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评价
229
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猎人来了我怕怕(测试服)
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.8
229个评价
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全部平台
带图
14
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
17
画面优秀
17
运行稳定性
47
玩法设计
25
操作体验
13
瓶子若
玩过
我来收集意见反馈的❤️
马上开测了,只放了一个感觉还行的玩法(请求原谅
组队功能和道具皮肤这些暂时没放进去,先看看核心玩法
想的是大家玩的觉得还不错,可以到我们QQ群,我们之后开发中的版本也可以随时下载体验。
谢谢大家关注,今天我都会及时反馈大家的留言和建议(求轻喷
卿
:
好像不能自动旋转哎
肥喵
游戏时长 50 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
这是一个(突然想不到怎么形容😂)4人横屏游戏。
进入游戏后只有一个玩法能玩:传炸弹,另一个躲猫猫玩不了不知道是什么原因。(如图一)
传炸弹玩法:先随机匹配,匹配成功后可以更换你的动物形象。
一场玩家为4人,时长180秒(3分钟),进入游戏后左手边为移动键,右手边为攻击键。(如图二所示)系统随机把炸弹分配到一名玩家头上。该玩家需想办法在炸弹爆炸前把炸弹传出去。传出去的方式为和别的玩家接触。
场上还有一道激光(如图二所示),会在场地里来回扫,被击中后会在原地做触电状僵直(没算有几秒僵直)可以通过躲在场中石头(如图二所示)后躲避激光扫射。
游戏时场上还会隔一段时间(没算多长)刷新两种武器,要自己抢。
一种是激光枪,击中效果与上面的激光效果一致有几秒僵直。
一种是冰冻枪,击中效果为玩家被冰块封住一定时间(没算多长)两种武器均为牵制类,使其他玩家僵直然后好把炸弹传出去。
没有抢到武器的自带的攻击键也有一定用处,使玩家后退一小段距离,可以防止炸弹玩家靠近。
游戏里被炸弹炸了会死,其他任何被攻击都不会,没有体力限制无限重生,即一定时长里看谁的积分多。
游戏前段时间场上只存在一个炸弹(一定时长后爆炸),炸了还是再刷新一个在任意玩家头上;后段时间为系统一次性投放多个炸弹(快速爆炸),此时躲避炸弹即可。
上面讲完了一些介绍,下面讲下这个版本里我的吐槽。
1:登录。只有一个登录渠道:微信。我开始以为有taptap账号登录,结果莫得。希望可以多渠道登录。
2:玩法模式。为啥只有传炸弹模式开放啊,我冲着躲猫猫来的😂
3:匹配更换形象。匹配后选动物环节界面我点了几下然后动物图标卡啦!(如图三所示)然后后面切换形象不知道点哪去了😂
4:游戏中。我进游戏后看到激光的第一个反应是想跳起来躲,结果没有跳跃键哈哈哈。(结果是通过躲在场中石头后躲激光)
5:视角。游戏里一直只有一个如图二所示的视角且范围有限,玩家不能自己转视角,所以看不到自己后方的情况,只有操控动物往后方走才能看见。不过玩了几局之后就手熟点就还好。
ps:有一局一个熊猫我也是熊猫,那个熊猫老把炸弹传我身上!生气了!我还传不回去!!!老追着我打!!!
官方
皮卡丘的弟弟皮一下
:
好详细的反馈!肥肠感谢肥喵!我已经记在小本本上并且拍在策划脸上让他改!
阿花fafa
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
看见测试,很快啊,啪的一下就点进来了
玩了几局以后提一点点感觉
1.几分钟一局的小游戏,进入和登出都很快,非常适合无耐心人士(指本人)
2.动物建模,可爱的很可爱,痴呆的很痴呆。希望建模可以狠狠优化,当然现在是测试服,以后肯定会很好看我相信你们
3.模式只有一个确实是少了,不够玩,速速多搞点!!!也可以加入场景特色,这个场景部分区域有冰冻效果啊啥的
4.轮盘不是很灵敏,打起来(不是)跑起来的时候,多少有点心有余而力不足,甚至转圈蹭别人的时候蹭不到(蹭到了,但是炸弹不过去)
5.为了吉利硬凑一条吧
冥子
:
关于第五点我表示非常赞同
啧啧啧
玩过
推荐:
可玩性
游戏玩着挺好,就是只要一个模式,躲猫猫没开,手机严重发烫,屏幕都能感受到
Bllin Spark
游戏时长 9 分钟
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
这种玩法真的可以!希望以后能有更多的模式和玩法,再有跟好友一块儿玩的功能就更好了(ง •̀_•́)ง
夢の★輪廻~
玩过
游戏挺有意思,非常开心。但模式有点少,就一个。再就是菜单界面太简陋,也可以增加商店系统,卖点衣服装扮。
官方
瓶子若
:
嗯嗯,系统和功能开发都在进行哈,现在先做的是核心玩法,已经做了三个模式在QQ群也可以试玩哈
白饭团子
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
哈哈哈哈哈哈哈哈这个传炸弹和捡武器攻击的游戏模式挺有趣哒,操作也还行很流畅,感觉很适合朋友开黑诶!
小鹿吃
:
是啊~我们预想的也是这样子的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
J
玩过
推荐:
画面音乐
简单的玩了会 (我说的建议完全可以不参考
带*的是俺觉得比较特别在意的地方
我看见有人说要优化建模的
我倒是觉得这个建模挺好的
但是*倒计时方面不是很明确
比如还有五秒的时候就锁定了但是不会给锁定提示
只靠“点不动了!”来确定应该是五秒锁定人物
地图感觉有点小 4个角色也少了点
感觉可以8个人2个炸弹之类的 然后障碍物多一点
同时小幅增加炸弹持有人的速度
我看炸弹有范围爆炸特效 那不如就干脆变成范围爆炸 贴贴不传也一样完蛋(魔鬼笑.jpg
*炸弹确实存在贴了也传不过去的情况
我仔细观察了一下 怀疑是炸弹倒计时结束了 有个引爆前摇 在前摇的短暂时间里可以贴但又传不过去
建议直接删掉前摇 太折磨人了 不如计时结束就炸
被麻痹/冰冻时间有点长了 毕竟炸弹就那点时间
而且*被麻痹/冰冻还没cd 一直被打 就gg了 搞心态
进去就游戏固然好 但是玩多了有点窒息
我不知道完整版会怎么样 但是肯定会有大厅吧。。。。对于大厅 我有亿点小建议
1.增加聊天窗口 这样会减少单机的感觉
2.虽然没什么用 但是好友也可以考虑一下
3.氪点 如果要设置氪点 氪点感觉可以放在时装上 参考隔壁躲猫猫和现在也在同期测试的伪·泡泡堂 不建议搞得太花哨 不建议设置需要消费的局内道具 同时如果有时装的话 也就不方便局内选动物了
3-1.氪点也可以整些特殊动物 什么独角兽啊 克鲁苏啊(?) 这种 就需要购买 现在已经有的基础动物不建议收费了 容易败好感
3-2.武器皮肤也可以搞(就是电击枪这种)
3-3.喇叭 可以搞喇叭 但是别搞太贵 太贵的话买的人少 还不如整的很便宜 比如小喇叭只要1毛 而且能一个一个买 然后大家可能就冲动消费了(魔鬼笑.jpg)
3-4.大厅界面 终极版肯定会有大厅界面吧 可以弄弄背景图/背景换色(愿意为这个氪金的人可太少了)也可以弄成小屋形式(容易喧宾夺主败好感)
线上游戏嘛 想持续运营总要有奇怪的活动 如果能做到不喧宾夺主 整个独立的小屋(就是爱屋屋不屋拉倒这种)就可以有参与游戏掉落家具兑换物这种奇怪的事情了。。(doge
4.我太困了忘了想说什么了 等想起来再说吧
5.*主界面一定一定一定要简洁 虽然我废的这么多话已经够把主界面弄的乱七八糟了 但是大家真的不喜番太花哨的小游戏
祝好 午安
洵.
游戏时长 7 分钟
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
还行啦,炸弹那个模式的武器不好瞄准人,游戏画风挺可爱,也挺流畅,不卡,我想玩躲猫猫,我玩炸弹就玩了一次,感觉挺单调的
官方
瓶子若
:
嗯嗯,后面跟朋友一起组队的话,就不会那么无聊了,地图玩法我们做了三个了,躲猫猫因为改动很大,没有一起放出来测试,但是在QQ群可以体验哈,谢谢你
苏图明晨间
游戏时长 18 分钟
推荐:
画面音乐
体验了几把,简单说几点。
1.画风不错
2.传炸弹存在bug望改进
3.希望增加灵敏度调试功能,转圈有点快
4.屏幕翻转没做,很别扭
作为一个测试游戏还是很合格的,希望下次测试的时候能做的更好。
另外,大家怎么都喜欢在下面打架啊,上面一站基本没人来。
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