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全面冲锋

既然要增加中后期博弈时间,建议前面的战斗读秒可以缩短一点。
建议前三个回合,购买+战斗一共60s完全足够了。
把更多的时间留给中后期。
现在前期读秒完全傻等。
选英雄20s
1—3回合准备+战斗60s
4—7回合准备+战斗120s
7+   回合准备+战斗180s
不一定绝对按这个来,只是提供一种思路参考,具体怎么比例怎么设计你们自己看着定就好。
前期中期后期完全没必要同等的准备+战斗时间。
前七回合战斗完全可以1.5倍速,2倍速。
中后期大规模战斗再正常时速,让玩家欣赏画面。
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强烈建议修改一下UI界面,廉价页游风会劝退不少人的。
不说多华丽,至少别现在这么简陋。
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指挥官还是太多了,对新人而言学习压力略大,尤其还是随机选的。
建议官方主动点,每次更新把胜率最低的十个要么增强下,要么先回炉下架。
不然我看这几十个指挥官的平衡性你们就要十个人天天算。
说真的你们现在有限的人力目前最急迫的优先是
第一修改下UI画面。
第二控制游戏流程,到十回合的时候最多死一两个。
第三做平衡性,不再增加新指挥官。

指挥官什么的别再加了,做做减法。你们就这几个人,再加指挥官你们根本没能力控制好平衡,尤其还是随机选择!
不说别的,现在几十个指挥官胜率最低的那十个做好修改,或者删除。比加新指挥官重要的多。

脚皮糖葫芦
照顾一下新手吧,照你这么改介绍都看不完
无敌神龙

8万碾压8万 神龙玩成四骑士的感觉😂

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晨歌
因为你是不算龙八万,人是全部一起八万
@@@
忍者大象质子骑侦查骑兵,常规枪骑直接冲就是白送