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玩法设计
6
画面视觉
6
音效音乐
5
UI设计
3
外挂问题
1
操作体验
1
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
单机独立游戏,循环圈塔防玩法,有云存档。能看出是个人作品,不太追求美术,而突出游戏性。有一定新手引导,介绍比较全,上手难度不大,理解起来容易。
游戏模式分无尽和生存两种,对于上阵英雄数量有限制,不过可以控制已经上场的英雄移动,操作空间是有的。不同品阶英雄技能差异化比较明显,在完全熟悉的情况下,有很好的布局策略。怪物特点鲜明,需有针对性的输出。
🪄耐玩度:
英雄养成和卡牌类手游的设定很接近,不似单机游戏。单个英雄两条养成线,另有英雄装备和技能等可升级,整体养成深度较好。
🌃画面音乐:
2D画面有些简陋,美术资源是像素风与Q版混合,界面设计稍有牵强。英雄立绘的反差较大,像是某些RM游戏的拼装效果。效果的意思表达还算准确,基本能理解。
✍🏻建议:
1-波数倒计时不太明显,第一次玩很可能没注意到,对整体布局也无思路,误以为常规塔防。
2-上场英雄的等级很难看清楚,位置容易被忽略,且与英雄形象有重叠,UI布局可能需要调整,放在相对更明显的位置。
3-不同功能解锁限制比较大,很难体验到全部内容,而解锁过程又比较枯燥,难有持续动力。
清欢
玩过 338 小时后评价
真的没什么好说的,一个人做到这样,为了玩家考虑的也很周到,tap上唯一让我玩的超过7天的游戏吧
官方
🐠
:
感谢支持,我太感动了😭
手机用户28994076
玩过 72.5 小时后评价
6.1 版本。觉醒技能可以突破一级之后,多了好多相关的bug,坐等紧急修复。
各种合成(宝石,生存模式装备)的合成要求数量太高了,好难合。
宝石和英雄碎片感觉基本上只能靠广告获取了,不过支持作者,看看看。
还是好难突破8000,装备技能什么基本上都满了 两个七级宝石 满天赋潘多拉 还是不太行。有什么套路推荐吗
附上满洗装备满技能满天赋的潘多拉
官方
🐠
:
谢谢支持,樱花树今晚会改
123
玩过 25.5 小时后评价
刚入坑,挺好玩的。就是种树太不友好了。希望能提高种树价格和收益,减少游戏内空地。😂
王路阳
玩过
非常不错的一款单人无限机制塔防游戏,内容目前属于测试阶段,很多英雄已经在游戏中有相对应的物品,不过尚未拥有获得途径,比较遗憾
卧龙
玩过 391 小时后评价
淬炼能不把攻击范围和速度设个上限,十次淬炼五六次都加这上面了,要不就加力量智力,我一个敏捷英雄一点提升都没的,头疼
超级大佬
:
是啊,范围和速度搞那么高,一点用处没有,白白浪费资源投入
月带天使君
玩过
玩法还不错,内容也很丰富毕竟更新的超级频繁,所以还挺肝的,可以看看攻略
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Tiger_刘
玩过 66.9 小时后评价
能不能出个装备洗练属性上限表格?洗练出满属性的时候弹个点×才能关闭的提示窗口,这样可以用连点器不用盯着手机看了,洗练的字那么小太费眼睛了😁😄
官方
🐠
:
谢谢支持,这些游戏交互我会尽量提升
羽中
玩过 201 小时后评价
游戏不错,之前版本有bug,刷了一波狠的,现在没bug了,感觉循序渐进的挺好的。好久没出新英雄了,期待。
云霄飞车
玩过
一直都喜欢玩循环圈类的游戏。这个算这类的第一梯队了,作者也好肝,更新超快
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