玩了一天半,让我想起了上个月还是上上个月的尘白禁区,如出一辙的武器、命座、御魂,然后卡等级卡练度卡资源,象征意义远大于实际意义的跑片,约等于没有的日常抽卡资源获取。说真的,要是想筛玩家那就好好筛,可以去学一下隔壁前几天开服的棕色尘埃2,日常获取直接不给,这样能玩下去的都是你的优质韭菜了,多好啊,那不比你们这样当婊子还立牌坊来得实在真的能笑死我,周常boss要分三队也就罢了,最高级的奖励一周吃满
姑姑好看姑父好看爸爸也好看但是故事好无奈啊
1、探索玩法中的“自动寻路”,希望能在寻路图标那儿加个简短的文字描述。你是能寻路了,但刚玩没多久谁知道那自创图标啥意思?2、打精英关时不能自动战斗,包括爬塔和主线。玩家打不过自己会切手动,咱都开着高达去砍树,就别让咱换手锯上去了。尤其是爬塔,自动战斗到精英层再手动……很离谱
合着半天你给的两个ssr提前都计划好了,佩服佩服,资源少的可怜,福利还这么少,人物升星都难,居然还有专武,到后期体力都不够其他材料,1999虽然不咋滴也挺扣,但是人物抽到就能用,专武慢慢换,公测不改就跟非匿名指令一样,美术吸引过来最后凉凉
怎么现在出一个卡牌养成游戏就跟米哈游学啊,什么命坐专武一个不差
为啥我打不了经验关和金币关啊 人物都没法升级 主线都要打不过了
浅玩了下,剧情还算比较感兴趣,愿意去看,人物建模也还行,至少手机上表现比米哈游好(米哈游手机端分辨率都不够都是糊的,再好的建模也只能pc玩。)然后就是我想吐槽下的战斗系统。竟然这个时间出了回合制,肯定是要跟蹦铁一起比的。彼界和崩铁的战斗系统,可以说是有参考了八方旅人的属性划分,破盾+输出。但是蹦铁是在其基础上做了简化的,有一个不受回合数影响的终极技,终结技随时插入补状态或者伤害,让战斗容错和上手变
你看看这建模是一个人吗????????尤其是第二个,立绘少年 建模油腻大叔????
3-16打通关了为什么还是失败,三个任务全完成了,我反复打了好几次了都,通关动画都看了,最后出来个失败是啥意思,是bug吗?还是我哪里出问题了?
为什么3-16把BOSS打死了,剧情也没跳就是一直失败是个什么意思?不想让人玩直说