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时空之歌
格格巫
带盒子   要先点上面的装备  显示一个蓝色装备 再点盒子 会提高成金色
先简单介绍下游戏内容,开局宝物默认随机三选一,可通过修改唯一局外养成获得的buff以获得开局额外一个自选宝物(杯水车薪),爬塔和高难模式更需要另外一个buff,所以此自选buff仅为新手轮椅。非简单模式下,开局角色局内养成分为宝物(全局机制buff)、装备(全队某职业数值提升)、地图事件(给指定角色buff或数值)和角色等级。宝物没仔细数,但至少超30种。角色有明显优劣,数值不一,且有唯一独有技能,每种族的某职业6人中优劣比通常为0-2好/2-4中等/1-4差,总体感为10%/40%/50%。简单模式开局自选4角色,中和高难度下随机4人,高难度下禁止重开战斗,只能结束那次肉鸽。简单难度中怪物数值曲线依然陡峭,运气不好/游戏理解不够依然会导致翻车事故频发。中高难度都附带怪物增强,角色数值难以正常跟上,本身需要游戏理解进行弥补。装备在非爬塔模式中获取机会偏少,商店随机刷3,某些事件给1-5,一把下来满打满算为20件,但因为装备以职业生效,实际生效件数可能在4上下,带来的数值提升为零散的总计4-8点。地图事件分为白给东西、买东西和复活,白给的很少,买东西很贵,经常会买不起,复活通常是缺的时候少,不缺的时候多,基本不太遇得上你需要的时候。某族某职业的技能池为24+,升级时三选一,通常其中含3-8强技能和剩下的可有可无(部分池子中含少量纯负提升的技能)。综上所述,随机贯穿全部数值提升的点,由于无任何隐藏运气修正,下限相当低。结合高压怪海和禁止部分solo,非简单模式下整个游戏体验会特别抽象。只有简单难度和简单爬塔血压不会那么高。爬塔一旦中途想去试试新的爽,前面的几十个小时全部打水漂不记录。游玩过程中最大的体验是憋屈(简单模式除外),通常是血压爆炸,大后期爽也不太能爽到,只能说新鲜确实有。
Y
这游戏已经两三年没更新了。。想更新有点想多了,当初pc第一批玩家到现在都好几年了。。。
秘毒
正常,这游戏测试时间太长了,就算有人买了,玩下去的动力也不大呀
我滴喵耶
要提前多买两只想转的职业需要的放着[表情_斜眼笑]像我开场就买两蜜蜂两野猪
阿古
收到您的反馈,这个情况我们会具体核实下哈