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这几天玩了几次锦标赛,掉线了两把,不然基本可以一直赢,发现外面写的最高2000钻石骗人的,10胜奖励没变过门票150钻打完奖励200钻,奖励的金币越来越多但是花不出去,商店里面没有更多的金币花费途径了,希望能继续完善,对比炉石传说,可以直接从手牌上卖怪是个好设计,我觉得还可以设计一个战斗动画加速的选项,后期破碎效果的怪太多,结算时间太久导致没有时间操作。希望能越做越好。id:4036385339
图片 讲讲草原登场流
某日闲来无事刷帖子,在某处看到这样一句话:“草原登场给的那些属性就相当于是往水里加水。”那我作为一个经常拿草原登场吃一的人自然是不服气的,但纵观全游好像没什么人讲过和用过草原登场,基本都是靠三本河马自我成长,虽然下限是很高但这玩着肯定不爽,该贴就来讲讲草原登场流到底怎么打:
先说一下阵容构筑:由于是登场流,奶牛的存在可以极大提高该流派的上限,而自身效果不像奶奶和章鱼一样可叠加,因此留一个位置即可,

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奶奶配长老确实挺好的。不过按我的对局节奏来看这里的位置一般都盘给斑马了。考虑到我玩的也是资源类英雄较多,一般是打金铜须不打长老,因为节奏大师的属性分配是随机的,在四五本阶段过渡到奶奶长老你需要舍弃可能是相当一部分战力完成,由于我这人玩的激进,到四五本肯定比别人快一截,但血线低,所以很少会再才采取尤其是碰六找长老的打法,更多的是碰五找节奏铜须然后四本就地盘一盘成长。故到拉五阶段就很难再舍弃战力了。







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