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爱死这配置了。亡灵,减生命,配合献祭两灵魂扩大,一个斥候,两个武士。要么就两种,直接平推通关。
我的评价是乱杀
青铜猎手思路(一炮两百伤)
思路核心猎手:思路核心特性:雷石与夜游都是两发子弹的高伤角色,栓动提供了大量增伤的同时将她俩的弹药数压成一发,这时配合谢幕的必定暴击,伤害极其爆炸。可选辅助特性:撕裂弹的50增伤继续加强伤害。子弹填充,保证持续输出。优先选回收,这流派打石头人,刺猬以外都是一炮一个,boss也是一炮死,回收很好用。其他角色有负面解除时好用。其他猎手角色:青龙的多段伤害解决了石头人这一难题,异化和耦合
试图用这配置挑战通关
没想到用九璃这么爽,挑战模式直接平推了,三个武士杀的太快,拦都拦不住。(希望能通过千鸟第一难度)
千羽战士通关无尽。前天玩了手游果断去入pc端了,无尽模式挺好玩,可惜五十关以后就是重复的数值加倍而已。全战士队,前期养个千蓟就够了,配个分裂光环的甲卫,然后就是一个一个养。我懒得考虑暴毙的问题,所以突破的第六个格子都是留着给冥王血脉的,有两个拿的别的保命技能。数值上去了感觉不用太在意,我无脑顶上去就甲卫死过两次。射手输出很高,但是模型重复,不会变身!射手本身也脆,要考虑的东西多了点。我最后一层才上了一个射手,没装备一箭暴击秒了BOSS半管血。
国产黑马,未来可期。
最近咋不更新了!
什么时候公测啊我已经要买了快点吧手机上打的就三关有点简单了我要打无尽
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处