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易成型最强阵容 超级风怒狂战鳄 把把鸡
沼泽和熔岩没禁,无脑玩伏羲,上三拿鳄鱼和嘲讽青蛙,没有也没关系,照常九块钱上四,找鳄鱼、嘲讽青蛙和狂战牛(沼泽牌因为有变形和幸运蛙特别容易找到),找到后就是一边倒的屠杀,风怒鳄出手直接全清对面,把把入满,根本不给后期的机会,强烈推荐此阵容,注意上四后不要着急上本,只用刷沼泽牌给鳄鱼涨身材。
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这个是鳄鱼吧
鳄鱼融极地6⭐️的那个攻击前加盾的也挺无解的,再配个融熔岩贝的炸盾贝壳,根本打不完![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
鳄鱼融极地6⭐️的那个攻击前加盾的也挺无解的,再配个融熔岩贝的炸盾贝壳,根本打不完![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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不要死磕一个阵容,怪物池是八人共用的,拿一个少一个。可以拿些好胚子,走不了种族流就走中立流
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您好~
目前游戏到达一定段位后是这样子的,游戏内对局排名高加分少,排名低扣分多,
达到愈高的分数这种情况更加明显,且会取消连胜加分机制。
游戏前期排名高加分多,排名低扣分少,是为了保证玩家尽快达到自身的水平段位,中期加分扣分差不多是为了保证游戏大环境基础分,一旦到达游戏大环境基础分段后,后面的对局会差异扣分加分,保证游戏大环境段位不过高,同时保持游戏竞技性,玩家高分后,分数并不能通过“肝”来获得,这也是为了体现天梯分数“天梯”的含义。
对于这些,您也可以在玩家群每周策划面对面与策划当面交流。
玩家群:780887960
石灵之地,因您而精彩。














