时空之歌

时空之歌

9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.12555个评价
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嘴替发言9 带图111 已购买585 长评57 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩688 画面优秀311 音效动听68 操作流畅31 物超所值21 UI美观11 剧情跌宕10 设定独特8 轻松护肝6 运行稳定性91 故事情节20 游戏平衡20 画面视觉11
因玩家喜爱入选icon-wow
不屈的钦王
不屈的钦王
已购买 游戏时长 91 分钟
玩了一轮彻底通关下来,整体平平淡淡吧🤔
回合+策略+放置+卡牌+战旗+弱剧情组合,成分看似很复杂,其实挺简单的🧐
难度上对大部分玩家都非常友好,即便是大逆境仍旧有挽回的余地🥊
剧情占比较低,越往后剧情含量就越少❓
教程引导不够仔细,还是很懵😵‍💫
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新手困惑😧
教学的不够彻底,新手教程除了把最基础的如何操作?如何排兵布阵的方式告诉玩家之外,其他一律不说。
到游戏之中面对一些随机事件,所需要消耗某些特定道具时,叫出对应道具的名字但这个道具长啥样我又不清楚。如何获得我也不清楚。
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初始界面左上角的那些道具图案(如图一),长按也不会显示名字。
这就会出现很搞的一种情况,我获得了某个道具,系统告知我所获得的道具名称之后,我也不知道是左上角具体哪个……
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包括很多随机事件所给角色带来的一些数值、机制加成,以及升级所会获得的数值、机制加成,往往是不去特别的阅读了解一下,你都不会在体验上感受到具体加成在了哪里。
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总而言之就是阅读理解门槛有些高,但是不去理解又对体验有影响。
其实一个更加细节的新手教程把道具介绍明白、如何获取?还有随机事件所能带来的作用都大致介绍一遍不就行了。
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画质与美术风格🖌️
画质我只能说中规中矩,没有质感满满也没有糊成一片,属于刚好卡在中间的那一档。
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人物立绘方面,角色多是狐狸人妖半兽式设计,穿着原始人风格的衣物。不同的氏族之间穿着整体色调上会有点改变,但整体风格变得不多。茹毛饮血的衣物风格加上人妖美少女。如此奇怪的风格组合吗?有点意思……
——
立绘的作画方式有点像油画的质感(如图二),和常规的二次元游戏视觉呈现反而不太相同。
至于是否欣赏的来完全看主观喜好了。
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难度较低,新玩家不怕被虐👿
直接常规模式起手,也算是让我玩出规律来了,一张地图里面在大boss之前都至少有两个泉水点可以复活已死亡的角色。
大boss战之前必有全体复活泉水点。
如果实在太菜死的角色太多,以至于每张图里边刷的泉水点都不够用的话……
制作组还会贴心的给很多个篝火或者是其他招募新角色的随机事件,角色无法复活还能再额外买👍
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况且还有更无赖的打法:
角色死了觉得战斗结果不完美,在彻底打完前都可以无损耗重开或者撤退。
其实这样的设计反而会让游戏的死亡惩罚显得太没用。
毕竟当玩家的失误发生时,无论如何都是可以挽回的,哪个玩家会去吃那个死亡惩罚呢?
因此这个机制在我看来有点超模,不过居然是单机游戏,超模就超模吧,多为玩家服务也未尝不可。
削不削弱这个重开机制纯看官方意愿。作为玩家我们只能尽情利用啦🤣
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战斗关的难度🔪🔥
也都不怎么高,硬要矮个里面挑高个的话,为数不多难度较高的关卡一般都是限制玩家要在特定的回合之内完成某些目标,比如说全部歼灭或者坚持生存几个回合。
但实际游玩下来会发现完成了这些目标之后,所剩余的回合往往还有5个左右,因此所涉及的回合限制并不紧张,甚至还过分的溢出充足。
——
对玩家唯一有难度的就是生存,因此在这游戏里面关乎生存的属性提升是最重要的。
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剧情越推越少📚
应该算是这种类型游戏的通病,除了游戏刚开头的序章介绍了大致的剧情背景之外,到了玩家正式的游戏推进之后,会发现剧情含量几乎少的可怜。
为数不多的剧情boss描写以及随机事件的剧情描写,也是一些不太关乎主线的支线内容。
至于剧情开头所提到的一些大事件以及主角的身世这些坑,目前我所推到的这个九十分钟左右是没看到有任何的相关解释的。
(就这样硬拖着我的好奇心是吧😭)
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其实也不一定能算是缺点吧,注重玩法一定程度上的弱剧情也是可以接受的决策。
只不过这可能会让一开始被剧情吸引住的玩家到后续有点失望。
当然肯定是更希望游戏玩法和剧情尽可能的两者兼得。
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倍速播放👀
回合战斗游戏必备功能,这游戏的倍速播放不能在局内开启,还得跑局外的设置去开。这设计的有点不人性化了。(如图三)
而且最高倍速只有两倍速……
我的评价是远远不够。
——
三四五倍速播放,对于多周目速刷玩家来说很有必要,并且在游戏战斗内能够随时调整倍速才最好,而不是只能在局外调。
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🧚🏻职业/兵种搭配
远程攻击是后排,近战攻击是前排,前排扛伤后排输出算是老传统。无论是什么样的角色,遵循这个老传统,保证有足够的近战士兵抗伤是不会错的。
唯一需要注意的一点是,攻击远处怪物时,优先操控离的最远,但是能勉强够到怪物的那个角色先进行移动攻击。
不然先让离得比较近的角色攻击了远处的怪物,那么就会占一个位置,可能会导致更远处的角色因为那个被占的位置而无法到达可以攻击怪物的区域。
因此操控角色移动攻击时,围绕着攻击目标操控角色的顺序由远到近为准则❗❗❗
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⭐⭐⭐
最终还是决定给到一个三星,主要是对比其他同类型游戏没有较为出众的点。
但是游戏的内容堆叠还是非常的足量的,且在完成度都充足没有致命缺点的情况下,折扣价18确实可以买,但原价的话还是算了。
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官方阿古 : 非常感谢您提出的建议和反馈,相关情况我们也会再评估优化的哈
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沈焕溪
沈焕溪
已购买 游戏时长 5.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
■前言浅评:
一款集Roguelike(肉鸽),战旗,策略等元素的古朴感游戏。
古朴感来自对画面立绘与界面图像的叙述,体现在游戏中,会有些神话蛮荒的代入感。
论游戏玩法和内容,这款游戏也算是有一定特色特点。
不过买断制下,牵扯到一些设计及更新问题,还有大众化,这个价格对部分玩家来说,还是应该仔细考虑一下的。
下面进入正题…
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■更新迭代问题的看法:
或许部分玩家,也该看见评论区其他一些PC端的朋友,提到过它的端游跑路。
以官方的回复来看,给出的解释是PC端,也就是【太古之火】的内容已经完结。
在手游端的公告中(P3所示),也提到会将PC端内容同步至手游。
内容结束,那作为玩家,不考虑后续新增内容的前提,再来思考当前已知能得到的体验内容是否值得这个价格,便是各位还在观望的朋友们应该做的。
也无非就是后续不出DLC,相当于买断的内容还是不受影响的意思。
跑路的说法更像是花的钱打了水漂,仿佛内容也体验不到一样,实际那部分玩家的意思是指没有了后续更新。
这里对这个传言先科普到这里。
接下来我们聊聊游戏本身。
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■内容玩法的设计是否有趣?
【Roguelike】俗称【肉鸽】,简单的说就是游戏进程中触发的事件不会完全相同。
类似昨天的早餐是包子,今天的早餐可能就是油条或者馒头之类的其他东西。
【肉鸽】之所以受欢迎,是因为它的随机性会给玩家带来一定程度的新鲜感,不至于太快对固定内容感到无聊。
而体现在游戏中,则是如P1的背景所示,呈现出线路分支的节点,供玩家选取完成。
【交易】:获得装备
【溪水】:复生阵亡棋子
【箱子】:开出惊喜
……

战棋则是网格区域的棋子对弈类玩法,体现策略的主要因素。
非要举例子的话:象棋中的马走日,是根据棋盘的方格取两格以对角线落子,象走田则是四格方格的对角线。
我们操控的游戏角色就是我们手中的棋子,利用他们的特性,进行范围查看,地形卡位等操作获得战斗节点的胜利。
这就是该游戏的战棋玩法简要解析。

其中的趣味性,是由升级增加新的特性,以及触发其他事件时获得加成等多类别的共同体验造就的。
区别于从古流传下来的围棋象棋经典一类,游戏中的棋子多了立绘与多样特性的区别。
而搭配一部分文本故事而生的背景故事,便是它的价值之处了。
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■立绘与图像的一部分冲突感…
在形容这款游戏的皮相时,我很难找到合适的说法。
它看着确实有些简陋,但又貌似精美着。
这很冲突,但这种感觉存在。
而在我多局体验下来后,最终还是,找到了冲突点。
♦说简陋:是因为对于立绘画风而言,背景以及图标,乃至界面的画面反馈,确实差异比较明显。
我们对比P1的立绘和背景,以及P2的设置页面就可以发现,两者带来的反馈,确实存在一些割裂……
♦说精美:这种感觉体现在各个角色的立绘图形上,与背景界面和战斗的地形界面来说,两者的用心程度,在我这里是有明显的差别感受的。
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■特性及流派的多样玩法值得肯定!
让我印象深刻的是部族间的流派区别。
玩九黎时就喜欢召唤兽一派,玩千鸟时就喜欢亡灵替身一派。
装备与提升新增特性的设计,给了这款游戏足够多的时间,还有后面的无尽模式。
且千鸟一族,大部分职业的角色都有无视地形这一特点,对于战棋玩法来说,无视地形又算得上一种变相作弊了,对于喜欢当老六的玩家来说,该说是助纣为虐!(笑)
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■提一些设计上的缺陷
◆战斗页面:
①没有缩放,有些不习惯,观察地形和敌方目标时需要来回拖动屏幕,不怎么方便。
②没有悔棋一说,误触或者失误,舍不得浪费溪水或血石,就只能重开了(战斗重开非全局重开)。
……
◆单局体验:
①一些特别的节点,需要到论坛翻攻略查阅触发条件,这一点只对喜欢独自探索的玩家不太友好。
②流派选错了又刚好遇见过不去的挑战关卡处于必经节点,哦豁重开,不过这也算是肉鸽的一大特性了,要是在必经节点将特殊挑战的关卡替换成普通或事件就好了。
……
◆外部成长:
孩子,木头太难攒了,前期坐牢一样啊。
提升开局资源需要对局,对局打不过,打不过需要一点外部提升,外部提升需要一些提升资源,提升资源需要……
(死亡凝视JPG)
对部分玩家来说可能有些劝退吧,当然习惯了开局坐牢的玩家是不会有什么意见的。
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■尾部杂谈:
众所周知,战棋本来就不是什么太热门的题材,所以在推广上就更难起到有效作用。
一群玩这个战棋的到了另一个战棋游戏一看,诶呦你小子也玩这个?
“有品!”
大众化不了,意味着售量少,售量少意味着赚钱少,赚钱少就没心情继续开发,没心情继续开发就变得枯燥,一枯燥就没人玩,一没人玩就更大众化不了。
于是有人苦闷曰:“天要亡我战棋乎?”
这时候劝和画饼都是没用的,你得拍着他的肩膀告诉他。
“天不生你xxx,战棋万古如长夜。”
嘿哟,他就来劲了,跟吃了士力架一样。
(叹笑)
30这个价格放手游买断里确实算高费了,打折18一看销量,也就一万出头。
那股子英雄气又该消退了。
这时候你也不该去劝啊画饼什么的。
“孩子,你已经做得挺好了,换个角度去想,其他部分战棋免费都没人玩,好歹你这里还有一万来人呢。”
于是人家从苦笑变成嚎啕大哭了(笑)。
最后呢,希望玩家们在入手前,能通过这篇评价基本有一个底。
论坛里面有现成的攻略,看看攻略也能侧面了解一个游戏的内容。
我始终相信一样东西存在就是有价值的,更何况我们这里是人口大国。
万里挑一的小众赛道,也有14万了。
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本次评价到此结束~
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沈焕溪心渊梦境 : 哦哟,刚好5.2小时,你看我爱不爱你。
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咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
已购买 游戏时长 5.1 小时
推荐:可玩性
☑〖省流系测评〗
<单机战旗体验不错,三个氏族六章剧情>
<新手游玩很杀时间,无尽相关尚且未试>
<可选帧率倍速战斗,场内血脉场外升级>
<事件较全允许回头,体验类似月圆之夜>
<三个氏族皆为妹子,只是萌点不太戳我>
简单来说,分别对应游戏的主体、耐玩、修正、事项和相关亮点。
(本篇正文共2.7k字,请选择性观看~)
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【注】
1.游玩时长计算不准,可看图1,虽说我玩的慢,但的确超过10h了
2.当前状态:三个氏族都体验了第一章,并打通三个boss
3.非pc端玩家,仅作为移动端萌新玩家,来给出自己的部分体验分享;当前为上架第二天,也是希望能尽快出稿给一个可供路人玩家参考的萌新视角
4.的确没有玩过无尽模式,可看p2了解无尽相关规则,我不认为我能这两天就能打通一百场;因此本次只围绕体验过的三个氏族第一章来说明
5.举例《月圆之夜》是因为玩过,也了解《杀戮尖塔》但的确没玩过,举例仅以个人实际体验的游戏来说明,并不特指谁先设计出来的;同时本篇会提到《怪物火车》《法洛伊:幻境》《二次元萌战团》作为相关举例游戏
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<单机战旗体验不错,三个氏族六章剧情>
对于游戏的主体内容,即以战旗+肉鸽的单机买断制体验,个人体验之后、整体还是比较满意的。
进入游戏是简短的新手剧情,玩家作为个被追逐的星使大人,成功被赶到的氏族所营救,而三个不同的氏族章节、在这里也会有不同的接待剧情。
这里先说明一下,游戏目前三个氏族分别是【九璃】【青铜】【千鸟】,个人目前体验的角色并不全面,仅作大概划分的话便是:
【九璃/自然妖人/善原始之力】
【青铜/装甲秦人/善机关之术】
【千鸟/翼族神鬼/善元素之控】
硬要简单理解就是力大飞砖的物理、结阵对质的策略、元素反应的法术。
而且每个氏族都有独属于自己的六章(p5公告显示会努力今年上半年更新第七章出来),的确很耐玩,而且可以选择自己适合的难度挑战,但从我目前尚且体验的经营来看:
常规的确适合新手入坑,
挑战也是正规对抗,
征服虽然奖励更暴力、但一个不能重开复活阵亡角色,就属于强制拒绝sl(存/读档),没有绝对的游戏熟练度还是不要贸然尝试。
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<新手游玩很杀时间,无尽相关尚且未试>
游戏是很耐玩的,肉鸽能够让你保持一定的新鲜感(尤其对新手玩家来说,哪哪都新,所以对于pc端老玩家来说另算)。
对我来说,探索完全的一章动辄三个小时(群里好像有两小时的),基本上打完三章下来也是十小时过去了,没有明显的厌倦感,在不知不觉中很杀时间。
当然,如果硬要拆分来说的话,其实就是让玩家有个模糊的三个boss概念,而打每个boss的路上,有一定的精英关和普通关是必打的(其实也有飞艇可以直接飞过去——飞艇类似《元气骑士》的待机吸血鬼效果、但是不能直接跳过boss)。
对战重开个几次,中途觉得暴毙不满意,很正常吧?事件选项也没什么时间耗费,因此玩家实质感觉时间流逝的只有反复sl的对抗。
而且没有rpg里赶路的环节,和较为硬性的剧情对话(剧情好可以忽视),因此往往是看到它统计出来时间,才恍然:原来玩了这么久。
当然无尽模式更杀时间了,足足一百层,我就尚且没有体验了,怕是体验了得等一周后才能交稿了,因此求相关大佬在评论区分享下无尽模式的相关体验~
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<可选帧率倍速战斗,场内血脉场外升级>
这一条只是个小点。
没想到单机游戏还有帧率选择,那——自然是60帧了,不过本人对画面要求不高,属于风格统一即可满足,因此30帧和60帧的流畅效果没感觉出差别。
设置中也可以设置战斗速度,可选二倍速战斗,特写镜头也可选择是否关闭,小声吐槽的是——这特写镜头不是特效镜头,起码想要花里胡哨的效果是没有的,本身更看重玩法对抗层面。
至于场内外的成长,对局中角色每对战一局就可以获得一个经验点,经验点点满了便能成功升级,但升级主要是围绕“血脉觉醒”一说,其名“能力特性”,效果可以理解为角色因子/非数值成长的词条效果。
每次都是三选一选择个合适的,如果觉得不合适也可以消耗血钻刷新,或者去相关事件重新洗干净角色,洗干净后可以重新血脉觉醒(选择后,退出再继续选择);以及在对局内也有相关的特性作为buff和debuff一说——毕竟也是战棋游戏,地形相关的buff也是存在的,只是感觉地形设计的有一点弱,无非是伤害陷阱类、回血增益类和障碍掩体三种,但本作《时空之歌》在这里做的有一些少了。
做对比的话,同为买断单机战旗的《法洛伊:幻境》也有着相关地形效果,甚至还允许玩家编辑地形;只不过我更喜欢的是古早二次元单机战旗的《二次元萌战团》这种全地图地形都是buff的,比如在障碍上降速增防、在丛林中降防增闪,以及地图较大、掩体走廊较多、能够形成一定战略与战术效果的战旗设计。
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<事件较全允许回头,体验类似月圆之夜>
关于游戏事件的设计,差不多该有的都有了,复活事件还整两种:全体复活和个体复活;神器(游戏内称呼装备)事件也是每章开头都有;营地事件可以免费招募队友,也有可购买队友的事件。
但需要注意的是,人物是有上限的,目前我接触到的是八个——而且死亡了也算在既定人数内、去做任务也算,但是你可以在归宿事件里把人遣返回去。
这对我来说,实在有一些《月圆之夜》的感触,也是第一章开头可以选择强力被动因子(效果是一样的),然后泉水可以留着喝,中间遇到商城也可购买,只不过一个卡牌肉鸽、一个战旗肉鸽——行吧,都是肉鸽地图的相关衍生。
当然,看评论区有人讨论“回头是否是个不好的设计”,其实我也有一定的体会,如果这个游戏的探索性比较好、那么一定要允许回头,反之如果这游戏策略抉择性要求比较高,那么最好不要回头——因此偏爱探索和策略的玩家,对本作这种设计的看法皆不相同。
其实归咎于本作策略性的确有一点但不高,探索也是如此,属于不上不下,相比较而言关键抉择在《怪物火车》体现的淋漓尽致,而探索也是rpg的乐趣所在,可战旗设计正好属于中间档...
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<三个氏族皆为妹子,只是萌点不太戳我>
相信我,你可能是被娘化吸引入坑,但是全女的设计,没有你想象中的可爱或者妖媚——九璃可能福瑞狂喜,青铜要是能整个弧线女甲也不是不行(总之我图鉴没开到,),千鸟你甚至可以说是鸟人!
如果没接触过一些媚宅二游的玩家,可能对这种全女还有点兴趣,但对我来说真的也就只能奔着机制玩法来说了——也不是一点好看的都没有,但机制不搭配当前队伍也不好收进来啊~
只能说每个人都有不同的萌点看法吧。
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【总结】
可玩性不错的买断战旗一枚。
地形buff优势较低,全女角色优势较低。
机制配合较为良好,事件丰富适合前期。
如果感兴趣战旗玩法的话,且你真的有足够时间的话,买还是值得买的,就是别原价买。
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咔咔咔哇伊??òᆺó嘴替先锋 : 忘记吟唱的一环:本篇测评收益源自平台相关征集~
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已购买 游戏时长 79.1 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
总体四颗星,玩了很久,大概八十个小时,我是那种每个关卡简单中等困难都玩一遍的人。
首先,难度不算太难,稍微研究一下,多玩几把就能上手。
简单介绍下游戏,游戏有三个种族,每个种族有5种职业,分别是射手,甲卫(坦克),斥候(刺客),祭祀,武士,大概有六七十不同的角色,都有不同的初始技能,根据升级肉鸽出技能,每个种族的侧重点都不同,初始天赋也不一样,搭配出不同的套路与阵容去应对敌方。
然后敌人小兵加boss大概有100多种,boss小兵也有不同的特性,需要看情况针对。
后期还有无尽模式(总共100层),可以搭配更多阵容与装备还有套路,可惜的是人玩的比较少,大多数都是拿那种t0阵容过了,没有研究出其他的一些玩法。
初期可玩性还是有的,喜欢这种肉鸽类型的可以入一下坑
再说缺点(这个很影响体验,不过玩多了,也就习惯了,官方也一直装死,口头回复好好的,背后一点也不改正。)
1.字体太小,无数人吐槽,官方只听不改。
2.游戏新人介绍非常有问题,比如我上边说的三大种族都有不同的天赋,侧重点都不同,这点游戏一点都没有说,比如九黎初始天赋攻击打到敌人会越高,不打就会降低天赋。青铜则是防御翻倍,但是收到伤害会减少一点防御。千鸟每回合都回满血。这么重要的东西一点都没有提!!!!更不用说九黎的能跟动物变身,青铜能机甲合体,如果不是看论坛,我是真的不知道,包括论坛上还常有人问这些😅。
官方永远只会装死
3.肉鸽感偏弱,这种游戏一般只有最优解,虽然技能很多,但是想爽,就一定要那么几个技能。人物很多,但是有些太拉了,不能培养,所以只能在一定的范围内给你肉鸽😂
4.可玩性:上边我说的是初中期可玩性很好,但是后期玩多了,知道套路和t0英雄t0技能后,就可玩性似乎没有那么高了,我都是上班摸鱼的时候玩的,虽然可玩性没有那么高,但是也还是有点意思。
总结:缺点其实还好,并没有特别大硬伤,前两点玩多了就好了,后两点看个人感觉。总体还是款非常不错的游戏,可以入手
柚子六周年限定 : 这游戏是steam移植过来的,早就不更新了,手游这里也是之前测试都测两三年了今年才上线。就偶尔给修修bug
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
lu ya
已购买 游戏时长 12.3 小时
怎么了
已购买 游戏时长 27.5 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
木a
游戏时长 6.6 小时
官方阿古 : PC端是叫《太古之火》,手游是《时空之歌》哦
折扣截止时间:2025-05-21