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评价
171
攻略
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碾碎它们!
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.5
171个评价
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带图
25
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
游戏平衡
15
运行稳定性
14
行人在人行道上
玩过 3.5 小时后评价
这个游戏一开始玩还是不错,久了就有点无聊了,给一些建议。
可玩性方面,游戏差一个build机制,参考《吸血鬼幸存者(Vampire Surviver)》或者最近比较火tap上正在移植的《黎明前二十分钟(20minu)》这款游戏有不同的玩法体系,引入build的概念应该会很好玩,所以聊一个我自己研究的伪build,打的无限模式,到后面不知道哪一关把附魔技给我无效了导致GG(这个挑战不可选我觉得是真的有点坑了)
五个附魔技,横向的火球贯穿、纵向的电球贯穿、随机火环、随机弹跳的电球,还有每次攻击的触发闪电。
祝福配合普攻能量回复、触发概率和飞弹数量 反正最后都能点满。
主动技配合腐蚀击增伤、一个缴械一个免疫等级高了有十几秒的苟活时间,火环可有可无补伤害。
后期散播电流开上之后,每次造成伤害都能补一段电伤害,贯穿的火球电球配合冰天气冰冻后,散播电流伤害疯狂跳。
游戏体验方面,希望有跳伤害数字;另外技能伤害平衡不够,个别附魔技伤害太低了;无尽模式后期只只堆怪物数值,技能不能成长有点无聊了。
总之是个有潜力的游戏,很魔性,值得一玩,但生命力还是差点。
XYDefine
:
对,把普攻去掉,改成攻击力,技能享受攻击力加成。
古明地凉
玩过
紧握力量,魔拳紧握,兴奋剂,腐蚀击,共鸣击,普攻能量球,剩下来个城墙无敌和一个缴械,一笔勾销
还有些次要的,横扫,40%对随机敌人打闪电那个
天气冻结有机会就拿,加伤害的多拿
你会发现就连第21关的boss都可以20秒之内击杀,之前的关卡清理小兵都用不着点上去,点空地就能清,除了天启之外的小boss更是连走都走不门口就秒了
兴奋剂,紧握力量和魔拳紧握一定要满级
粗略算一下,加上其他零星加成,可以做到一个只算基础伤害的普攻是初始普攻伤害的2700%伤害左右(算上兴奋剂)
古明地凉
:
啊,对了,还有赞美太阳也要满级才行
雾之湖の冰精
玩过
游戏感觉完成度比较ok,但是需要一堆调整
一直点会很累...而且有ui遮挡,点快了会一不小心点奖励
另外平衡性不太行,只有固定2个流派可以过,其他流派就是摆设,这是作为肉鸽这个是最忌讳的地方。这会导致后期没有爽感。或者初见选了一个比较差的流派然后寄。
后期比起加强小怪血量,建议多出怪,这样会有视觉上割草的体验,不然会和前几轮感觉差不多,毫无成长感。
战斗后的奖励也是,买不起奖励的损失感会比三选一大很多...
望闻问切
玩过 6.4 小时后评价(总时长 10.1 小时)
支持!
正常模式难度适中
无尽模式对于平衡难度与爽度平衡很好
我用的是球流加上增强普通攻击打无尽(可惜当时没把结尾截下来,最后是到2次增强50%小怪的攻击和生命力的后一两波)
但是想要一个宝典,可以把见过或者选过的技能都记录下来,这样对于技能的选择会更好一点
还有还有,对于主动和被动还有普通攻击都有相应的较为完整的技能体系,但是对于天气的技能却少之又少,希望能填补这一方面的空白
麦克老狼🐺
玩过 46 分钟后评价
白信鸽的又一神作,核心玩法是塔防战斗,防御的输出大部分靠手动点击,怪物会从四面八方来攻击城墙,当然也有精英怪和Boss。关卡内有roguelike元素,可以养成主动技、附魔技能和天气效果,在每一波结束后可以对其进行升级,有选择策略性,可以衍生出一些搭配组合效果。
美术是神奇的2D像素,怪物造型很有特点,对于规则的表达也很到位,一看就能明白个七八分。加上迷人的背景音乐,打起来还是挺带感的。
那么问题来了:
1-刚一进来就遇到可以用神币强化的环节,此时神币连一次都不够的,这就有点匪夷所思。
2-总是点击操作时间久了也疲惫,而第一大关还是那么的漫长。建议缩短第一关波数。
3-奖杯🏆有何作用不是很清楚,难不成是要打过第一关才能用吧?那可真是门槛太高了。
4-快感是由连点杀怪而有的,而不是标签中的割草,这草也太有韧性了一些,完全是独立游戏的设计思路。
5-由于看不到伤害数值,黄色能量条的作用似乎不是那么明显,肉眼很难看出来满能量条和不满之间差距。
蘴
:
《神作》
青仓与风
玩过
游戏很有趣,很有肉鸽游戏的风格,时间杀手。希望以后能有更多的新技能,新敌人,新玩法,或者可以随机添加各种挑战关卡!
强烈建议能够按住屏幕持续攻击,一直点点点,指头都麻木了呀😂
蛙先生
玩过
游戏的话刚玩一把觉得还行,
1.界面看起来不简洁,看着有点乱
2.特别是技能多了以后,不管是放技能还是
3.整体看起来都感觉有点乱,可玩性还是可以
4.很有创意,玩起来有点累,要一直点点点,塔防游戏我觉得就是应该是解放双手,这种的话可以参考一下(正中靶心)解放双手
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
jiing
玩过 14.3 小时后评价
0.4版本玩了4 5次后通关,操作确实不友好,我手大按屏幕中间都会有点别扭,游戏的平衡性我认为是技能太弱了而不是boss太强了,我也玩过2次依靠主动打伤害的基本在第10波左右就很难打,改动方面应该对主动技能附魔动手而不是一直削怪,虽然削怪一时会让玩家更容易接受。
小星2407
:
手大可以在设置里面选一下遥杆,会舒服很多
冯呼呼
玩过
两遍过了难度一
感觉整体还不错其实
不过第二次的法球特别特别多导致很卡甚至有点
希望前期搞个加速,出怪的太慢
还有个雷电球弹来弹去的技能,伤害太太低了也
冰奶咖啡
玩过 12.3 小时后评价
肉鸽的玩法非常吸引人 白天下载的玩到了后半夜2点,游戏难度也不是很高。不管是冰 火 雷 物理体系 每个体系都已经走一边并且完美通关。横屏完全不影响操作,千万不要听有些人改成竖屏。圣杯一开始比较难肝,但是随着难度的提高圣杯的加成越来越多。
复制魔术yyds
4个体系总体来说。
火的火球铺天盖地,秒杀任何小怪,对boss也有这相当不错的输出。
核心:火球术,复制魔术。以及火焰增伤
雷的落雷与雷球可以秒杀四骑士和撒旦,但是对高难度的将军啥的有点吃力,雷伤叠起来天气伤害巨高。
核心:雷霆指引,复制魔术,天气
冰体系只玩过一局超大范围的火力覆盖就是有点刮痧。
核心:冰霜投射,复制魔术
物理体系,可太简单了,简单到我只对着随便什么角落连续按 小怪啥的直接死
核心:共鸣击,赞美太阳,紧握力量
值得一提的是,主动技能有的实在太弱了。有的实在太强了,紧急救援+一笔勾销+极度专注。根本死不掉。
但各种神奇的搭配,让战斗有别样的风采也是肉鸽游戏的妙处吧
(不会有人真的打天启四骑士不先打红骑士然后哭骑士难打不过吧(那我推荐你玩雷体系,直接秒杀的))
老叉子
:
现在能量回复x2了,之前输出只有现在一半。。。。。
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