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好像万象物语哦😏
打死灾星后,卡住不动了
这不改下熊猫一样的猩猩看着好怪,虽然他叫战熊
这个不计费测试删档不?
4把通关三种族。优点。画风有特色,模型动画不错。操作传统容易上手。技能升级不是单纯的数值堆加,而是增加特殊词条来改变角色行动策略(非常好评)。缺点内容量少。(应该是做好了但是没放进这次测试)有些数值还是没有那么平衡。总结肉鸽就应该是这样,丰富的内容量来提升游玩乐趣,而不是纯粹的叠数值。可以看得出制作组是往很多方向都探索了的,可以大胆一些,测试可以犯错,只要最后的方向找对了就没问题。
有没有什么可以让弓箭手也能击杀之后继续行动的方法啊,想玩屠弓了
标题
最适合鸟人射手的就是三连击了,三连击可以快速触发六层元素效果,还能触发三次天南星的冰霜领主效果(攻击附带4点冰伤)。鸟人还能无视地形就很舒服,虽然脆了点,但只要一回合不死下回合就满血,天南星和荆介都超级克制冰将军,冰将军一刀只有10伤害,荆介天南星都是11滴血完全不虚
思考时间太长的话不适合两倍速,两倍速情况下计时也是翻倍的
速通,就是有些buff例如轻灵,强壮我看不到是啥效果。期待下次更新
游戏挺不错,但是有些挺影响玩家决策体验的。1角色升级选择血脉能力时点进去就一定要选。2攻防血条变动预览没有计算buff和护甲什么的。除此之外其实还应该把闪避和暴击单独显示在血条上面等等。3地图块“新生之河”,不使用直接点离开也会相当于你用了,点进去,没选角色重生,直接点了离开,然后再看就不是免费重生。继续付费再直接离开,那很棒,等于打水漂了。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处