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有趣好玩
22
游戏平衡
15
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14
古明地凉
玩过
紧握力量,魔拳紧握,兴奋剂,腐蚀击,共鸣击,普攻能量球,剩下来个城墙无敌和一个缴械,一笔勾销
还有些次要的,横扫,40%对随机敌人打闪电那个
天气冻结有机会就拿,加伤害的多拿
你会发现就连第21关的boss都可以20秒之内击杀,之前的关卡清理小兵都用不着点上去,点空地就能清,除了天启之外的小boss更是连走都走不门口就秒了
兴奋剂,紧握力量和魔拳紧握一定要满级
粗略算一下,加上其他零星加成,可以做到一个只算基础伤害的普攻是初始普攻伤害的2700%伤害左右(算上兴奋剂)
古明地凉
:
啊,对了,还有赞美太阳也要满级才行
雾之湖の冰精
玩过
游戏感觉完成度比较ok,但是需要一堆调整
一直点会很累...而且有ui遮挡,点快了会一不小心点奖励
另外平衡性不太行,只有固定2个流派可以过,其他流派就是摆设,这是作为肉鸽这个是最忌讳的地方。这会导致后期没有爽感。或者初见选了一个比较差的流派然后寄。
后期比起加强小怪血量,建议多出怪,这样会有视觉上割草的体验,不然会和前几轮感觉差不多,毫无成长感。
战斗后的奖励也是,买不起奖励的损失感会比三选一大很多...
行人在人行道上
玩过 3.5 小时后评价
这个游戏一开始玩还是不错,久了就有点无聊了,给一些建议。
可玩性方面,游戏差一个build机制,参考《吸血鬼幸存者(Vampire Surviver)》或者最近比较火tap上正在移植的《黎明前二十分钟(20minu)》这款游戏有不同的玩法体系,引入build的概念应该会很好玩,所以聊一个我自己研究的伪build,打的无限模式,到后面不知道哪一关把附魔技给我无效了导致GG(这个挑战不可选我觉得是真的有点坑了)
五个附魔技,横向的火球贯穿、纵向的电球贯穿、随机火环、随机弹跳的电球,还有每次攻击的触发闪电。
祝福配合普攻能量回复、触发概率和飞弹数量 反正最后都能点满。
主动技配合腐蚀击增伤、一个缴械一个免疫等级高了有十几秒的苟活时间,火环可有可无补伤害。
后期散播电流开上之后,每次造成伤害都能补一段电伤害,贯穿的火球电球配合冰天气冰冻后,散播电流伤害疯狂跳。
游戏体验方面,希望有跳伤害数字;另外技能伤害平衡不够,个别附魔技伤害太低了;无尽模式后期只只堆怪物数值,技能不能成长有点无聊了。
总之是个有潜力的游戏,很魔性,值得一玩,但生命力还是差点。
XYDefine
:
对,把普攻去掉,改成攻击力,技能享受攻击力加成。
望闻问切
玩过 6.4 小时后评价(总时长 10.1 小时)
支持!
正常模式难度适中
无尽模式对于平衡难度与爽度平衡很好
我用的是球流加上增强普通攻击打无尽(可惜当时没把结尾截下来,最后是到2次增强50%小怪的攻击和生命力的后一两波)
但是想要一个宝典,可以把见过或者选过的技能都记录下来,这样对于技能的选择会更好一点
还有还有,对于主动和被动还有普通攻击都有相应的较为完整的技能体系,但是对于天气的技能却少之又少,希望能填补这一方面的空白
水墨寂寥
玩过 2.6 小时后评价
给个建议,做平衡的时候多加强少削弱,像这次火系一家独大加强其他的就行,何必还把那个主动技削了🤣
另外,每个系除了伤害类型不同,区分度还是小了,你们的游戏都有这个通病,同质化比较严重
比如火主打持续伤害,那完全可以给个祝福技:“持续性伤害会逐渐增加,每一跳提高3%/5%/10%”
这还只是最简单的扩充,现在都技能体系看上去有好几种属性作为流派,但是仔细看下来其实都没什么太大区别,这样游戏粘性能高就怪了
爱笑社区
玩过 15.8 小时后评价
这次更新后,确实能打过难度1了,3次打过2次,不过想打难度2或者无尽还是得继续优化更新才行
官方
姚仲素
:
啊抱歉抱歉,又更新了一个版本,这次大削了敌人,再试试!一定能打过的!
大吃货
玩过 4.1 小时后评价
啥都好,就是难度和声音都很大,技能组合也挺多,但是越到后面越刮痧,难度特别大
别说我游戏时间没有啊,我之前都没有开游戏时间显示的,纯粹感觉难度太难,而且技能价格有点小贵,前期还得靠卖血才能过去
希望可以改善一下,比如增加奖励关之类的,还有就是boss关金币增多
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
欧米茄星云
玩过
这游戏真是精品啊,在射击防守游戏中有自己独到的创意,另外,我听到这个bgm就联想到了一款我已经玩过的游戏 还想着是不是同一个厂商的,结果发现虽然游戏类型不同,游戏套路还是相同的。
逸阳
玩过
这个游戏主要看的就是附魔技
主动技能有没有无所谓,你们可以参考一下我的通关攻略,不管是打普通还是打荣耀奖杯都挺轻松。
古明地凉
:
兴奋剂和暂时无敌还是有点用的()
冯呼呼
玩过
两遍过了难度一
感觉整体还不错其实
不过第二次的法球特别特别多导致很卡甚至有点
希望前期搞个加速,出怪的太慢
还有个雷电球弹来弹去的技能,伤害太太低了也
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