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碾碎它们!
全部评价
玩过 6.4 小时后评价(总时长 10.1 小时)
修改于 2023/2/19
来自 Honor Play 5
玩过 14 分钟后评价
2022/6/3
来自 华为 畅享10
2022/6/13
来自 Redmi K50
2022/6/13
来自 Redmi K50
玩过
2022/5/29
来自 小米Redmi K40
牧天 : 感觉各个属性相同度高还有个主要的原因是,实际上,这游戏里选择加强一个属性而不是混属性伤害的原因是因为有:“增强属性伤害百分比”这个增益,而且这个增益是假如希望自己能有足够的伤害,几乎必须选择的,这个增益使我们选择用特定属性,但属性间的攻击方式差异几乎为零。 我觉得在改进属性间攻击方式差异化的同时,也应该改进下选择一个属性的方式, 1.比如我们可以改成通过记录各属性属性值的方式,让各个属性的能力与伤害通过百分比形式和属性值挂钩。 2.也可以通过增加比如:让你的火属性攻击增加烧伤,让你的冰属性攻击能累积对敌人的延缓效果的祝福,来区分和选择一个属性。 3.也可以弄一些只有相应体系中才用实现的套路,辅助大家选择一个属性,使属性差异化
3
3
2022/5/29
来自 小米Redmi K40
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 6 小时后评价
2022/5/24
来自 Android 设备
玩过 3.8 小时后评价
2022/5/24
来自 联想L71061










