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评价
1236
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命运的小小冒险
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近期趋势
9.1
1236个评价
全部评价
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带图
86
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
576
画面优秀
262
音效动听
25
物超所值
8
轻松护肝
7
运行稳定性
174
游戏平衡
21
操作体验
21
玩法设计
20
UI设计
11
故事情节
6
音效音乐
3
画面视觉
1
资源获取
1
。
游戏时长 32 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画风很萌,整体来说很休闲的小游戏,体量小,不小心死了还能复活(被boss的同色骰子一招秒了😑)第二把就通关了,有些简短,玩起来说是肉鸽但更侧重爬塔。
开局4个骰子,玩到最后我有8个骰子,一局能下敌人三分之一的血,还是有爽感的。多开宝箱,骰子上来了随便打。
平板不适配,有部分画面超出边缘,但是看不见也能过,对血压友好。
超级鸭鸭梨
游戏时长 50 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
风格轻松可爱的类肉鸽爬塔,核心是投骰子并消耗对应花色来选择路线/升级/战斗,全免费加无广的mini作品,一轮时间不久,任何对回合策略/随机要素感兴趣的玩家都可以尝试
本身是作者以前在校时期的的参赛作品,体量小,重复游玩价值一般,对于有此类游戏构筑经验的玩家而言难度不高,一轮通关需30-50分钟,因为是game jam性质的东西,很多Ui几乎是极简风格,教程也是固定出现,玩法创新上有一定想法
也正是因为上文提到的个人开发加参赛作品的性质,本游戏几乎没有任何后续更新,也没有mod适配等等,加之发布时间刚好是行业寒冬时期,估计作者大概率忙学业忙生活去了,希望未来可以投身到行业中成为新鲜血液,很多时候比起直接发布作品,加入工作室可能是更现实的选择
长生
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩!整局游戏有舒缓的背景音乐,很好听。游戏整体不是很难,可玩性很高,我差不多半个小时就通关了吧,第1次打。我平时没玩过这类游戏,还是很适合新手的,基本上第1层就是练手关卡,第1层打完都能熟悉游戏节奏了。还是第1次见这种游游戏玩法,用骰子来决定攻击对象,很有趣!我很喜欢!就是层数有点少,我还没反应过来就已经结束了
trix
游戏时长 80 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩,消遣时间推荐。
我玩的是连击流派,没有看过攻略。rg中度玩家。
统计一下目前出现的问题:
引导文案有比较大的提升空间,可以回顾调整看看,目前用了比较多的语句但讲的并不算清楚,经常玩这个类型的玩家能轻松理解,但其他类型的玩家比较辛苦。
UI与相应文字解释不够明确,展示位不够直白,可读性较低,同时字体颜色和界面一对比,看起来还是稍微辛苦,建议针对移动设备的屏幕尺寸做优化。
steam上类似的小游戏倒是很多,你们美术风格还是很优秀的。但你们美术下功夫,面对的肯定是更广泛的游戏圈,还是之前的两点,希望可读性和引导有所提升。
进度展示和地图做的不太行,希望做的更直观,或者给地点UI加名字等等。
平衡性还可以,bd深度比较低,属于那种一招鲜和随意切换的目的,适合大群体玩家,对肉鸽玩家来说勉强消遣,难度和可玩性较低。
建议搞清楚自己的目标群体,为了低难度出圈就要做好引导和可读,UI明确;为了做好的肉鸽游戏就要提升数值策划和bd种类以及深度,增加可玩性。
自动存档有些问题,我八个骰子40血量,返回tap看一眼其他东西,再点进去继续游戏变回了10血4骰,队伍角色倒是没变,进度已经走了一部分了,所以很影响心情,不太想再玩了。
总的来说是比较优秀的小游戏,祝好
taper
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,刚开始连第二层都过不去,发现评论很多人说第一次就能通关感到茫然,简直怀疑自己。后来发现这游戏没做平板适配,平板玩边缘一截看不见,所以我一直只能看见两个骰子,遇到三个骰子才能放的技能始终以为要到后面几层刷更多骰子才能用。
后面平板转手机简单多了。
总体游玩性不错,喜欢抽抽抽的请入坑。
熊癫癫
:
平板不适配直接劝退 谢谢你
鸿
游戏时长 17 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很筒单好玩了,20分钟左右就打完了,战斗很简单容易,射手加奶还是太超标了,强化两次之后射手一次3点伤害,只要一个投子还返还一个,加上那个奶妈的打乱重新排序,基本上可以单刷全部,只需要改造的时候,尽量把头子都改成三个绿加尽可能多的黄色,不仅血量特别高,而且能无限刷。我只玩了一遍,感觉还是很好玩的,就是感觉游戏有点太短了,要是能做出真人匹配的话也挺好的,每个人可以带,三个自定投子,再出现3个公共相同投子,再三个随机投子或者绑定角色的固定投子。应该会很有策略性了。
翾狐
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
怎么讲,感觉什么阵容都能玩,磨一磨很容易赢但决策还是很重要的的感觉。个人感觉初始小队是最强的是能说的吗?一次通过了,我的主c是那个粉头发的弓箭手,一次只需要一颗绿色骰子就能攻击的那个。因为改造的时候一直尽量骰他,骰子也弄了很多绿色占比大的,有宝箱我都拿宝箱骰子多,没绿了黄色回血+重骰快干成永动机了(什。但是其他阵容也能玩,比如纯红色流,那个重剑士还是啥的包秒对面的()
拉面
:
是这种感觉,一个伤害高的很,一个永动机,这两个阵容基本容错率高的很,
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
天南星魔芋
游戏时长 33 分钟
如果只是临时找个游戏消遣以下的话,是完全没有问题的,不过深究还是有诸多不足,但是没有四星半这种评分,故给五颗星。
优点:具有一定的随机要素,刷骰子刷队友,让游戏具有相当的可玩性。另外无广告无内购,非常良心。
缺点:重复游玩的价值还是太低了。
首先局内引导不明,主要体现在交换骰子和队友上。骰子需要先选择一个(之后不能更改),然后从若干备选方案里选一种进行替换,备选方案生成方式不明。其中如果后悔了不打算替换选中骰子应该允许撤销(返回上一步),而骰子替换备选方案更应该详细说明。替换队友的时候只能看队友介绍,在换的时候无法知道准确局内效果,大大增加了探索新流派的难度。
第二,前面游戏内缺少引导就算了,局外不能给个图鉴吗?现在就成了局内局外都妨碍玩家尝试构建新流派,重复游玩价值大打折扣。
最后,平衡也不是很好,射手打一抽一还是太超模了,配合奶妈刷骰子,还有吟唱直接加白值,伤害完爆其他人物,就是到后面六个骰子了,先画一回合叠两层吟唱,这样射手一A就有三伤害,本身六骰子在四面绿的情况下(66%概率),一回合A二十下都很有可能,伤害直接爆炸,而且射手奶妈都是开局角色,中间只要刷四绿骰子和抓吟唱就行了。
综上,此游戏单次游玩体验很好,不推荐高强度重复游玩。本身完全免费性价比高,扬长避短游玩体验好。
剧本
:
好玩啊
满分的摸🐟人
游戏时长 105 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
玩完以后我只想用4个字来评价
命运无常啊 (▼ヘ▼)
整体来说这个游戏我觉得最好玩儿的地方就在于它的不可控性 因为主要是靠运气来控制自己的走向 所以游戏的可玩性很高 因为每一次的选择与决策都是不一样的 即使选择了与之前一样的配队和骰子事情的走向也可能完全不同 刚开始出乎意料的一开始就通关了 反而是后面深思熟虑去想配队一直卡关 就像运气好小粉弓箭手可以一直投出绿骰子五十血的精英可能一下就打过了 再提一嘴这个背景音乐真的有一种勇者打怪的感觉(不过游戏本身好像就是这样)•́ω•̀
令我感到惊讶的是一个小游戏却让我真切的感受到了命运的缩影 也许人生就像这场游戏一样 你永远也不知道上一秒被你打到残血的敌人会不会反杀你或是在你认为是必输的局面时却能绝处逢生
总之每个人都能在这个游戏里体会到不同的命运 欢迎分享看法(◦˙▽˙◦)
五点半苏打饼干就要上班了
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
好玩,角色小人很多很可爱,但是感觉4个位置有点少或者更换角色的时候可以给多一点选项就好了,玩到最后只能靠女射手打伤害,其他的角色都要两三个骰子,女射手有能返还骰子的设定,相比起来其他输出就很没性价比了,游戏作者想办法平衡一下吧,而且打一滴血就扔一次骰子也好麻烦hhhh,但游戏可玩性挺高的,画面可爱又能稍微动一下脑子,之前没怎么玩过这种类型的游戏,很不错
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