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171
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碾碎它们!
7.5
Hi,Tapper
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7.5
171个评价
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带图
25
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
游戏平衡
15
运行稳定性
14
玩法设计
10
广告频率
5
资源获取
4
操作体验
3
日常肝度
2
画面视觉
1
UI设计
1
谢春花
玩过
紧握力量,魔拳紧握,兴奋剂,腐蚀击,共鸣击,普攻能量球,剩下来个城墙无敌和一个缴械,一笔勾销
还有些次要的,横扫,40%对随机敌人打闪电那个
天气冻结有机会就拿,加伤害的多拿
你会发现就连第21关的boss都可以20秒之内击杀,之前的关卡清理小兵都用不着点上去,点空地就能清,除了天启之外的小boss更是连走都走不门口就秒了
兴奋剂,紧握力量和魔拳紧握一定要满级
粗略算一下,加上其他零星加成,可以做到一个只算基础伤害的普攻是初始普攻伤害的2700%伤害左右(算上兴奋剂)
谢春花
:
啊,对了,还有赞美太阳也要满级才行
雾之湖の冰精
玩过
游戏感觉完成度比较ok,但是需要一堆调整
一直点会很累...而且有ui遮挡,点快了会一不小心点奖励
另外平衡性不太行,只有固定2个流派可以过,其他流派就是摆设,这是作为肉鸽这个是最忌讳的地方。这会导致后期没有爽感。或者初见选了一个比较差的流派然后寄。
后期比起加强小怪血量,建议多出怪,这样会有视觉上割草的体验,不然会和前几轮感觉差不多,毫无成长感。
战斗后的奖励也是,买不起奖励的损失感会比三选一大很多...
行人在人行道上
游戏时长 3.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
这个游戏一开始玩还是不错,久了就有点无聊了,给一些建议。
可玩性方面,游戏差一个build机制,参考《吸血鬼幸存者(Vampire Surviver)》或者最近比较火tap上正在移植的《黎明前二十分钟(20minu)》这款游戏有不同的玩法体系,引入build的概念应该会很好玩,所以聊一个我自己研究的伪build,打的无限模式,到后面不知道哪一关把附魔技给我无效了导致GG(这个挑战不可选我觉得是真的有点坑了)
五个附魔技,横向的火球贯穿、纵向的电球贯穿、随机火环、随机弹跳的电球,还有每次攻击的触发闪电。
祝福配合普攻能量回复、触发概率和飞弹数量 反正最后都能点满。
主动技配合腐蚀击增伤、一个缴械一个免疫等级高了有十几秒的苟活时间,火环可有可无补伤害。
后期散播电流开上之后,每次造成伤害都能补一段电伤害,贯穿的火球电球配合冰天气冰冻后,散播电流伤害疯狂跳。
游戏体验方面,希望有跳伤害数字;另外技能伤害平衡不够,个别附魔技伤害太低了;无尽模式后期只只堆怪物数值,技能不能成长有点无聊了。
总之是个有潜力的游戏,很魔性,值得一玩,但生命力还是差点。
XYDefine
:
对,把普攻去掉,改成攻击力,技能享受攻击力加成。
望闻问切
游戏时长 6.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
支持!
正常模式难度适中
无尽模式对于平衡难度与爽度平衡很好
我用的是球流加上增强普通攻击打无尽(可惜当时没把结尾截下来,最后是到2次增强50%小怪的攻击和生命力的后一两波)
但是想要一个宝典,可以把见过或者选过的技能都记录下来,这样对于技能的选择会更好一点
还有还有,对于主动和被动还有普通攻击都有相应的较为完整的技能体系,但是对于天气的技能却少之又少,希望能填补这一方面的空白
uuyy硕
玩过
推荐:
运营服务
在作者第三次削弱后,我终于能打过难度一了...
怎么说呢...问题还是差不多,玩家开始的成长速度还是慢了,怪明显有3个梯度,第5波的boss,20波的四骑士,21波的撒旦。第5波就是玩家成长的速度没怪快,感觉那里难度一下子上来了,另外两个就是纯粹强,怪多,会复活。导致想通关的话,必须从前期到后期一直需要卖血和地狱交易换发育,纯靠金币发育是完全发育不起来(打2关才够钱买一次技能)而地狱的交易是随机出的,导致前期过弱,而被打惨打死,后续看见地狱也无法交易。建议加一下回血的技能出现概率,或者改为常驻技能
顺带说一下思路:主动技能优先拿控制(眩晕,缴械),然后保命(无敌)苟住,再拿强化普攻之类,输出就交给普攻和附魔技能。附魔技能拿aoe多的,射弹什么的都可以(这里表扬一下火山核心,持续时间上来以后大半的地图全在烧)用来清小怪和打boss的效果都不错。祝福优先回血,然后减CD加快能量回复之类的,普攻和主动技能的CD挺重要的
青仓与风
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
游戏很有趣,很有肉鸽游戏的风格,时间杀手。希望以后能有更多的新技能,新敌人,新玩法,或者可以随机添加各种挑战关卡!
强烈建议能够按住屏幕持续攻击,一直点点点,指头都麻木了呀😂
戥
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
初始技能抽到重复的不能升级,完全没用。建议搞一个升级系统,或者加入金币系统,用来升级初始技能。
不然实在很难通关,需要技能不断的配合,三种属性只能选择一个主一个辅,不然后期伤害一点没有。
四骑士简直恶心,主要是还有回血效果,没伤害根本就是刮痧。
火和冰能通关,但雷属性伤害实在不行,没有什么强力技能,到四骑士完全不掉血。
骑士都还行,主要就是增加初始技能能升级的系统,不然越到后面越难。
不正常人类研究所所长
:
这还是难度降低后的版本了,你要之前的版本估计你得哭,现在的版本老玩家已经可以随便过了😂
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
大吃货
游戏时长 4.1 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
不推荐:
画面音乐
啥都好,就是难度和声音都很大,技能组合也挺多,但是越到后面越刮痧,难度特别大
别说我游戏时间没有啊,我之前都没有开游戏时间显示的,纯粹感觉难度太难,而且技能价格有点小贵,前期还得靠卖血才能过去
希望可以改善一下,比如增加奖励关之类的,还有就是boss关金币增多
枳实
玩过
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可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
求,技能普攻也应该触发附魔技
主动技能不上不下的,清小兵不行,打BOSS也不行
ঞต陌路ตঞ
游戏时长 2.8 小时
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
这个游戏分为三种技能 主动技能,附魔平A,祝福技能,核心玩法感觉还是平A流 要一直点,考验手速也就算了 还有一个能量条,平a太快了,还没能量,玩法刚开始感觉很上头,但是玩到后期就感觉没意思了,技能都升级完了,没什么特殊奖励的!玩法有待更新!希望可玩性做的更好🙄
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