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【连载漫画】第一章 “李” 02话
【研发日志】关于超超超硬核格斗王
大家好,我是你们的独立游戏制作人高聿,好久不见(一转眼快两年过去了)。由于疫情原因我们的研发进度被严重拖慢,到了今年初才逐渐恢复正常,我们的产品有望在今年上线。同时我们遇到了猫步游戏的小伙伴,独立游戏开发不易,感谢他们的支持。这里还是要给新来的朋友介绍一下。我们是一个在加拿大的独立游戏制作团队,目前团队中有三人,一个制作人也就是我,一个程序是加拿大的帅气大叔Dany Hugo Queiroz,一
【连载漫画】第一章 “李” 01话
【格斗王】游戏宣传PV1(旧版补档)
游戏改名老页面没了,视频补一下档。目前游戏画面有了进一步的提升,敬请期待新版PV。
能不能把操控做成,骷髅女孩手机版那样的?不用搓招才会有人长期玩,要不然光操作就会劝退好多人,这样下去游戏应该持续不了多久😁
如果能有墨斗那种体验就太棒了!😁
支持,希望解决匹配不平衡带来的游戏体验差的问题! 碎片时间休闲下,谁都不是来找虐的。提高大众体验,也提高高手获胜门槛,对高手的优秀表现给予奖励。 玩家池高低手都有,就像15公斤选手(小孩)拳击抽到70公斤选手(青壮年),格斗之所以小众,就是因为大众玩家被少数高手虐待 应该设计一种机制,使15公斤选手可以与70公斤选手同台竞技,并有胜出可能! 比如,1 抬血机制:被对手击败时,复活,血量与对手相等。在参差不齐的青铜可以复活更多次,在顶级王者段位,则可以不复活。 2 连击保护机制:连续被击中迅速降低伤害。 抬高高手获胜的难度,把大众胜率向50%拉近。另外,对打出对手多次复活的玩家,连击次数表现奖励积分,道具,荣誉等,结算后单独向玩家展示。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处