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有趣好玩
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13
玩法设计
9
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2
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画面视觉
1
苏枉丞
玩过
特别准啊
我在这里抽1320抽33金,游戏内统计1317抽34金
基本没差了
。。。
玩过
0.9的概率280才成功,真的不是游戏出问题了吗?😑
libe
:
0.1的概率我三发出了(dog)
风浮生39
玩过
几个给游戏添彩的建议:
1.自定义卡池内容,可以自己设置不同品质的卡牌内容,这样会让十连抽测试更有感觉;
2.划分品质,比如绿蓝紫橙的品质;
3.贴近真实性,可以设计一个满若干抽必出高级卡的机制,顺便测试出歪还是一发入魂。
(以上建议仅供参考,不喜勿喷)
白(豆奶)
:
同意
桃喵喵
玩过
经过简单测试可以得出单抽更好出货,难怪我这么非果然还是要靠玄学嘛
小雨
:
我也是,十连40次,单抽7次就出,百分之一概率
风神护佑
玩过
还有比我更非的人吗😭(就是说抽取界面那一抹落下的黑色跟跳楼一样,有点吓人,不知道是不是恐怖小说看多了的原因)
田野
:
我设定1%,保底1000,600次没中,不想继续验证😭
耀GHOST
玩过 9 分钟后评价
欧皇竟是我自己😂不过我平时玩游戏可能出货率更高,🌚比如十抽出双黄,单抽出奇迹啊什么的
跟班小白菜
玩过
这是一个只有抽卡模块的模拟游戏,自定义概率和价格,无限次的抽卡次数,看看自己到底是非洲酋长还是欧洲细作吧!总体来说还是不错的 ,大家可以试试
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
犬夜叉少爷
玩过
个人觉得这个游戏挺好玩的,因为这个游戏非常有趣,而且几乎不需要氪金,你能在游戏里面获得很多的快乐,游戏机制很公平,不会给氪金玩家太多特权
笑落锦边人
:
6
ccfish
玩过
我写过APP中抽奖后台的逻辑,通过后台收集到的数据,只要次数够多。是能达到设定的概率分配的。(前置条件是:显示看概率是后台计算用的概率,并且不设 黑白名单影响)
加菲
玩过
绝了,世界上居然还有如此神奇之游戏,简直可以作为数值策划的学习工具
心动
:
没有狗头[手动狗头]doge
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