
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 316 小时后评价(总时长 508 小时)
单身狗嗒啦啦生日 : 我还想着要不要回归呢。
玩过 16.4 小时后评价
《钢岚》评测:机甲玩家的养成乐园,战棋玩家的数值泥潭
【总结】综合评分:6 / 10
如果你是机甲迷,又喜欢慢慢养成的感觉,那《钢岚》应该挺适合你。但如果你是冲着硬核、公平的战棋策略来的,那这游戏八成会让你失望。
(注:评测基于主线前3章体验,未完全通关)
【前言】
玩游戏嘛,开心最重要。评分并不是我写这些评测的初衷,只是作为许多游戏都略有涉猎的杂食型玩家,想借此帮助大家更快找到心仪的游戏,少走弯路。毕竟谁的钱和时间都不是大风刮来的。我花几十个小时打钢岚写评论,也许就能帮那些原本不适合这款游戏的玩家省下数个小时。
《钢岚》通过其独特的机甲题材,与富有深度的断肢系统,打造了二游战旗中独一无二的体验。可惜,纸终究是包不住火的。随着游戏进度不断地推进,藏在"战棋"伪装下的数值糟粕便一览无遗。每天上线推几关主线的时间也很快被做每日任务给挤占殆尽,导致游戏体验直线下降。
【玩法体验】★★★☆☆
核心感受:策略为表,数值为里。
(一)概要
该游戏的战旗玩法引入了『部件系统』,这增加了玩家Diy机甲的自由度,也大幅提升了策略深度。这使得该游戏在战旗二游中独树一帜。
但其围绕体力与抽卡系统所打造的以养成为核心的游戏体验,使得围绕『部件系统』展开的断肢等精妙的策略最终变为了纸上谈兵,练度不够终究还是以卵击石、螳臂当车,如果有掩体机制玩家或许还能创造奇迹,但可惜钢岚偏向日式战旗并没有掩体机制。
既然最后还是偏向了数值比拼的机甲养成,那养成更轻松(回合制卡牌等)、参与感更强(TPS、ARPG等)的品类自然会有更多受众。战旗游戏因为其局内决策的复杂性,AI也显得比较 "愚笨",外加部分关卡有回合数限制,自动档的体验是非常糟糕的。每日任务耗时并不长,养成曲线相对平滑,对于喜欢机甲的玩家来说,依然是值得推荐的3D手游。
(二)优点
1. 纯正的机甲浪漫:对于机甲爱好者而言,这无疑是一场盛宴。从硬朗的机体设计到高度自由的涂装系统,每一个细节都精准地击中了"猛男的浪漫"。
2. "断肢"带来的战术火花:战斗中最具特色的系统。精确破坏敌方机甲的部位,不仅带来了视觉上的爽快感,也为战斗增添了一抹战术色彩。对于想体验《暴战机甲兵》、《前线任务》式"拆机"快感又苦于语言障碍的玩家,本作是绝佳的"代餐"。
(三)槽点
1. 双重门槛:等级与数值的枷锁
主线卡等级:不刷日常就别想推主线(我没捡过宝箱,许可等级被卡住了),这种"完成KPI才发工资"式的体验,极大地消磨了我探索主线(剧情)的热情。
关卡即"数值检测器":主线2-7就初现端倪,Boss恐怖的回血能力,让一切战术在"伤害够不够"这道硬指标面前都显得苍白无力。
我期望的战旗体验: "勇者用谋略巧妙化解了Boss的机制/谋略,经过紧张刺激的对战后,勇者最终险胜Boss"
实际的上手体验: "勇者拿起了🗡️~勇者砍向了怪物!勇者的🗡️断了…勇者必须去强化他的🗡️!勇者又回来了~勇者的🗡️又断了…勇者没体力下机了→💤"
2. 养成兔子洞:深不见底的强度焦虑
"人机合一"的代价:典型的专武式池子,机师配专属机甲才能发挥大部分实力,同时还是双up池,新手给的钻石抽一组『机师+机甲』都难,零氪党、微氪党不攒抽蹲限定很容易吃瘪。1.5%~100%的出货率(没抽出来一次涨一点)还有40%概率会歪,无论是对收集党还是强度党来说都算不上友好。
装备全靠"赌":品质、等级纯随机,且无法升级(改装提升不大)。想凑齐一套极品装备,需要的不仅仅是天天上线清体力的耐心,还需要一些运气。
3. 策略"画饼":深度与养成强绑定
"鸡肋"的养成与配套: 最典型的就是武器改装受限于竞技场段位,而段位又基本取决于数值。这种实际上就是养成系统的一套正反馈循环,但通过这种套循环逐步解锁策略的设计,使得对于新玩家而言,模组、元件、芯片本质上只是增加养成深度的工具,而非提供策略深度、增强可玩性的玩法内容。但这些看似鸡肋的养成项却又正是发挥出更多"人机合一"实力的关键。
【剧情】★★★☆☆
CG惊艳,剧本尚可
cg里面的机甲巨帅。剧本比较直白,但代入感还行。
可惜主线任务被玩家许可等级死死卡住,导致故事体验断断续续,再好的戏也出不来味儿了。
【美术】★★★★☆
机甲惊艳,立绘尚可,技能平庸
建模:机甲的设计绝对是业界顶尖水准,无论是造型还是可自定义的涂装,都让机甲迷狂喜。
立绘:角色原画立绘不算特别好看,不过最近送的泳装很顶。
技能:战斗动画演出单一,后期重复感较强(相比于少前2)。
【相似游戏推荐】
1. 如果你喜欢《钢岚》的"数值养成+轻度战棋"模式:
更优选择:《物华弥新》
推荐理由:同样是数值驱动的二游战棋,但《物华弥新》的养成曲线更平滑,零氪体验更佳,没有PVP压力,可以让你更纯粹地享受角色收集和养成的乐趣,而不用像在《钢岚》中那样为强度焦虑。
2. 如果你因《钢岚》的"策略深度不足"而失望:
a. 单机战棋代表作:《XCOM 2》与《战场女武神4》
推荐理由:如果你想体验单机战棋的顶尖水平,这两个系列分别是美式战旗(重策略)与日式战旗(重养成)的标杆。厌倦了《钢岚》的数值比拼?《XCOM 2》能给你带来纯粹的、硬核的策略挑战。而如果你喜欢《钢岚》的二次元美术风格但又想要更丰富的玩法,《战场女武神4》融合了策略与动作的战斗系统则是不二之选。
b.国产佳作:《圣女战旗》
推荐理由:同样是国产游戏,《圣女战旗》在策略性上比《钢岚》走得更远。它拥有精美的立绘和硬核的关卡设计,能让你体验到不输于国外经典的、富有挑战性的策略战棋玩法。
3. 如果你是冲着"机甲"题材而来:
a. "机甲 x 策略解谜"神作:《陷阵之志》
推荐理由:如果你追求的是机甲与策略的完美结合,那么《陷阵之志》是你的终极答案。它剔除了所有养成元素,将机甲战斗提炼为精妙的策略谜题,每一回合的体验都比《钢岚》的重复刷图有趣得多。
b. "机甲 x 战前构筑"代表:《钢铁指挥官》
推荐理由:如果你是"策略+机甲"爱好者,但对《钢岚》的养成系统感到疲惫,那么《钢铁指挥官》值得一试。它将核心乐趣聚焦于"战前构筑"与"类自走棋"的策略博弈上,能让你体验到更纯粹的机甲对战乐趣,其赛博斗蛐蛐的可玩性远超《机动战队大作战》。
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北山狐 : 这游戏还没策略性?我科技点满、满命黑洛莎、艾达、玛蒂尔达打新活动都得动脑子呢,要是按你说的数值游戏,我这练度开个自动直接挂机就行了呗。 这里告诫大家入坑需谨慎,这游戏适合那种喜欢动脑筋的玩家玩,想着抽卡数值碾压无脑挂机的别玩了,爽的割草游戏多的是,这个不适合你
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