重开测试???
2024/12/121650 浏览
简评:游戏有不错的可玩性,深度也不错(非特别好),能撑起超过50小时的有趣时长。游戏目前模式分别为爬塔、附带少量剧情的章节小肉鸽(打3-6boss结束)和微量局外养成。价值在于体验多种差异化的构筑(三个不同特性的种族,每族下面五种职业,每个职业6人+,总计超90角色,无法单核养成,较鼓励互相配合),若对回合制肉鸽无感则不推荐入手。
Steam原名太古之火
————————
详细评价:
1.极端的数值与苛刻的全局debuff直接拖垮了非简单模式外的全部模式,配合纯随机的概率与角色互相配合的硬性要求,压垮了本身就被“部分做得不太好的角色”蛀得摇摇欲坠的游戏体验和可玩性
2.涉及概率的皆为纯随机,无修正,运气不好=极速暴毙。游戏理解与操作完全不足以弥补任何一点坏运气带来影响
3.流派虽然多,但是任何流派都对队伍配置、技能获取、装备获取和宝物获取有严重依赖,一旦有一个环节不太如意就开始坐牢,两个环节不如意则得直接整局重开(最高难度游戏禁止战斗内solo,只能去solo开局,后面运气不好也会白打
4.局外buff很少,还点得很慢,但好消息 点了几乎0作用。点不点体验都差不多
5.剧情稀稀拉拉的分散在21章里(需要打至少35小时的游戏),看到新的已经把旧的忘得差不多了,还几乎无记忆点(我往水库水里撒了100粒米,去吧,去找到就能召唤水库仙人送一把金斧头
6.游戏引导又少又差。游戏内描述更是错误频出,缺的、错的、不符的和看不懂的到处是
7.几乎没有各类玩家需要的操作上便捷设计。显眼的角色死亡提醒、随时可看的技能池、目前生效的buff总览都没有,导致游戏一旦需要扣细节上操作会特别费精力
8.大大小小的bug,包括但不限于贴图全黑、莫名其妙闪退还记录战斗信息和buff不生效等极度影响体验的bug频出,每10小时至少遇一个

