一介散修游戏截图
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一介散修

一介散修

官方入驻
9.0
预约
1.2 万
10 万

游戏介绍

上次更新于2023/08/08
开发者的话 大学的时候就开始做一个修仙游戏,然而各种原因,好几版Demo都没做下去。后面发现我心中的的修仙世界已经被别人做出来了。就没了继续做的想法, 继续做出来内容差别也不大,毫无意义。 前段时间有了新的想法,于是它就来了,相信会给大家带来一个不一样的修真世界! PS:整个游戏,从策划到程序都是自己下班业余开发,更新可能比较慢,大家见谅。 美术是外包的,不排除外包直接盗用的可能,如有侵权请联系~
预约奖励
1
地阶心法
5,000次预约地阶心法
2
灵兽--妖狼
7,500次预约灵兽--妖狼
游戏时长 18.6 小时
可玩性不错
不知道算不算开服玩家,也是玩了差不多一个星期了,下游戏之后第一件事就是加群,也是从在群里问这问那的变成了帮别人解答了
首先要说的是游戏确实是个好游戏,作者也是会耐心听取我们的建议,作为一款单人开发的游戏,有些bug之类的我觉得没有什么问题,还可以卡bug获得一些小福利,哈哈哈
开局五维
机缘=掉宝率
悟性=修炼速度
体质=血量
耐力=防御
根骨=伤害
五行我觉得这个并没有什么大区别,至少我现在是没有感觉出来
天赋的话推荐是
一夫当关(增加15%攻击力)
金刚不坏(增加15%防御力)
天命之子(增加一条法则)
或者是
一夫当关
万夫莫开(增加20%血量)
金刚不坏
金刚不坏是必备,一定要有,天命之子和万夫莫开是看自己选择,作者说过天命之子和万夫莫开区别不大
之后是爆率方面的问题,首先是装备这个应该是大家最关心的问题,装备方面的区别不是很大,甚至可以说几乎没有什么问题,同等级的装备,紫装是很好爆的,同时紫装和金装区别几乎没有,甚至有些金装不如紫装,强化也不是很大加成
然后是法宝啊,丹药材料啊之类的,这些也不是什么问题,一个小时应该是有个10个丹药材料左右,一天只能吃10个丹药,所以丹药方面是不用担心滴,法宝的话,我玩了差不多一个星期也只有两件法宝,第一张图一件第二张图一件,法宝是10碎片合成一个,挂机半天应该就可以合成一个了,而且法宝加成不算很大,不用很在意
最后应该就是宠物方面的问题了,这个大家不用担心,作者在群里送的礼包码开局可以领100+次抽宠物次数,31次保底出一个宠物,相当于开局送你3宠物,我的运气可能比较好100+次出了7只宠物,宠物的话是只能上阵三只,和宠物相关的就是阵法了,阵法的激活条件是你上阵的宠物和五行相对应才可以激活
最后是功法了,功法分为修炼,武技,神通,心法
修炼就是你所获得的修为,修为有上线的,需要你提升你的修炼等级,来提升修为上线,前期一定要把这个升着走,不然之后你升不动武技和神通,这两个巨耗修为,
武技是提升你的五行伤害,这个不多说,一看就懂
神通很重要,神通的加成很多!!!,你的属性面板,攻击防御可以说装备撑50%,神通撑40%,心法10%
心法升着走就行了,心法是根据五行来的
金=攻击
木=血量
水=攻速
火=暴击率
土=防御
心法是只能携带一个,至于怎么带就要看你自己了
注意注意,神通和武技都是用修为提升的,心法是使用心法残页提升的,这个很容易获得,还有还有,心法提升到满级是可以获得神通的,金木水火土五种心法提升到满级都是可以获得神通的,神通也是分为金木水火土五种神通,哎呀,只能说这么多了,游戏里慢慢体验吧,我这个嘴说不明白,但是肯定一看就知道怎么弄,因为真的很简单
现在的主流派是,吸血流和暴击流,攻速和最终伤害这个流派我没见人玩过
吸血流就是 吸血属性的武器,双防头,双防甲,戒指可以带一攻一暴的戒指,也可以带双攻戒指,这个看自己,双攻项链
暴击流是 暴击属性的武器,头,甲随意,戒指一攻一暴,双攻项链
嗯...应该就说这么多了,有什么补充的我会发在评论区, 最后这个游戏真的很好,以后必须是修仙界游戏的巨头好吧😂,一定要加群,群里不仅有攻略,礼包码等巨多福利,还有大佬为你们指点名路,让你们少走弯路,还有很多小哥哥小姐姐
最后就是我玩了这么久的属性面板
2022/9/12
来自 OPPO PEGM10
游戏时长 3.3 小时
1、战斗场景建模过于粗糙,人物建模和装备一点关系没有,我是觉得这种拉垮建模是不如不要的。
虽然我理解可能是想要做出更有感觉的战斗场面,但是太差的建模只会适得其反。
关卡也仅仅只是名字和怪物变化,场景则是固定的。
相比起战斗场景,世界地图我则更青睐一点。
大可不必强求所谓3d建模,就算是2d做好了也会很精致。
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2、随机性,毫不夸张的说,这游戏想要完美或者说正常开局,你所需要刷天赋和属性的时间几乎要论小时记,除非人品够好,不然刷开局刷到吐是一定的。
要保证属性和五行和天赋***同时达到要求,这方面自己斟酌斟酌。
不如改成各自随机,而不是牵一发动全身,只要有一个不合格,就得全盘推到重来。
不是所有人都有这种闲情逸致刷这种强随机开局。
而且这只是开局,游戏内抽灵宠、灵宠成长、灵宠资质、装备属性、炼丹、心法技能(玄黄山脉)掉落这些都是随机性质非常之高的,并且因为主要是离线挂机,一般的装备掉落之类这方面早晚都会有的,就没有算在其中。
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3、目前来说玩法略单调,不过也有好处,没那么肝,上线收菜就行。
下面是一些小问题。
灵海修为太容易溢出,而且离线时长也只有6小时。
灵宠没有一键分解,只有装备有,而且是在设置里,难免有点不对劲。
装备页面没有分类,很难找到自己需要的装备。哪怕是有个部位分类也好,全部混在一起实在难受。
灵宠同理,是按照获得顺序来排序的,没有根据成长或品质排序的功能。
战斗失败难度会变成0,再点增加又会之前的难度+1(小问题)。
挂机装备无增长(貌似已经修复)
(修复了,但没有完全修复,你背包里面不能超过五十件装备,如果现在依然无法获得新装备,那你的装备一定是满了五十件,你需要把装备卖掉一部分,确保不满五十件,才会再次获得新装备)。
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4、补偿的问题,补偿力度可以砍,但是不能砍以前的,人总是不患寡而患不均。
补偿失误不是这么个弥补法的,因为补偿力度太大导致进度超出预期,所以砍掉以前的补偿措施。
这会让新人和老人之间拉开差距,会让新人感到不平衡,原本是同一起跑线,结果现在天生落后一截。
已有的就不要去动它,要么全动,要么别动。
以后的补偿怎么砍都行,但是以前的补偿砍了对新人来说绝对是个劝退点。
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5、广告,这个东西近年来算是老生常谈了,不过这游戏广告较少,至于强不强制这方面,我不太好说。
看广告有抽签buff(看广告重抽)、抽灵宠(每天五次),抽万物(每天五次)、离线1.5倍领取、机缘令双倍(每天总计十次、晚0点刷新可以看5次,午12点刷新可以再看5次,机缘令升级有广告数量要求,0升1级就要看10广告,离线双倍广告好像还不算在其中,所以我依然没有升到1级,不知道1升2要多少,目前只有3级,后期可能会增加)
广告大致就这些,我最多看个离线1.5倍,没心情了离线1.5倍也不看。
抽灵宠抽万物对我来说性价比太低,虽然30必出神兽,但我懒得看广告浪费阳寿去赌30抽保底神兽是不是可用的。
抽万物就比较离谱了,30抽保底甚至不知道是什么。
抽签buff我也是能用就用,当个添头,不会重刷。
所以对我来说,这个游戏广告不算太多,处在可以接受的范围。
但看这个趋势,希望以后不会变成广告模拟器。
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总得来说其实是个中规中矩的数值成长挂机游戏,完成度目前不算太高,但是看UI是可以稍微期待一下的。
过于凸出的优点没有,但似乎也没有什么过大的缺点,毕竟能熬过刷开局的人,多半是不会太在意上述问题的。
比较平庸,处于可以玩,但不一定会深玩的地步。
并且貌似是个人开发,也不排除后期咕咕咕的可能。
如果能走下去的话,那么还是可以观望一下的。
平庸之作。