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碾碎它们!
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8
游戏时长 1h+
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有趣好玩
22
游戏平衡
15
运行稳定性
14
望闻问切
望闻问切
玩过 6.4 小时后评价(总时长 10.1 小时)
支持!
正常模式难度适中
无尽模式对于平衡难度与爽度平衡很好
我用的是球流加上增强普通攻击打无尽(可惜当时没把结尾截下来,最后是到2次增强50%小怪的攻击和生命力的后一两波)
但是想要一个宝典,可以把见过或者选过的技能都记录下来,这样对于技能的选择会更好一点
还有还有,对于主动和被动还有普通攻击都有相应的较为完整的技能体系,但是对于天气的技能却少之又少,希望能填补这一方面的空白
修改于 2023/2/19
来自 Honor Play 5
古明地凉
古明地凉
玩过
紧握力量,魔拳紧握,兴奋剂,腐蚀击,共鸣击,普攻能量球,剩下来个城墙无敌和一个缴械,一笔勾销
还有些次要的,横扫,40%对随机敌人打闪电那个
天气冻结有机会就拿,加伤害的多拿
你会发现就连第21关的boss都可以20秒之内击杀,之前的关卡清理小兵都用不着点上去,点空地就能清,除了天启之外的小boss更是连走都走不门口就秒了
兴奋剂,紧握力量和魔拳紧握一定要满级
粗略算一下,加上其他零星加成,可以做到一个只算基础伤害的普攻是初始普攻伤害的2700%伤害左右(算上兴奋剂)
古明地凉
:
啊,对了,还有赞美太阳也要满级才行
2024/3/9
来自 OPPO PGAM10
雾之湖の冰精
雾之湖の冰精
玩过
游戏感觉完成度比较ok,但是需要一堆调整
一直点会很累...而且有ui遮挡,点快了会一不小心点奖励
另外平衡性不太行,只有固定2个流派可以过,其他流派就是摆设,这是作为肉鸽这个是最忌讳的地方。这会导致后期没有爽感。或者初见选了一个比较差的流派然后寄。
后期比起加强小怪血量,建议多出怪,这样会有视觉上割草的体验,不然会和前几轮感觉差不多,毫无成长感。
战斗后的奖励也是,买不起奖励的损失感会比三选一大很多...
2024/2/14
来自 小米Mi 10
行人在人行道上
行人在人行道上
玩过 3.5 小时后评价
这个游戏一开始玩还是不错,久了就有点无聊了,给一些建议。
可玩性方面,游戏差一个build机制,参考《吸血鬼幸存者(Vampire Surviver)》或者最近比较火tap上正在移植的《黎明前二十分钟(20minu)》这款游戏有不同的玩法体系,引入build的概念应该会很好玩,所以聊一个我自己研究的伪build,打的无限模式,到后面不知道哪一关把附魔技给我无效了导致GG(这个挑战不可选我觉得是真的有点坑了)
五个附魔技,横向的火球贯穿、纵向的电球贯穿、随机火环、随机弹跳的电球,还有每次攻击的触发闪电。
祝福配合普攻能量回复、触发概率和飞弹数量 反正最后都能点满。
主动技配合腐蚀击增伤、一个缴械一个免疫等级高了有十几秒的苟活时间,火环可有可无补伤害。
后期散播电流开上之后,每次造成伤害都能补一段电伤害,贯穿的火球电球配合冰天气冰冻后,散播电流伤害疯狂跳。
游戏体验方面,希望有跳伤害数字;另外技能伤害平衡不够,个别附魔技伤害太低了;无尽模式后期只只堆怪物数值,技能不能成长有点无聊了。
总之是个有潜力的游戏,很魔性,值得一玩,但生命力还是差点。
XYDefine
:
对,把普攻去掉,改成攻击力,技能享受攻击力加成。
修改于 2022/8/16
来自 小米Redmi K40
戥
戥
玩过
初始技能抽到重复的不能升级,完全没用。建议搞一个升级系统,或者加入金币系统,用来升级初始技能。
不然实在很难通关,需要技能不断的配合,三种属性只能选择一个主一个辅,不然后期伤害一点没有。
四骑士简直恶心,主要是还有回血效果,没伤害根本就是刮痧。
火和冰能通关,但雷属性伤害实在不行,没有什么强力技能,到四骑士完全不掉血。
骑士都还行,主要就是增加初始技能能升级的系统,不然越到后面越难。
不正常人类研究所所长
:
这还是难度降低后的版本了,你要之前的版本估计你得哭,现在的版本老玩家已经可以随便过了😂
2022/6/10
来自 小米Mi 11
ঞต陌路ตঞ
ঞต陌路ตঞ
玩过 2.8 小时后评价
这个游戏分为三种技能 主动技能,附魔平A,祝福技能,核心玩法感觉还是平A流 要一直点,考验手速也就算了 还有一个能量条,平a太快了,还没能量,玩法刚开始感觉很上头,但是玩到后期就感觉没意思了,技能都升级完了,没什么特殊奖励的!玩法有待更新!希望可玩性做的更好🙄
2022/6/15
来自 Blackshark SHARK KSR-A0
洛
洛
玩过 16.9 小时后评价
挺好,良心游戏,我一般用来催眠的,每晚睡觉前打一把都打了这么久了。
难度7,第14波10金,简单到闭着眼乱点
紫菜不紫
:
哈哈哈,太真实了,我也是用来催眠的
修改于 2022/7/5
来自 华为P30 Pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
歪尼
歪尼
玩过
BOSS:“碾碎它们!”
一开始玩莫名喜好普攻流,可能是想拼一下手速虐虐BOSS什么的。不成想被怪虐的死去活来,想了想可能是光拿祝福的关系。于是把附加栏填满,再拿祝福,可是还是不太行,就14关。于是把附加栏技能改成统一电流派的,效果奈斯。一口气刷到4骑士,然后被4骑士的坦度所折服。游戏难度怎么说,还是看对游戏理解吧,虽然你前面好打,但是碰到4骑士还是让你吃闭门羹也是常有的。想通关还得是有套路的。就是外面成长系统有点坑,一下让肝所畏惧。
血獄
:
其实流派主要还是看前期祝福 如果拿到了某个属性就专注于属性获取 主动技能获取要看时机的 过早拿主动的话被动和祝福的成长空间会被压缩 还好一个就是第一关最好可以遇到一次地狱 可以很大程度加快成型速度 如果补给充足的话前五层遇到两次地狱是最舒服 新版本更新以后攻击的恢复速度快了很多 整体体验更流畅了
2022/5/26
来自 Blackshark SHARK KSR-A0
北参月
北参月
玩过 8 小时后评价
好玩,但是看了广告不能复活,我连着看了三遍,打最后那个差一点过了不让我复活真的很烦,不知道怎么回事
2022/5/22
来自 Redmi K30 Ultra
手机用户26146834
手机用户26146834
玩过
已通关难度一。
游戏以后加入装备元素:比如火套装加击退、冰套装攻速移速、雷套装眩晕麻痹;宠物加攻击或者独特技能;技能元素再平衡丰富点,又是一个好游戏,值得我们充值玩一下。
2022/5/21
来自 Huawei Mate 40E
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碾碎它们!
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7.5
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