首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
详情
评价
171
攻略
论坛
碾碎它们!
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.5
171个评价
全部评价
全部平台
带图
25
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
游戏平衡
15
运行稳定性
14
望闻问切
玩过 6.4 小时后评价(总时长 10.1 小时)
支持!
正常模式难度适中
无尽模式对于平衡难度与爽度平衡很好
我用的是球流加上增强普通攻击打无尽(可惜当时没把结尾截下来,最后是到2次增强50%小怪的攻击和生命力的后一两波)
但是想要一个宝典,可以把见过或者选过的技能都记录下来,这样对于技能的选择会更好一点
还有还有,对于主动和被动还有普通攻击都有相应的较为完整的技能体系,但是对于天气的技能却少之又少,希望能填补这一方面的空白
雾之湖の冰精
玩过
游戏感觉完成度比较ok,但是需要一堆调整
一直点会很累...而且有ui遮挡,点快了会一不小心点奖励
另外平衡性不太行,只有固定2个流派可以过,其他流派就是摆设,这是作为肉鸽这个是最忌讳的地方。这会导致后期没有爽感。或者初见选了一个比较差的流派然后寄。
后期比起加强小怪血量,建议多出怪,这样会有视觉上割草的体验,不然会和前几轮感觉差不多,毫无成长感。
战斗后的奖励也是,买不起奖励的损失感会比三选一大很多...
行人在人行道上
玩过 3.5 小时后评价
这个游戏一开始玩还是不错,久了就有点无聊了,给一些建议。
可玩性方面,游戏差一个build机制,参考《吸血鬼幸存者(Vampire Surviver)》或者最近比较火tap上正在移植的《黎明前二十分钟(20minu)》这款游戏有不同的玩法体系,引入build的概念应该会很好玩,所以聊一个我自己研究的伪build,打的无限模式,到后面不知道哪一关把附魔技给我无效了导致GG(这个挑战不可选我觉得是真的有点坑了)
五个附魔技,横向的火球贯穿、纵向的电球贯穿、随机火环、随机弹跳的电球,还有每次攻击的触发闪电。
祝福配合普攻能量回复、触发概率和飞弹数量 反正最后都能点满。
主动技配合腐蚀击增伤、一个缴械一个免疫等级高了有十几秒的苟活时间,火环可有可无补伤害。
后期散播电流开上之后,每次造成伤害都能补一段电伤害,贯穿的火球电球配合冰天气冰冻后,散播电流伤害疯狂跳。
游戏体验方面,希望有跳伤害数字;另外技能伤害平衡不够,个别附魔技伤害太低了;无尽模式后期只只堆怪物数值,技能不能成长有点无聊了。
总之是个有潜力的游戏,很魔性,值得一玩,但生命力还是差点。
XYDefine
:
对,把普攻去掉,改成攻击力,技能享受攻击力加成。
古明地凉
玩过
紧握力量,魔拳紧握,兴奋剂,腐蚀击,共鸣击,普攻能量球,剩下来个城墙无敌和一个缴械,一笔勾销
还有些次要的,横扫,40%对随机敌人打闪电那个
天气冻结有机会就拿,加伤害的多拿
你会发现就连第21关的boss都可以20秒之内击杀,之前的关卡清理小兵都用不着点上去,点空地就能清,除了天启之外的小boss更是连走都走不门口就秒了
兴奋剂,紧握力量和魔拳紧握一定要满级
粗略算一下,加上其他零星加成,可以做到一个只算基础伤害的普攻是初始普攻伤害的2700%伤害左右(算上兴奋剂)
古明地凉
:
啊,对了,还有赞美太阳也要满级才行
苏昂
玩过 21 分钟后评价
提个建议吧!砍点波数,BOSS战可以做成限时模式之类拿奖励。明显时长太长,有时候摸鱼想玩一玩,一看21波突然没有兴致了,不打完没奖励,打完时间又太久
当冬夜漸暖
:
这么一说,确实有点长,而且圣杯给的有点少
逸阳
玩过
这个游戏主要看的就是附魔技
主动技能有没有无所谓,你们可以参考一下我的通关攻略,不管是打普通还是打荣耀奖杯都挺轻松。
古明地凉
:
兴奋剂和暂时无敌还是有点用的()
慈悲琉璃
玩过 3.8 小时后评价
我是菜鸡,我难度一都打不过
后期满屏弹幕手机都卡了,但就是没伤害,一个小怪都要3~4下才能点死……
更新以后难度低一点了……至少我能稳定到四骑士了🙃
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
代号j的狙击手
玩过
玩了一会儿,发现一个问题。
关于平板屏幕适配,部分远程小怪会在地图外攻击并且是无敌的.....
嗯......
怎么解决😸
ঞต陌路ตঞ
玩过 2.8 小时后评价
这个游戏分为三种技能 主动技能,附魔平A,祝福技能,核心玩法感觉还是平A流 要一直点,考验手速也就算了 还有一个能量条,平a太快了,还没能量,玩法刚开始感觉很上头,但是玩到后期就感觉没意思了,技能都升级完了,没什么特殊奖励的!玩法有待更新!希望可玩性做的更好🙄
麦克老狼🐺
玩过 46 分钟后评价
白信鸽的又一神作,核心玩法是塔防战斗,防御的输出大部分靠手动点击,怪物会从四面八方来攻击城墙,当然也有精英怪和Boss。关卡内有roguelike元素,可以养成主动技、附魔技能和天气效果,在每一波结束后可以对其进行升级,有选择策略性,可以衍生出一些搭配组合效果。
美术是神奇的2D像素,怪物造型很有特点,对于规则的表达也很到位,一看就能明白个七八分。加上迷人的背景音乐,打起来还是挺带感的。
那么问题来了:
1-刚一进来就遇到可以用神币强化的环节,此时神币连一次都不够的,这就有点匪夷所思。
2-总是点击操作时间久了也疲惫,而第一大关还是那么的漫长。建议缩短第一关波数。
3-奖杯🏆有何作用不是很清楚,难不成是要打过第一关才能用吧?那可真是门槛太高了。
4-快感是由连点杀怪而有的,而不是标签中的割草,这草也太有韧性了一些,完全是独立游戏的设计思路。
5-由于看不到伤害数值,黄色能量条的作用似乎不是那么明显,肉眼很难看出来满能量条和不满之间差距。
蘴
:
《神作》
论坛
关注