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潘多拉:起源

潘多拉:起源

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分11个评价
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带图1 长评1 好评中评差评运行稳定性2 UI设计1 玩法设计1
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魔王无法挑战bug:名字600需更改,周天和周一刷新后无法挑战bug。试打20次后再打就卡在页面bug,需重进。魔王布阵无法独立有效保存bug,第2天刷新就会变化。
贵族权益这种vip特权建议取消,只要存在就不会火。
无法自动转让军团长bug:目前军团长不上线就不会动了,军团长3天不上线,自动转让给贡献最高。军团长没有自动转让,能审核进军团,但不能踢出团员。
只有升星,缺个退星,需增加。
挑战,显示英雄等级达到几十级,解锁关卡,这导致没法做日常任务挑战2次,至少要让人能完成任务。解决:要么别卡关,要么能挑战锁住的关卡,让人能做日常任务。
魔法塔的显示通关条件和挑战按钮重叠,看不到。
建议加个国战攻城pvp,一张地图若干城池(前多后少),执行攻城和守城指令,卡牌碰撞后继承卡牌血量和英雄血量,最多10个军团根据角色总战力组成1个势力,任意一方势力角色总战力相当,周或半月势力军功排行和个人军功排行结算。增强可玩性。(占有城池进攻时间内获得势力军功和守城军功,卡牌碰撞获得交战军功)(已加入势力的军团成员退/换军团无法更改势力;后加入军团和成员,只能加入角色总战力低的势力)(第1线城池陷落后,守城军自动满血退到守卫后方城池,越后方城池数量越少,守城军1小时恢复一次满血。10分钟恢复一次满血进攻次数,最多积累一天进攻时间内次数)
攻城卡组部队,可用卡组中一个卡牌模型显示,既能有观感,也能卖各个卡牌模型外观。也可卖个人城池外观。排名结算的军功积累也只兑换外观。
画面还算干净,没有烦人的弹窗,好评
建议聊天窗口文字,显示置顶在所有界面上,且40级解锁聊天下调到20级。只有本地聊天,需添加上军团聊天。
部分卡牌技能与描述不相符。
部分图标显示异常和点击位置错位:魔法塔和回收泉,点击阵营多次才能出来,点击空白才出来铭文
说明写着活动时间是6到22点。种族和竞技场,显示倒计时时间错误,倒计时结束是23点。
5个布阵阵容,一但上过卡牌,必须要留一个,否则无法有效保存bug。
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官方策略不是数值 : 感谢建议,我们会根据反馈调整优化!可以加群讨论!
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User754911565 : 好玩吗这款游戏
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官方策略不是数值 : 你好,麻烦加群反馈下哪里错位,谢谢!
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小小豆子神农尝百草 : 游戏里看到你名字了
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看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
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已经到底了