红骑爆杀流♞〖攻略贴,实时更新〗
图P1是该阵容第八关boss关成型状态,图P2为最终收割状态。
〖红骑爆杀流〗
思路:红骑是个大型输出角色,拥有极强的输出,但技能的启动条件也很苛刻:需要所有骰子都是红色。
核心是尽量保证骰子都有红面的情况下,把自己完全用不到的角色的元素彻底删干净,不然就完全无法启动红骑。
前中期修改骰子,后期阵容稳定就可以快速收割。
这里建议开局换掉牧师,把所有的黄面骰删去,因为牧师的技能直接随机所有剩余骰,与红骑技能完全相冲突。
当然可以考虑携带个先知,只要能随出全红就直接稳杀,但这属于〖红骑赌狗流〗了,不在这叙述。
优点:队伍成型快,后期爆发强且稳定,前期骰子修改好后输出也比较稳定。
缺点:前期骰子没修改好,过渡就偏难,队伍容易没输出。且该队伍天敌是黑魔师,只要删了骰子,红骑基本无法启动。
难易度:低
趣味性:中
随机性:低
魔女无限流♞〖攻略贴,实时更新〗
图P1是该阵容第八关boss关成型状态,图P2为最终收割状态。
〖魔女流〗
思路:魔女本身是个强力角色,拥有四个技能:眩晕敌方全体一回合,对敌人大幅度伤害,立刻获得六颗骰子,增加我方输出类角色伤害。
核心是不要携带二面三面以上自己完全用不上的子,尽量保证前期苟住。
中期凑骰子,后期靠魔女打伤害。
魔女本身很全能,因此可以配合的角色也很多。
所以〖魔女流〗也有各种衍生的流派,有时间会一一分析,这次我用的流派算的是〖魔女无限流〗
〖魔女无限流〗
思路:配合更换骰子频繁与增加骰子的角色,进行骰子的无限获取,记得避免携带多个二面以上的红面骰,因为红面只是魔女激活技能有用外没有任何作用,携带几个一面红的骰子即可。
优点:后期爆发快,运气好可以面杀,运气不好或嫌第一回合刷骰子慢也可以在两到三回合内彻底把对面消灭。
缺点:队伍成型略慢,前期过渡偏难,队伍容易暴毙,魔女技能过于随机导致前期打斗更为困难。
难度:难
趣味性:高
随机性:高
(题外:由于我魔女直接连续两个高伤贴脸,所以没来得及截图最后对战状态)
射手流♞〖攻略贴,实时更新〗
图P1是该阵容第八关boss关成型状态,图P2为最终收割状态。
〖射手流〗
思路:射手中后期输出稳定且持续,可谓无敌,但前期只有1伤害,输出偏弱。可以携带花女(大概)增加伤害。
补位角色可以携带其他少元素角色甚至单元素角色,甚至不用替换初始角色,初始蓝盾角色可以保证前期的容错避免暴毙。
骰子不用刻意修改,但必须至少出一个5绿的骰子,其他方面多多益善,可以出两个以上3黄与3红的骰子保证花女提早激活,以增加射手的基础伤害。
优点:队形卡组成型容易,不用考虑过渡牌。中后期持续伤害可以形成不小的爆发,对骰子的总体要求不高,有一个5绿的骰子就能保证稳定的大幅度伤害提升。
缺点:前期较弱,打起来偏累。
遇到第五关的boss关时,如果没被蓝盾控住,绿boss造成的伤害会巨疼。
难度:低
趣味性:低
随机性:低
蓝控流♞〖攻略贴,实时更新〗
图P1是该阵容第八关boss关成型状态,图P2为最终收割状态。
♛蓝控流♛
思路:三个蓝控角色必定携带,补位建议带加骰子的,或者打控制回复骰子的,可以快速补蓝。
前期可以用射手过渡,但不建议前期拿拳击手,等骰子中蓝稳定后才可以拿拳击手保证输出。
骰子前期主蓝红,后期补绿,不需要考虑黄。
优点:稳扎稳打,避免对面爆发,应对多元素技能的角色有奇效。
缺点:成型期略长,输出也慢。
难度:中
趣味性:中
随机性:低
你只需要凑够三是他使用技能,他就可以将对面的猴子直接给干没,因为我看到了这玩意最新敌方的投资也只有三枚贴图错误






















